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摘 要:中国侠客形象发展到现代,具有多种呈现方式,电子游戏通过多种艺术元素综合呈现出的侠客形象具有鲜明的现代化特征。电子游戏近年来逐渐进入审美文化的视阈。《英雄联盟》是一款多人对战网络游戏。在游戏中玩家不仅可以体会到团队合作最终获得胜利的成就感,而且可以感受其中浓厚的文化氛围。将这一款电子游戏放在审美文化的视域背景下,通过考察游戏中丰富的文化元素所呈现的侠客形象,可以分析出这种受现代文化影响的侠客形象所具有中西文化渊源。
关键词:侠客;英雄联盟;电子游戏
[选题来源:本文系江苏师范大学研究生创新项目“中西方影视中的中国侠客形象比较研究”阶段性研究成果,项目编号:2016YZD008]
侠客文化是中国传统文化的重要組成部分。在文化全球化的大背景下,中国武侠电影凭借鲜明的民族特色在国际舞台上产生了重要影响,对侠客形象的描绘也获得了许多新的元素和方法。《英雄联盟》本质上是一款 3D 竞技多人场战网络游戏,游戏中包含了中西方多位历史人物,有中国的侠客,也有西方的骑士,他们具有丰富的形象特征。几年下来,《英雄联盟》已经成为当今最火爆的电子竞技游戏。《英雄联盟》的成功与它所具有的独特文化氛围是分不开的。一款游戏的文化底蕴丰厚,人们的个性化体验自然就呈现多样化并且增加了一份文化厚重感,《英雄联盟》的文化底蕴,来自于它具有的多样的文化元素,这些元素有机聚集在一起,呈现给人们的就是一场文化盛宴。
一、栩栩如生的中西方侠客形象
《英雄联盟》这款游戏首先带给人最直观的体验自然是其栩栩如生的人物造型。游戏里的人物既有西方特色的形象,也有中国侠客形象。该游戏目前拥有一百二十多位角色,每个角色的人物模型、技能特效都各有特色,他们佩戴的铠甲和武器大多取自西方传统文化里英雄所穿戴的铠甲和持有的武器,充满古典文化气息,仿佛史诗里面的战神出现在游戏世界里,纵横驰骋,信马由缰。游戏中的人物可以嘲讽、大笑甚至跳舞,每个人的动作和语言都与他的背景故事相关联,玩家可以在闲暇时通过他们的语言和动作来揣测他们经历过的故事,如同交了一位朋友一样。更为有趣的是,许多人物的舞蹈动作都是人们所熟知的现实生活中某些明星的招牌动作,例如,迈克尔·杰克逊的太空步、猫王的抖腿步、当年红极一时的鸟叔骑马舞等,惟妙惟肖,每每看起来令人捧腹。
人物形象的设计上,该游戏凝聚了不少西方传统文化元素,比如任务的铠甲武器大都出自希腊史诗,而且每个角色的设计灵感大都来自于古希腊神话或者西方古老的传说。比如希腊神话里面有一个宙斯,他拥有很强大的法力,是众神之主,游戏里有一个死亡颂唱着卡尔萨斯,就是从宙斯那里演化出来的。此外,人物的舞蹈动作又加入了近现代文化元素,玩家在娱乐的同时,咀嚼游戏里面的文化内涵,只会越嚼越有味道,回味无穷。
二、风格各异的侠客“皮肤”
在《英雄联盟》中,每个侠客形象都有一个或者多个特定的图像,除了最基本的经典原版造型外,还有一个名为“皮肤”的设定,就像是 COSPLAY一样。每个人物都有若干不同的形象,这些形象又会在游戏中产生不同的视觉外观甚至特效,也许经典版造型过于简单,使用皮肤以后,原来的人物角色有可能换了一身铠甲,或者武器升级(比如从石斧变成精钢斧头),甚至技能特效也会更加炫酷,这只是简单地说,其实人物皮肤的设计凝聚了很多文化元素,在服饰、乐器、装扮、武器等方面都有鲜明的体现。举个例子,琴瑟仙女娑娜,经典版造型是一位穿着朴素手捧木琴的女孩,她有一款皮肤则是穿着古希腊女神的衣服,扮作缪斯女神,很有女神气质,展现出古希腊文化的魅力。而她还有一款皮肤则是穿着现代舞会中舞女的服装,头戴DJ耳机,木琴也变成了电子琴,装扮十分酷炫,富有现代化色彩。
