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2001年由导演彼得·杰克逊掀起的魔幻风潮《指环王三部曲》在电影史和影迷心中的地位无需多做解释,当传出导演有意将此小说同系列的讲述三部曲之前的霍比特人的故事改编为电影时,全球的影迷为之雀跃。本次改编将把原小说分为三部曲,如今第一部《霍比特人1:意外之旅》已经到来(以下简称《霍比特人》)。
《霍比特人》这部2012年的电影直到2013年2月末才成功登陆内地院线,令影迷更气愤的是,本片导演一直标榜的采用48帧新技术放映的版本并没有被中国引进,甚至有传言IMAX版本也不会和我国观众见面。不过北美的前期影评对48帧版本的放映效果给出了诸多否定的评价,这也让我们这些“吃不到葡萄的人”得到些许安慰。
48帧是指HFR(Higher Frame Rates)高帧率技术,在说明这个技术之前,我们首先需要对电影的技术有个初步了解。电影的诞生,是依靠了我们人类眼睛的视觉暂留现象,就像很多人小时候在书本的边角处画的翻页动画那样,在书本的每一页上,依次画上分解动作,翻动书本我们就会看到一个连续的小动画。电影技术的原理即是如此,那么,要拍摄多少连续不同的画面才会使动作变得生动,和真实的一样呢?电影的创作者通过实验发现只要每秒钟的画面能达到16个以上,就可以看到比较流畅的动画,所以最初的电影基本采用的是16帧(Frame,一个画面就是一帧)这个最低的标准,以求将拍摄成本降到最低。但是有声电影的出现改变了这一切,有声电影普遍使用的是35MM格式的胶片,它需要把声音也同时记录在胶片上,这样16帧胶片的长度不足以记录下同时间内的声音长度,出于此种考量,电影改为24帧,此后24帧变成为了电影拍摄和放映的标准格式,当然某些为了达到一些特殊效果的镜头会使用高速拍摄(大于每秒24帧拍摄),但在放映的时候还是采用24帧每秒的格式,这样我们便看到了慢动作的效果。
如上所言,24帧是在当年条件受限的情况下确定下来的,因此它并不是最佳的效果。如今在对电影的需求的增加和财力允许的条件下,也非常需要勇于改变现状的大导演出现。于是HFR技术诞生了,高帧率指的是以比24帧要高的帧率来拍摄和放映的电影技术,不限于48帧,目前HFR技术还包括60帧,或许未来还会有72帧、96帧。说到最佳效果,研究发现60帧左右已经达到了人眼可以分辨的极限,帧数再高观众也不会感觉到画面的差距,而60帧正好是24帧的2.5倍,24帧的倍数所要做的工作会简单许多。特别是在数字设备上,只需将之前的帧数乘一个倍数,这样各方面都方便计算和实现。
以高帧率拍摄电影不是什么新技术,之前说的慢动作效果就是。IMAX公司曾在1992年宣布他们的拍摄标准为48帧每秒的70MM胶片,但是在2000年该胶片终于因巨大的成本问题被放弃使用。目前没有一部全程使用IMAX摄像机拍摄的商业电影,《蝙蝠侠前传3:黑暗骑士的崛起》成片中有60分钟是IMAX摄像机拍摄的镜头,是目前商业电影中最长的。只有一些不计成本的纪录片才会全程使用IMAX摄像机拍摄。普通的电影拍摄设备虽说没有IMAX那样烧钱,成本依然是一个大问题,所以彼得·杰克逊才采用48帧而非60帧,并且使用数字设备,而不是更加烧钱的胶片。据传最会烧钱的卡梅隆将使用60帧的技术拍摄《阿凡达》续集。
从无声到有声、黑白到彩色、普通银幕到宽银幕、2D到3D,有媒体称这次的HFR会是电影的第5次革命。由于近年来镜头的运用日趋五花八门,动作戏份的增加,CG镜头的增多,都使得24帧的电影在表现高速运动的镜头的同时也带来模糊感,这里的模糊感要同运动模糊区别开,人眼实际上能感受到的运动是有限的,高速运动的物体在人眼看来是存在虚影的,即观者看不清动作,但是24格所带来的那种模糊完全是在人眼极限之内的,也就是本来可以看清楚的动作,而在传统的24帧电影中却模糊了,这种现象正趋于恶化,HFR技术就是专门解决这个问题的。这样烧钱的HFR技术所带来的成果是不是能尽如人意呢?目前来看,或许它还称不上变革,但效果还是十分喜人的。
为什么48帧版本的《霍比特人》上映后的反映不理想,究其原因,其实就好像一个近视的人刚戴上眼镜,当他习惯了的模糊影像,突然变得清晰,就会感到不适应甚至头晕,这需要时间。HFR也是如此,在《霍比特人》上映了一段时间后陆续出来了平反的声音。特别是在那些看过HFR再看24帧的观影者感受更加强烈。当然,HFR还没有带来翻天覆地的变化,但这是一个好的开始,HFR还有很长的路要走,或许我们还可以期待卡梅隆的60帧,谁让他那么敢花钱呢!
