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摘要:随着新课标理念的推广,高中信息技术课堂应该紧密围绕学科核心素养,凸显“学主教从、以学定教、先学后教”的专业路径,引导学生提升信息素养,养成终身学习习惯。但是目前信息技术课堂还是以传统的课堂教学模式为主,并没有真正体现新课程标准的要求,从而影响了信息技术课堂教学的质量。经过长时间的实践,教师得出问题情境法是最适用的授课手段,能够弥补传统教育的不足。本文旨在对高中信息技术教学课堂创设问题情境探究进行分析。
关键词:高中;信息技术;问题情境
引言:对于学生来说,高中是人生的转折点,对其今后的发展有着至关重要的影响。为此,教师应重视该阶段学生的发展以及学习情况,为学生学习提供有力保障。教师应熟悉新课标理念,以此来提高自身信息素养,了解信息技术对学生的重要性,促使其在愉快的氛围里学习知识,增长见识。
一、通过解决问题,创设问题情境
由于高中生思维方式、认知能力已发展健全,致使其对传统的教育模式失去兴趣,从而影响教学效率。为了改变这种情况,教师应通过多元化的方式来搜集信息,以便提炼出具有趣味性的授课手段,以此来调动积极性,促使高中生对信息技术产生兴趣,以便学生进行自主学习。由于信息技术正在不断发展,致使教师对该课程不够了解,从而忽略了信息技术的重要性,为此,教师应了解现代教育要求,将新课标理念落实到课堂上,以此来提高教学质量。在信息技术课堂教学时,教师应熟悉教材内容,将教材中的重点难点整理出来,便于找到授课重点,从而节省课堂时间,有利于拓展教学,以便来增加学生的知识储备量,有助于提高教学质量。同时,应在教材中提取问题,将其作为教学素材,为学生学习提供便利。在实际教学中,教师应先提出问题,要求同学们在自主预习的过程中寻求问题的答案,有助于创设问题情境[1]。通过这种方式能够将学生的注意力集中在课本上,以便营造良好的氛围,同学们根据自身的努力寻找到的答案,会让其珍惜学习成果,有助于提高学习效果。由于高中生理解能力不足,致使其无法理解复杂难懂的教材内容,对教材的理解停留在表面,长此已久会让高中生产生厌烦感,丧失学习兴趣,以至于无法达成授课目标,从而降低教学质量。为此,教师应时刻关注学生的学习状况,在其遇到困难时,应及时给予帮助,引导其运用教材内容来解决问题。或者,在上课前,教师应熟悉教材内容,并设计问题环节,这样能够以“问题”作为线索,以此来创设问题情境,让高中生在情境中学习知识,有助于培养综合能力,从而提高课堂教学质量。
二、理论联系实际,创设问题情境
现在是互联网时代,信息技术是互联网时代的衍生品。为此,在开展课堂教学时,教师应理论联系实际,引导高中生发现信息技术与现实生活之间的联系,有助于丰富教材内容,增加见识。在上课之间,教师应认真备课,在生活中发现与教材内容有关的现实问题,以便创设问题情境,有助于调动学习兴致,让其对课程产生兴趣,便于增长生活经验[2]。由于高中生的思维方式、想法以及知识储备量不同,致使其对教材有不同的见解,在学习的过程中会出现差异性。为此,教师应多与学生沟通交流,以便了解其个性与想法,有助于創设符合其需求的问题情境。通过这种方式能够激发其求知欲以及探索欲,有助于调动其热情,便于营造良好的教学氛围,有利于提高课堂质量。在实际教学中,教师应将教材内容与现实生活进行有效融合,这样能够营造出生活化问题情境,有助于感受信息技术的魅力,体会其价值,便于增加生活经验,有利于提高发现问题、分析问题以及解决问题的能力。
三、借助游戏教学,创设问题情境