此外,基于东西方的文化差异,美国服务器与中国服务器中的人物角色插画风格也有很大差别。美国服务器中的游戏角色插画风格狂野粗犷,人物表现手法夸张,贴近于西方神话中的人物形象,面部特征也与西方传统形象相似;中国服务器中的游戏角色插画风格柔和唯美,男女角色都十分俊美,色彩绚丽,线条明朗,某些角色的插画可能会和游戏中角色的 3D 形象有所差异。而《英雄联盟》各个角色的插画除了公司自己的设计师设计的作品外,也会设置奖励机制,向网络上的大众插画师征集作品,贴吧里有很多民间高手设计的皮肤,图像和特效简直炫酷无比,正所谓高手在民间。这些角色皮肤千奇百怪,造型多变,有模仿电影中经典角色的,有根据人物的游戏背景绘制的,有节日和季节主题系列的,这些都让游戏中的角色更加生活化、更加亲民化、更加艺术化。它减少了一分竞技类游戏的火药味,却增添了一分类似大家庭氛围的温馨感,这为该游戏吸引了众多的女性玩家。
在人物“皮肤”设计上,《英雄联盟》不仅吸收了西方传统文化的元素,东方文化里的服饰、节日、神话、音乐、舞蹈等等也被收纳进来,通过这款游戏有机结合在一起,而且更多的皮肤还在设计之中。这样就形成了一个开放的文化元素凝聚体系,越来越多的文化元素会被吸收进来,不管东方还是西方,古典还是现代,都可以进入这个体系,成为这场文化盛宴的一部分。
三、神秘奇幻的背景世界
《英雄联盟》这款游戏有着非常庞大的游戏背景和统一的世界观,它的背景世界仿佛并非虚无缥缈,游戏中人物角色都生活在同一块大陆上的各个国家,类似于古希腊各个城邦,每个城邦都有不同的特征,有矮人城邦,人类文明城邦,精灵城邦,怪物城邦等等,里面的人物有着跟现实生活中一样各种社会关系,例如夫妻、情侣、姐妹、兄弟、战友、仇敌、警匪等。一百二十多个人物角色的背景故事,就像一部部电影,给人无尽的想像空间,每个人之间似乎还都有着千丝万缕的联系。有时候自己的对手选择的人物正是自己的仇敌,击败对方的那一刹那该是何等的快意,碰到了自家兄弟成为自己的敌人,倒也平添几分趣味,颇有几分江湖豪气。《英雄联盟》给玩家带来的是一个实实在在的世界,玩家能很好地融入其中。
背景世界的设计,主要是取材自古希腊城邦文明,而每一个城邦都各具特色,有的是来自神话传说,有的是来自历史故事,也有来自趣闻轶事,每一个故事都可以好好发掘。
综观之,《英雄联盟》这款游戏中吸收了大量的文化元素,描绘的侠客形象既有东方也有西方。游戏本身就像一个熔炉一样,凝聚了神话、动漫、服饰、音乐、绘画、建筑等元素在里面,不管是人们有意识去发掘还是游戏对人的无意识熏陶,这种文化吸引力都是构成游戏走红的重要原因。
美国媒介学家利文森曾以玩具、镜子和艺术来比喻媒介发展的三个阶段。游戏也可以沿用这个理论,一开始只是一件玩具,供人消遣娱乐,后来人们觉得玩游戏可以挣钱,游戏变成了一件工具,发展到最后,电子游戏也将成为一门艺术。
首先,电子游戏融合了以往绝大多数艺术形式的表现手段——小说、戏剧、影视、动漫、服装、音乐、绘画、建筑等,可谓“艺术中的艺术”;其次,“电子游戏经验”已经成为数字化时代人们一种基本的生活经验,人们不仅偶尔交流游戏经验,互相取经,这种游戏经验也在深层次上影响着人们的消费方式、思维模式和审美趣味;再次,生活中,以电子游戏情景作为表演场景的舞蹈表演、cosplay、电子音乐表演,可见电子游戏已经作为一种艺术渗透到审美文化的范畴了,推而广之产生了以电子游戏为原型的游戏文学、服装、主题公园、玩具等。
可见,在全球化背景下,中国传统侠客形象被赋予了丰富的时代内涵,甚至有与西方文化结合的趋势出现。对现代侠客形象的渊源进行探讨是一个可待深入的课题,这对中国传统文化的现代化进程具有重要意义。
参考文献:
[1]约翰·费斯克.理解大众文化[M].北京:中央编译出版社,2006.
