让特色弥补遗憾

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  2015年9月13日,作為日本任天堂游戏公司旗下最著名的角色之一的马里奥迎来了它30岁的生日。在这30年期间,马里奥得到了世界许多人的青睐。那么,马里奥是怎样诞生在公众面前的呢?
  1980年,任天堂游戏公司在美国纽约建立任天堂的办事处,计划推出一款新的主打游戏。
  这款游戏的美工师宫本茂从小生活在日本京都的乡下,小时候,他经常会到离家不远的一个洞穴里“探秘”,穿梭在大大小小的洞窟之间。每次这样的“探秘”,都会让小宫本茂感到既恐惧又兴奋,而有新发现的时候,他又有一种说不出的成就感。
  因为有这样的灵感和回忆,所以宫本茂就提议把游戏人物设计成一个水管工的样子,游戏环节就是让水管工在各种管道中穿梭,中间设置各种障碍。设计师荒川实和总裁看完他的设计图后,都觉得这个创意很不错,便放手让宫本茂完成这个设计。
  经过一段时间的不懈努力,宫本茂总算把人物的形象和环节都设计清楚了。不过由于当时的技术水平有限,宫本茂根本画不出人物细腻的嘴和头发。宫本茂灵机一动,决定给这个游戏人物加上一撇滑稽的大胡子,再在其头上加一顶红色的帽子,这样就能掩盖那些无法画出的细节了。宫本茂的这一举动,不仅掩盖了人物无法画出的细微处,更让游戏人物有了戏剧性的变化:它变得很有特色,几乎让人过目难忘!这个游戏人物就是我们所熟知的马里奥。在游戏里,马里奥穿着背带裤,一路跳跃行走,顶砖头、吃蘑菇、打乌龟,当它到达终点滑下旗杆的时候,这个游戏就算完成了。这款新游戏上市后,立刻引起了轰动,受到众多玩家的追捧。任天堂游戏公司也靠着这个游戏人物,在打进欧美游戏市场时迈出了坚实的一步!
  素材点拨:无法刻画细节,并不一定就是一件遗憾的事情。善于观察,精于创作的宫本茂凭着自己的创意和思考,将遗憾逆转成特色,用缺陷造就了完美。
  适用文题:遗憾成特色/缺陷造就完美
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