基于岗位能力需求的高职动漫专业产学研一体化课程体系构建

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  【摘 要】本文分析动漫产业的工作岗位技能和能力素质要求,阐述高职动漫专业职业核心能力模块构成,提出通过校企结合产学互动的形式,有效整合专业教学与项目实践、行业生产等活动和资源,使专业教学与岗位实践协调统一,构建高职动漫专业产学研一体化课程体系,培养社会所需的高技术技能型动漫人才。
  【关键词】动漫产业 岗位技能 能力素质 产学研一体化 课程体系
  【中图分类号】G 【文献标识码】A
  【文章编号】0450-9889(2017)05C-0070-03
  动漫产业是指以设计、制作、生产、销售和人才培养为产业链的二维和三维动画、网络动画、影视动画、游戏动画及衍生产品开发的产业,是文化、艺术与现代科学技术高度结合的新型产业,属知识密集型和技术密集型产业,对高技术技能型人才需求很大。高职动漫专业要实现高技术技能型人才的培养目标,应结合产业需求和未来发展趋势,建设产学研一体化发展平台,根据动漫工作岗位技能和能力素质要求,制订系统全面的培养计划,构建产学研一体化课程体系。通过产学互动、校企结合的形式,把专业教学与项目实践、行业生产等活动和资源有效地整合起来,实现专业教学、社会服务和科研创作三大职能,有助于发挥高等教育作为先导对提升产业素质、推动产业发展、为企业提供高质量的人力资源和智力支持的积极作用,满足校企双需,实现校企双赢。
  一、高职动漫专业就业面向工作岗位技能和能力素质分析
  高职教育的主要特点是理论与实践并重,专业教学强调“职业性”和技术“应用性”。在课程体系开发之前,以市场和社会需求为导向,通过到企业生产一线开展调研,与企业负责人、部门经理、技术高手等交流探讨,当前动漫专业就业主要面向的11种工作岗位所需的技能和能力素质具体分析如下。
  (一)动漫角色设计。工作内容主要是根据动画项目的故事剧本,综合考虑故事发展的时代、地域以及角色性格特点等因素,设计动漫角色的外观形态,包括身体、服饰、特征动作、表情等,完成角色设计图纸,按照动画制作要求绘制出角色的多角度造型设定稿、表情稿等。要求具备一定的文化修养和丰富的想象力,能够看懂故事脚本和充分理解导演意图,具备较深厚的绘画功底,了解各类动漫绘画风格,熟悉人体结构和各种生物体结构,对服饰、发型、器皿有一定研究,具有较强的团队合作精神。
  (二)动漫场景设计。工作内容主要是根据动画项目剧情的需要,按照故事发生的年代、地点等因素设计故事发生的场景,绘制出自然场景设计稿、城市场景设计稿、室内场景设计稿等。要求具备一定的文化修养和丰富的想象力,能够充分理解导演的意图,具有较强的团队合作精神。具备较深厚的绘画功底,掌握透视规律,了解自然环境,熟练绘制云雾、山石、河流、地形等自然形态;了解中外城市建筑、室内装饰装潢及其风格发展史,熟练绘制建筑和室内设计草图。
  (三)二维动画制作。工作内容主要是根据动画项目的需要,绘制简单的动画台本;根据动画角色特点绘制原动画、动画中间画;根据背景设计稿绘制动画背景、动画镜头描线、动画镜头校对;制作样片剪辑和动画后期合成等。要求具备较强的观察能力、丰富的想象力和一定的表演技能;熟悉二维动画制作流程,掌握动画运动规律,准确把握运动节奏;熟练绘制中间画,动画线条达到准、挺、匀、活;掌握二维动画后期合成和特效制作技术;具备独立完成工作的能力和较强的团队合作精神。
  (四)三维模型制作。工作内容主要是根据动画项目的造型设定稿创建三维角色、道具和场景模型,根据图纸创建建筑物及室内场景模型,创建游戏模型、工业产品模型等。要求具备较强的观察能力、丰富的想象力和一定的表演技能;对人体结构和各种生物体结构有较全面的认识,能读懂简单的建筑设计、工业设计图纸;掌握三维模型制作常用软件,了解三维模型创建标准,精通三维模型布线规则,具有较强的三维空间造型能力;养成良好的工作习惯,具有较强的团队合作精神。