[2]郭庆光.传播学教程[M].北京:中国人民大学出版社,2011.
[3]周鸿铎.网络产业经营与管理[M].北京:经济管理出版社,2004.
[4]李宗浩.电子竞技运动概述[M].北京:人民教育出版社,2005.
作者简介:
苗晓霞,江苏师范大学文学院硕士研究生。
关键词:侠客;英雄联盟;电子游戏
[选题来源:本文系江苏师范大学研究生创新项目“中西方影视中的中国侠客形象比较研究”阶段性研究成果,项目编号:2016YZD008]
侠客文化是中国传统文化的重要組成部分。在文化全球化的大背景下,中国武侠电影凭借鲜明的民族特色在国际舞台上产生了重要影响,对侠客形象的描绘也获得了许多新的元素和方法。《英雄联盟》本质上是一款 3D 竞技多人场战网络游戏,游戏中包含了中西方多位历史人物,有中国的侠客,也有西方的骑士,他们具有丰富的形象特征。几年下来,《英雄联盟》已经成为当今最火爆的电子竞技游戏。《英雄联盟》的成功与它所具有的独特文化氛围是分不开的。一款游戏的文化底蕴丰厚,人们的个性化体验自然就呈现多样化并且增加了一份文化厚重感,《英雄联盟》的文化底蕴,来自于它具有的多样的文化元素,这些元素有机聚集在一起,呈现给人们的就是一场文化盛宴。
一、栩栩如生的中西方侠客形象
《英雄联盟》这款游戏首先带给人最直观的体验自然是其栩栩如生的人物造型。游戏里的人物既有西方特色的形象,也有中国侠客形象。该游戏目前拥有一百二十多位角色,每个角色的人物模型、技能特效都各有特色,他们佩戴的铠甲和武器大多取自西方传统文化里英雄所穿戴的铠甲和持有的武器,充满古典文化气息,仿佛史诗里面的战神出现在游戏世界里,纵横驰骋,信马由缰。游戏中的人物可以嘲讽、大笑甚至跳舞,每个人的动作和语言都与他的背景故事相关联,玩家可以在闲暇时通过他们的语言和动作来揣测他们经历过的故事,如同交了一位朋友一样。更为有趣的是,许多人物的舞蹈动作都是人们所熟知的现实生活中某些明星的招牌动作,例如,迈克尔·杰克逊的太空步、猫王的抖腿步、当年红极一时的鸟叔骑马舞等,惟妙惟肖,每每看起来令人捧腹。
人物形象的设计上,该游戏凝聚了不少西方传统文化元素,比如任务的铠甲武器大都出自希腊史诗,而且每个角色的设计灵感大都来自于古希腊神话或者西方古老的传说。比如希腊神话里面有一个宙斯,他拥有很强大的法力,是众神之主,游戏里有一个死亡颂唱着卡尔萨斯,就是从宙斯那里演化出来的。此外,人物的舞蹈动作又加入了近现代文化元素,玩家在娱乐的同时,咀嚼游戏里面的文化内涵,只会越嚼越有味道,回味无穷。
二、风格各异的侠客“皮肤”
在《英雄联盟》中,每个侠客形象都有一个或者多个特定的图像,除了最基本的经典原版造型外,还有一个名为“皮肤”的设定,就像是 COSPLAY一样。每个人物都有若干不同的形象,这些形象又会在游戏中产生不同的视觉外观甚至特效,也许经典版造型过于简单,使用皮肤以后,原来的人物角色有可能换了一身铠甲,或者武器升级(比如从石斧变成精钢斧头),甚至技能特效也会更加炫酷,这只是简单地说,其实人物皮肤的设计凝聚了很多文化元素,在服饰、乐器、装扮、武器等方面都有鲜明的体现。举个例子,琴瑟仙女娑娜,经典版造型是一位穿着朴素手捧木琴的女孩,她有一款皮肤则是穿着古希腊女神的衣服,扮作缪斯女神,很有女神气质,展现出古希腊文化的魅力。而她还有一款皮肤则是穿着现代舞会中舞女的服装,头戴DJ耳机,木琴也变成了电子琴,装扮十分酷炫,富有现代化色彩。