游戏是高中生最喜欢的活动,能够解放其身心,缓解其学习压力,有助于养成乐观的心态。为此,教师可根据学生这一特征来设计问题情境,以此来吸引学生注意,让其将目光集中在课堂上,以此来提高互动性,有助于营造良好的学习氛围。在实际教学中,教师应熟悉教材内容,运用知识框架的方式将教材中的内容进行整合,以便进行二次分析,有助于挖掘教材中的深层内涵。这样能够让高中生以直观的方式来了解教材内容,便于积累知识,有助于快速进入学习状态,以便提高课堂互动性。游戏教学法能够弥补传统教学中的不足,便于提高学生兴致,有助于完成授课目标。为此,在开展信息技术教学时,教师应将游戏教学融入到课堂中,让其在做游戏的过程中发现教材中的问题,以此来激发解决问题的欲望,便于提高其素养。在设计游戏时,教师应对教材内容有一定的了解,并在此基础上创设游戏[3]。通过这种方式能够调动高中生的兴致,促使其自主参与到课堂教学中,以此来提高教学效果。由于高中生兴趣爱好、性格以及性别不同,致使其喜欢不同的游戏,如若游戏形式单一,会让学生丧失学习兴趣,从而影响接下来的教学。这时,教师应寻找高中生的共同点,以此来创设游戏化问题情境,这样会让高中生以愉快的心态融入到教学中,以便进行有效的学习,有助于树立文化自信。运用游戏化的方式来创设问题情境,这种方式能够增加课堂趣味性,有助于营造良好的氛围,便于激发其求知欲以及探索欲,有利于产生新颖的学习体验。
结束语:
总而言之,在高中信息技术课堂上,教师应通过解决问题、理论联系实际、借助游戏教学的方式来创设问题情境。通过这种方式能够充分发挥问题情境的优势,有助于调动学生兴趣,以此来提高课堂互动性,有助于提高课堂教学质量。
参考文献:
[1]郝平平.探究高中信息技术课程教学中问题情境创设的策略[J].科学咨询(科技·管理),2019,03:114.
[2]王屹.高中信息技术教学问题情境的构建分析[J].计算机产品与流通,2019,06:187.
[3]刘双.情境测试在高中信息技术教学中的应用研究[D].哈尔滨师范大学,2018.
贵州省黔东南州教育科学研究所 杨正海
关键词:高中;信息技术;问题情境
引言:对于学生来说,高中是人生的转折点,对其今后的发展有着至关重要的影响。为此,教师应重视该阶段学生的发展以及学习情况,为学生学习提供有力保障。教师应熟悉新课标理念,以此来提高自身信息素养,了解信息技术对学生的重要性,促使其在愉快的氛围里学习知识,增长见识。
一、通过解决问题,创设问题情境
由于高中生思维方式、认知能力已发展健全,致使其对传统的教育模式失去兴趣,从而影响教学效率。为了改变这种情况,教师应通过多元化的方式来搜集信息,以便提炼出具有趣味性的授课手段,以此来调动积极性,促使高中生对信息技术产生兴趣,以便学生进行自主学习。由于信息技术正在不断发展,致使教师对该课程不够了解,从而忽略了信息技术的重要性,为此,教师应了解现代教育要求,将新课标理念落实到课堂上,以此来提高教学质量。在信息技术课堂教学时,教师应熟悉教材内容,将教材中的重点难点整理出来,便于找到授课重点,从而节省课堂时间,有利于拓展教学,以便来增加学生的知识储备量,有助于提高教学质量。同时,应在教材中提取问题,将其作为教学素材,为学生学习提供便利。在实际教学中,教师应先提出问题,要求同学们在自主预习的过程中寻求问题的答案,有助于创设问题情境[1]。通过这种方式能够将学生的注意力集中在课本上,以便营造良好的氛围,同学们根据自身的努力寻找到的答案,会让其珍惜学习成果,有助于提高学习效果。由于高中生理解能力不足,致使其无法理解复杂难懂的教材内容,对教材的理解停留在表面,长此已久会让高中生产生厌烦感,丧失学习兴趣,以至于无法达成授课目标,从而降低教学质量。为此,教师应时刻关注学生的学习状况,在其遇到困难时,应及时给予帮助,引导其运用教材内容来解决问题。或者,在上课前,教师应熟悉教材内容,并设计问题环节,这样能够以“问题”作为线索,以此来创设问题情境,让高中生在情境中学习知识,有助于培养综合能力,从而提高课堂教学质量。