  (五)材质灯光制作。工作内容主要是根据动画项目的彩色设定稿确定三维模型的色彩、质感和纹理特征,对三维模型编辑UV材质和制作材质纹理贴图;使用虚拟灯光塑造镜头中的场景空间感和故事氛围,使用材质或灯光制作三维特效等。要求具备较强的观察能力、绘画能力和色彩运用能力,熟悉金属、玻璃、木材、布料等物体的表面特性,了解模型貼图制作标准,熟练使用三维软件或相关插件进行三维模型UV材质编辑,使用图形图像处理软件制作材质纹理贴图;掌握摄影基本布光原则并对三维场景合理布光;养成良好的工作习惯,具有较强的团队合作意识。
  (六)三维动画制作。工作内容主要是根据动画剧本和导演要求制作镜头运动,确定镜头时间和构图,确定对象在镜头中的走位,对三维角色或道具进行基本的控制设定;制作三维角色肢体和表情动画,使之产生生动的表演;制作道具动画,制作特效,使用后期合成软件对动画进行合成输出。要求具备较强的观察能力、丰富的想象力和一定的表演技能,熟悉三维动画制作流程;掌握动画运动规律,准确把握运动节奏;熟练使用三维软件动画制作模块,能够完成后期合成和特效制作,具备独立完成工作的能力和较强的团队合作精神。
  (七)游戏动画制作。工作内容主要是根据游戏项目需要制作游戏角色、道具和过场动画等,提出游戏特效解决方案。要求具备较强的观察能力、丰富的想象力和一定的表演技能;熟悉游戏制作流程,了解游戏制作标准,熟练使用三维软件动画制作模块制作游戏动画,能够完成后期合成和特效制作,具有较强的团队合作精神。
  (八)影视剪辑。工作内容主要是根据项目需求或导演要求使用后期合成编辑软件对动画等影像素材进行加工整理,表达创意主题;使用音频编辑软件制作音效;使用剪辑软件进行音画对位制作成片。要求具有良好的文化素养、电影语言知识、音乐修养和较强的美术鉴赏能力,能够使用摄影摄像设备完成影视素材的拍摄,熟练使用常用剪辑软件和音频编辑软件,具有较强的团队合作意识。   (九)特效合成。工作内容主要是负责电视广告、建筑动画或栏目包装的后期合成工作,制作特效,控制影片的整体风格。要求具有一定的文化修养、较强的美术鉴赏能力和良好的视觉空间概念,掌握低端或高端后期特效合成设备,熟练使用视频编辑软件,熟悉三维和图形图像等辅助视频制作软件,灵活运用视听语言进行影视剪辑合成和特效制作,具有较强的团队合作意识。
  (十)建筑效果制作。工作内容主要是根据景观规划、建筑设计、室内装饰等设计图纸制作三维景观、建筑物、室内场景模型,对场景模型进行UV编辑,制作材质、贴图和灯光;制作摄影机动画,用渲染引擎对三维场景模型进行渲染,用后期合成剪辑软件对素材进行编辑,用音频软件制作音乐音效等。要求具备一定的艺术修养,熟悉中外建筑风格,正确识读建筑设计图纸,了解建筑结构,熟练使用三维软件制作建筑模型,使用三维软件设置材质灯光,掌握常用布光方法和各种渲染器使用方法,能够使用后期合成软件对生成的视频素材进行加工。
  (十一)工业产品设计三维展示。工作内容主要是根据工业产品设计图纸创建三维产品模型,对产品模型进行UV编辑,制作材质及贴图,制作产品功能演示或分解组装动画,为产品模型展示场景进行布光,使用渲染引擎对画面进行渲染。要求具备一定的艺术修养和工业造型设计能力,了解机械设计原理,识读工业设计图纸,熟练使用三维软件制作工业产品模型,使用三维软件设置材质灯光,掌握常用布光方法和各种渲染器使用方法,能够使用后期合成软件对生成的视频素材进行加工。
  二、高职动漫专业职业核心能力模块构成