此外,基于东西方的文化差异,美国服务器与中国服务器中的人物角色插画风格也有很大差别。美国服务器中的游戏角色插画风格狂野粗犷,人物表现手法夸张,贴近于西方神话中的人物形象,面部特征也与西方传统形象相似;中国服务器中的游戏角色插画风格柔和唯美,男女角色都十分俊美,色彩绚丽,线条明朗,某些角色的插画可能会和游戏中角色的 3D 形象有所差异。而《英雄联盟》各个角色的插画除了公司自己的设计师设计的作品外,也会设置奖励机制,向网络上的大众插画师征集作品,贴吧里有很多民间高手设计的皮肤,图像和特效简直炫酷无比,正所谓高手在民间。这些角色皮肤千奇百怪,造型多变,有模仿电影中经典角色的,有根据人物的游戏背景绘制的,有节日和季节主题系列的,这些都让游戏中的角色更加生活化、更加亲民化、更加艺术化。它减少了一分竞技类游戏的火药味,却增添了一分类似大家庭氛围的温馨感,这为该游戏吸引了众多的女性玩家。
在人物“皮肤”设计上,《英雄联盟》不仅吸收了西方传统文化的元素,东方文化里的服饰、节日、神话、音乐、舞蹈等等也被收纳进来,通过这款游戏有机结合在一起,而且更多的皮肤还在设计之中。这样就形成了一个开放的文化元素凝聚体系,越来越多的文化元素会被吸收进来,不管东方还是西方,古典还是现代,都可以进入这个体系,成为这场文化盛宴的一部分。
三、神秘奇幻的背景世界
《英雄联盟》这款游戏有着非常庞大的游戏背景和统一的世界观,它的背景世界仿佛并非虚无缥缈,游戏中人物角色都生活在同一块大陆上的各个国家,类似于古希腊各个城邦,每个城邦都有不同的特征,有矮人城邦,人类文明城邦,精灵城邦,怪物城邦等等,里面的人物有着跟现实生活中一样各种社会关系,例如夫妻、情侣、姐妹、兄弟、战友、仇敌、警匪等。一百二十多个人物角色的背景故事,就像一部部电影,给人无尽的想像空间,每个人之间似乎还都有着千丝万缕的联系。有时候自己的对手选择的人物正是自己的仇敌,击败对方的那一刹那该是何等的快意,碰到了自家兄弟成为自己的敌人,倒也平添几分趣味,颇有几分江湖豪气。《英雄联盟》给玩家带来的是一个实实在在的世界,玩家能很好地融入其中。
背景世界的设计,主要是取材自古希腊城邦文明,而每一个城邦都各具特色,有的是来自神话传说,有的是来自历史故事,也有来自趣闻轶事,每一个故事都可以好好发掘。
综观之,《英雄联盟》这款游戏中吸收了大量的文化元素,描绘的侠客形象既有东方也有西方。游戏本身就像一个熔炉一样,凝聚了神话、动漫、服饰、音乐、绘画、建筑等元素在里面,不管是人们有意识去发掘还是游戏对人的无意识熏陶,这种文化吸引力都是构成游戏走红的重要原因。
美国媒介学家利文森曾以玩具、镜子和艺术来比喻媒介发展的三个阶段。游戏也可以沿用这个理论,一开始只是一件玩具,供人消遣娱乐,后来人们觉得玩游戏可以挣钱,游戏变成了一件工具,发展到最后,电子游戏也将成为一门艺术。
首先,电子游戏融合了以往绝大多数艺术形式的表现手段——小说、戏剧、影视、动漫、服装、音乐、绘画、建筑等,可谓“艺术中的艺术”;其次,“电子游戏经验”已经成为数字化时代人们一种基本的生活经验,人们不仅偶尔交流游戏经验,互相取经,这种游戏经验也在深层次上影响着人们的消费方式、思维模式和审美趣味;再次,生活中,以电子游戏情景作为表演场景的舞蹈表演、cosplay、电子音乐表演,可见电子游戏已经作为一种艺术渗透到审美文化的范畴了,推而广之产生了以电子游戏为原型的游戏文学、服装、主题公园、玩具等。
可见,在全球化背景下,中国传统侠客形象被赋予了丰富的时代内涵,甚至有与西方文化结合的趋势出现。对现代侠客形象的渊源进行探讨是一个可待深入的课题,这对中国传统文化的现代化进程具有重要意义。
参考文献:
[1]约翰·费斯克.理解大众文化[M].北京:中央编译出版社,2006.
[2]郭庆光.传播学教程[M].北京:中国人民大学出版社,2011.
[3]周鸿铎.网络产业经营与管理[M].北京:经济管理出版社,2004.
[4]李宗浩.电子竞技运动概述[M].北京:人民教育出版社,2005.
作者简介:
苗晓霞,江苏师范大学文学院硕士研究生。