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本文所采用的可视化方法思路来自VTK(Visualization Toolkit),基本思想是基于体元的绘制方法,先使用数学插值将空间任意离散的点生成规则的点数据,并对数据点划分成N多个小体元,然后以体元为基本单位进行地质体可视化,体元划分越多,绘制越精确。具体实现是在MFC基础上,配合使用VisualC++提供的AppWizard创建出应用程序框架,再基于该框架进行OpenGL程序开发。其具有精确度高和可扩展能力强等优点。