  当前我国动漫行业所需的专业人才主要有五类,即动漫设计人才、二维动画制作人才、三维动画制作人才、影视后期特效制作人才和动漫产品营销人才。其中动漫设计人才主要面向前期制作领域,从事故事编创、文字脚本、分镜头台本、动画设定(角色、道具、场景等)等岗位工作;二维动画和三维动画人才方向主要面向中期制作领域,从事原画、中间画、动画、背景和场景、三维建模、材质与灯光、渲染、后期合成与剪辑等岗位工作;影视后期方向主要面向动画的后期制作领域,从事栏目包装、影视广告、片头制作、影像剪辑合成和特效制作等岗位工作;动漫产品营销人才主要从事动漫产品营销策划、动漫资源整合、动漫品牌形象授权、版权交易等工作。
  高职动漫专业教育主要面向动画前期、中期和后期培养动画产品生产制作人才,针对有关岗位对知识、能力、素质的需求进行培养和训练,具备岗位所需的绘画、影视编导和设计创作、二维数码视觉艺术设计、三维制作和后期合成等专业技能和职业素质,毕业后才能尽快适应市场需求,提高就业能力和就业后的竞争力。高职动漫专业的职业核心能力培养大致分为四个基本模块。
  (一)绘画造型设计能力模块。掌握素描、色彩、构成设计方法,具备动画分镜头台本、造型设计、原画设计的专业知识和设计技巧,能够根据文字剧本,以线条绘画的形式对动画项目的角色、道具及场景进行设计表现,完成动漫制作的前期设计过程。
  (二)二维数字艺术能力模块。掌握二维数字艺术设计软件的应用方法和表现技巧,能够运用Photoshop、Illustrator、Painter等软件进行电脑CG插画创作,绘制动画角色、场景、分镜头、原画、中间画,制作各种材质及贴图等,能够根据文字剧本和分镜脚本运用Flash、H5、AE等相关软件制作二维动画片。
  (三)三维数字艺术能力模块。掌握三维数字艺术设计软件的应用方法和表现技巧,能够运用3D Max、Maya等三维软件制作三维模型及场景,制作角色动画、建筑动画、影视特效等。
  (四)影像数字艺术能力模块。掌握摄影摄像技术和影视后期合成软件的应用方法和表现技巧,能够运用After Effects、Premiere、Combustion等软件对动画成片进行剪辑合成,控制影片整体色调、节奏并配音,完成影片制作。
  三、高职动漫专业产学研一体化课程体系构建
  (一)校企合作,共同开发与建设符合岗位能力培养要求的专业课程体系。校企双方在专业培养目标确定、教学计划制订、教学过程实施以及产学研等方面开展密切的合作,动漫专业的培养目标及市场对人才的需求制订全面的人才培养计划,开发基于工作过程的课程体系。动画制作流程大致分为前期设计、中期制作、后期合成三个阶段,在课程设置顺序上以动画的制作流程为基本依据来设置课程,结合职业素质与能力要求,由浅入深,层层递进。校企合作坚持教学、生产和科研相结合,在专业教学中实施“以项目带动教学、以项目检驗教学”的项目实训教学模式。专业课程体系主要由绘画造型设计课程模块、二维数字艺术课程模块、三维数字艺术课程模块和影像数字艺术课程模块构成,每一模块有对应的课程群来支持。
  1.“前期设计”教学阶段以开设专业基础课程、培养绘画造型设计能力为主,并使学生对动画项目策划、角色及场景设定、分镜头、原画设计等动画前期设计工作任务有较全面的认识理解。本阶段开设结构素描、设计色彩、构成设计、动画概论、视听语言、图形图像处理、动画造型设计、动画场景设计、动画分镜设计等专业基础课程,要求学生掌握手绘表现技巧和动画前期设计方法,实践教学主要以徒手绘画项目训练为主要形式,巩固美术基础,提高动手能力,为后续进一步的专业学习打好坚实基础。
  2.“中期制作”教学阶段开设专业核心课程,主要分设“二维数字艺术能力模块”和“三维数字艺术能力模块”,根据不同类型的动画生产流程及岗位工作要求,“二维数字艺术能力模块”开设动画原画设计、动画修型设计、动画运动规律、Flash/H5/AE动画制作、电脑CG插画等课程;“三维数字艺术能力模块”可分为影视动画方向和建筑(游戏)动画方向,影视动画方向侧重在Maya软件平台上学习三维建模、材质、绑定、动画、渲染等课程,建筑(游戏)动画方向侧重在3D Max软件平台上学习三维建模、灯光、材质、动画、虚拟现实、Vray渲染技术等课程。