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怪物猎人(Venom hunter)
这是一种变异并长出双脚的怪鱼,经常潜伏在河边的浅水中,等到有人经过时突然跃出,用它们带有毒性的牙齿和刀刃撕咬对方的血肉,它们并不聪明,也对于其他智慧生物漠不关心,以部族和村落的形式聚集居住在海岸线上。这就是鱼人(Murloc),想必玩魔兽争霸的朋友都已经很熟悉了。
最近,来自捷克的概念艺术家罗宾·贝奈斯(Robin Benes)绘制了这一角色,完美的细节处理是他最得意之处,据罗宾·贝奈斯介绍,他使用3ds Max和ZBrush建立模型,在Photoshop中调整贴图纹理,导入3D-Coat中绘制纹理贴图和细节的雕刻,然后使用Mental ray渲染,其强大的光线追踪和场景折射使得作品完美的灯光光处理,最后在Photoshop修改合成。
狂怒释放 (Unleashed Fury)
与鱼人相呼应的是罗宾·贝奈斯(Robin Benes)近期另一幅力作,就是这种野蛮的绿皮肤的兽人。在魔兽世界中兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一,他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。
据作者介绍,较之于前作《怪物猎人》(Venom hunter),这幅作品的最大的特点在于使用VRay进行渲染,运用其直接计算进行全局照明计算,虽然花费的时间较长,但是使用直接照明计算可以产生准确的照明结果。场景中的散焦特效也可以通过VRay的散焦光线发生器和散焦接受器进行渲染。
这是一种变异并长出双脚的怪鱼,经常潜伏在河边的浅水中,等到有人经过时突然跃出,用它们带有毒性的牙齿和刀刃撕咬对方的血肉,它们并不聪明,也对于其他智慧生物漠不关心,以部族和村落的形式聚集居住在海岸线上。这就是鱼人(Murloc),想必玩魔兽争霸的朋友都已经很熟悉了。
最近,来自捷克的概念艺术家罗宾·贝奈斯(Robin Benes)绘制了这一角色,完美的细节处理是他最得意之处,据罗宾·贝奈斯介绍,他使用3ds Max和ZBrush建立模型,在Photoshop中调整贴图纹理,导入3D-Coat中绘制纹理贴图和细节的雕刻,然后使用Mental ray渲染,其强大的光线追踪和场景折射使得作品完美的灯光光处理,最后在Photoshop修改合成。
狂怒释放 (Unleashed Fury)
与鱼人相呼应的是罗宾·贝奈斯(Robin Benes)近期另一幅力作,就是这种野蛮的绿皮肤的兽人。在魔兽世界中兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一,他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。
据作者介绍,较之于前作《怪物猎人》(Venom hunter),这幅作品的最大的特点在于使用VRay进行渲染,运用其直接计算进行全局照明计算,虽然花费的时间较长,但是使用直接照明计算可以产生准确的照明结果。场景中的散焦特效也可以通过VRay的散焦光线发生器和散焦接受器进行渲染。