二、理论联系实际,创设问题情境
现在是互联网时代,信息技术是互联网时代的衍生品。为此,在开展课堂教学时,教师应理论联系实际,引导高中生发现信息技术与现实生活之间的联系,有助于丰富教材内容,增加见识。在上课之间,教师应认真备课,在生活中发现与教材内容有关的现实问题,以便创设问题情境,有助于调动学习兴致,让其对课程产生兴趣,便于增长生活经验[2]。由于高中生的思维方式、想法以及知识储备量不同,致使其对教材有不同的见解,在学习的过程中会出现差异性。为此,教师应多与学生沟通交流,以便了解其个性与想法,有助于創设符合其需求的问题情境。通过这种方式能够激发其求知欲以及探索欲,有助于调动其热情,便于营造良好的教学氛围,有利于提高课堂质量。在实际教学中,教师应将教材内容与现实生活进行有效融合,这样能够营造出生活化问题情境,有助于感受信息技术的魅力,体会其价值,便于增加生活经验,有利于提高发现问题、分析问题以及解决问题的能力。
三、借助游戏教学,创设问题情境
游戏是高中生最喜欢的活动,能够解放其身心,缓解其学习压力,有助于养成乐观的心态。为此,教师可根据学生这一特征来设计问题情境,以此来吸引学生注意,让其将目光集中在课堂上,以此来提高互动性,有助于营造良好的学习氛围。在实际教学中,教师应熟悉教材内容,运用知识框架的方式将教材中的内容进行整合,以便进行二次分析,有助于挖掘教材中的深层内涵。这样能够让高中生以直观的方式来了解教材内容,便于积累知识,有助于快速进入学习状态,以便提高课堂互动性。游戏教学法能够弥补传统教学中的不足,便于提高学生兴致,有助于完成授课目标。为此,在开展信息技术教学时,教师应将游戏教学融入到课堂中,让其在做游戏的过程中发现教材中的问题,以此来激发解决问题的欲望,便于提高其素养。在设计游戏时,教师应对教材内容有一定的了解,并在此基础上创设游戏[3]。通过这种方式能够调动高中生的兴致,促使其自主参与到课堂教学中,以此来提高教学效果。由于高中生兴趣爱好、性格以及性别不同,致使其喜欢不同的游戏,如若游戏形式单一,会让学生丧失学习兴趣,从而影响接下来的教学。这时,教师应寻找高中生的共同点,以此来创设游戏化问题情境,这样会让高中生以愉快的心态融入到教学中,以便进行有效的学习,有助于树立文化自信。运用游戏化的方式来创设问题情境,这种方式能够增加课堂趣味性,有助于营造良好的氛围,便于激发其求知欲以及探索欲,有利于产生新颖的学习体验。
结束语:
总而言之,在高中信息技术课堂上,教师应通过解决问题、理论联系实际、借助游戏教学的方式来创设问题情境。通过这种方式能够充分发挥问题情境的优势,有助于调动学生兴趣,以此来提高课堂互动性,有助于提高课堂教学质量。
参考文献:
[1]郝平平.探究高中信息技术课程教学中问题情境创设的策略[J].科学咨询(科技·管理),2019,03:114.
[2]王屹.高中信息技术教学问题情境的构建分析[J].计算机产品与流通,2019,06:187.
[3]刘双.情境测试在高中信息技术教学中的应用研究[D].哈尔滨师范大学,2018.
贵州省黔东南州教育科学研究所 杨正海