一种基于瘦客户端的云游戏系统优化方法

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通过分析开源云游戏框架GamingAnyWhere,从RTSP服务器、音视频捕捉、编解码技术三个方面对云游戏架构进行了分析,提出了一种基于瘦客户端的云游戏系统优化方法。通过改进技术方案保证瘦客户端能够在稳定的网络情况下良好的运行云游戏。性能分析表明,在5G网络下,优化后云游戏系统能够以更低的响应延迟和更高的流媒体质量为用户提供高质量的游戏体验。
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