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在实现世界里,许多物体在变形过程中其骨架线的长度基本上是保持不变的。本文提出了一个基于弧长不变的曲线变形方法,先对Bezier曲线进行离散,得到逼近Bezier曲线的折线,然后对关键帧折线的边长和有向顶点角进行插值,再把插值得到的折线拟合回与原曲线具有相同形式的Bezier曲线,从而使骨 线的长度基本保持不变。