本阶段根据实际岗位要求分为多个模块专业技能项目组,学生可以根据个性特长和未来发展方向侧重选学其中一个模块或某几门课程,按照职业岗位要求专心训练某项专业技能,毕业就能直接上岗满足企业用人需要。灵活的课程设置及教学模式更有利于学生实际能力的培养,提高专业教学成效。   3.“后期合成”教学阶段主要开设影视后期、摄影摄像、特效制作、栏目包装等专业拓展课程,培养影视后期制作及影像数字艺术创作能力,使学生掌握摄影摄像技术和影视后期合成软件的应用方法和表现技巧,运用After Effects、Premiere、Combustion等软件对动画成片进行后期剪辑、特效制作、配音合成等,通过正确使用视听语言表达创作主题,完成动画影片的制作。
  (二)搭建产学研一体化平台,实行理实一体化教学,实现“教、学、做”合一。动手实践是学生获得实践能力、技术综合应用能力的主要途径和手段,动漫高职专业采用理实一体化教学,即理论和实践教学都在仿真实训室完成,实现“教、学、做”合一。实训室设备按照企业实际生产配备,工作环境融入企业管理理念。采用项目驱动教学模式,强调研究式、启发式等多种教学方法,着力培养学生的技能。在教学过程中将项目引入课堂,强化实践技能训练,增强专业教学与岗位实践的协调统一。每个专业技能项目组实行工作室导师负责制,明确指导教师的责任和教学工作,精选企业真实项目,提炼出以职业能力培养为特色的教学内容,突出技术的实用性,并在对具体项目的逐步扩展中传授相关知识和技能,突出举一反三和再学习能力的培养,在实践环节中以一个大项目的逐步扩展完成整个课程教学内容的有机连贯。工作室导师负責工作室日常的教学、实践以及项目安排等组织管理工作。一切教学行为可以根据项目的需要灵活安排,通过实际项目创作、课题研究的方式来完成教学实践任务。学生平时在导师工作室的学习与在公司上班一样,必须严格遵守导师工作室的各项制度,服从导师的管理。
  (三)重视职业素质与能力培养,构建素质教育体系。按照《中共中央国务院关于深化教育改革全面推进素质教育的决定》《教育部关于加强高职高专教育人才培养工作的意见》等有关文件的精神,通过设置思政课、思政课实践、形势与政策、大学生就业指导、现代礼仪、体育与健康等相关课程,构建以职业素质为核心的人才素质教育体系。此外,还通过开展丰富多彩的学术活动、科技活动、文艺体育活动、心理咨询活动、专业技能竞赛等课外活动以及组织学生深入企业,深入农村,进行行业现状调研、政策法规宣传、青年志愿者活动等社会实践活动形式,将职业素质教育贯穿于高职动漫人才培养的全过程,使学生在各种活动中全面提高自身能力,培养交流沟通、自强创新、团结协作等职业素质。
  总之,产学研一体化是富有生命力的办学模式,构建产学研一体化课程体系有利于推动高职动漫专业教育的良性发展。根据市场对动漫人才的需求状况进行高职动漫专业课程体系改革,制订系统全面的人才培养计划,通过校企合作,将商业运作项目及管理模式引入到教学活动中,真正实现学校的专业教学与企业的岗位工作接轨,让学生在校园内就能置身于动漫产品运营及生产环境中,在学中做,在做中学,使学生在专业知识运用、动手实践、交流沟通、协同合作等方面的能力得到全面提高,有利于培养社会所需的高技术技能型动漫人才,促进我国动漫产业快速发展。
  【参考文献】
  [1]邹本国.对高等学校产学研一体化办学模式的思考[J].中国成人教育,2010(10)
  [2]何萍.高职动漫专业校企合作产学研一体化教学改革与实践[J].高教论坛,2010(5)
  [3]王建林.“导师工作室制”新型教学模式的探索与实践[J].浙江传媒学院学报,2014(5)
  【作者简介】何 萍(1973— ),女,广西南宁人,硕士,广西工业职业技术学院副教授,研究方向:数字传媒与艺术设计。
  (责编 黎 原)
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