论文部分内容阅读
本届TI6,总奖金超过2000万美元,比去年的TI5又增长近200万美元。最终夺冠的Wings拿到了900万美元,而与此同时,据业内人士爆料,S6冠军奖金很有可能仍然是100万美元,只有TI6的9分之一。
论在线人数,论挣钱能力,LOL都毫无疑问地高于DOTA2,那为什么最近三年LOL的S总决赛奖金一直远远低于TI呢?
LOL并不适合“全民砍手式”的营销
作为电竞网游,LOL和DOTA2一样,都是用英雄皮肤、虚拟装备之类的东西来赚取玩家口袋里的钱。而羊毛出在羊身上,S总决赛与TI的奖金归根结底都来自这个钱。
TI6的2000万奖金,就是因为V社进行了小红本的营销,用至宝、观赛体验、专用信使等虚拟物品吸引玩家购买,然后将一部分购买的钱累积到奖金池,玩家的购买热情达到不可思议的高度,最终达到了2000万美元。
但从游戏机制上讲,这两款游戏又有区别。
拿LPL举例子,2016年分两个赛季,每赛季有12支队伍参赛。春季赛要从1月14日打到4月10日,一共打96场BO3,全部是线下比赛。而TI6预选赛线下赛仅打了4天就结束。去年的S5总决赛,从巴黎、伦敦、布鲁塞尔一直打到柏林,为时一个月。而刚刚结束的TI6全程在西雅图举行,为时也只有半个月。
一般来说,掏同样的钱,花在赛事操办上的钱越多,留给奖金的钱就越少。很多信仰粉说腾讯小气,不愿拿几千万奖金出来,这其实有点冤枉腾讯了。
其次,联赛是长期性的,不需要靠噱头来扩大知名度,而需要长时间地把玩家注意力聚焦到赛事本身上。
论在线人数,论挣钱能力,LOL都毫无疑问地高于DOTA2,那为什么最近三年LOL的S总决赛奖金一直远远低于TI呢?
LOL并不适合“全民砍手式”的营销
作为电竞网游,LOL和DOTA2一样,都是用英雄皮肤、虚拟装备之类的东西来赚取玩家口袋里的钱。而羊毛出在羊身上,S总决赛与TI的奖金归根结底都来自这个钱。
TI6的2000万奖金,就是因为V社进行了小红本的营销,用至宝、观赛体验、专用信使等虚拟物品吸引玩家购买,然后将一部分购买的钱累积到奖金池,玩家的购买热情达到不可思议的高度,最终达到了2000万美元。
但从游戏机制上讲,这两款游戏又有区别。
拿LPL举例子,2016年分两个赛季,每赛季有12支队伍参赛。春季赛要从1月14日打到4月10日,一共打96场BO3,全部是线下比赛。而TI6预选赛线下赛仅打了4天就结束。去年的S5总决赛,从巴黎、伦敦、布鲁塞尔一直打到柏林,为时一个月。而刚刚结束的TI6全程在西雅图举行,为时也只有半个月。
一般来说,掏同样的钱,花在赛事操办上的钱越多,留给奖金的钱就越少。很多信仰粉说腾讯小气,不愿拿几千万奖金出来,这其实有点冤枉腾讯了。
其次,联赛是长期性的,不需要靠噱头来扩大知名度,而需要长时间地把玩家注意力聚焦到赛事本身上。