论文部分内容阅读
针对视景仿真开发中的几个常见问题,提出了解决方案。包括:利用回调函数将OpenGL代码嵌入到Vega应用程序中,实现Vega中未能提供的图形功能;分析了视景坐标系与模型坐标系之间的对应转换关系,给出两种常用的转换公式;概述了通用视点方式的设计方法,通过开发自定义运动模式实现了以输入设备控制视点的方法。