《霍比特人》这部2012年的电影直到2013年2月末才成功登陆内地院线,令影迷更气愤的是,本片导演一直标榜的采用48帧新技术放映的版本并没有被中国引进,甚至有传言IMAX版本也不会和我国观众见面。不过北美的前期影评对48帧版本的放映效果给出了诸多否定的评价,这也让我们这些“吃不到葡萄的人”得到些许安慰。
48帧是指HFR(Higher Frame Rates)高帧率技术,在说明这个技术之前,我们首先需要对电影的技术有个初步了解。电影的诞生,是依靠了我们人类眼睛的视觉暂留现象,就像很多人小时候在书本的边角处画的翻页动画那样,在书本的每一页上,依次画上分解动作,翻动书本我们就会看到一个连续的小动画。电影技术的原理即是如此,那么,要拍摄多少连续不同的画面才会使动作变得生动,和真实的一样呢?电影的创作者通过实验发现只要每秒钟的画面能达到16个以上,就可以看到比较流畅的动画,所以最初的电影基本采用的是16帧(Frame,一个画面就是一帧)这个最低的标准,以求将拍摄成本降到最低。但是有声电影的出现改变了这一切,有声电影普遍使用的是35MM格式的胶片,它需要把声音也同时记录在胶片上,这样16帧胶片的长度不足以记录下同时间内的声音长度,出于此种考量,电影改为24帧,此后24帧变成为了电影拍摄和放映的标准格式,当然某些为了达到一些特殊效果的镜头会使用高速拍摄(大于每秒24帧拍摄),但在放映的时候还是采用24帧每秒的格式,这样我们便看到了慢动作的效果。
如上所言,24帧是在当年条件受限的情况下确定下来的,因此它并不是最佳的效果。如今在对电影的需求的增加和财力允许的条件下,也非常需要勇于改变现状的大导演出现。于是HFR技术诞生了,高帧率指的是以比24帧要高的帧率来拍摄和放映的电影技术,不限于48帧,目前HFR技术还包括60帧,或许未来还会有72帧、96帧。说到最佳效果,研究发现60帧左右已经达到了人眼可以分辨的极限,帧数再高观众也不会感觉到画面的差距,而60帧正好是24帧的2.5倍,24帧的倍数所要做的工作会简单许多。特别是在数字设备上,只需将之前的帧数乘一个倍数,这样各方面都方便计算和实现。
以高帧率拍摄电影不是什么新技术,之前说的慢动作效果就是。IMAX公司曾在1992年宣布他们的拍摄标准为48帧每秒的70MM胶片,但是在2000年该胶片终于因巨大的成本问题被放弃使用。目前没有一部全程使用IMAX摄像机拍摄的商业电影,《蝙蝠侠前传3:黑暗骑士的崛起》成片中有60分钟是IMAX摄像机拍摄的镜头,是目前商业电影中最长的。只有一些不计成本的纪录片才会全程使用IMAX摄像机拍摄。普通的电影拍摄设备虽说没有IMAX那样烧钱,成本依然是一个大问题,所以彼得·杰克逊才采用48帧而非60帧,并且使用数字设备,而不是更加烧钱的胶片。据传最会烧钱的卡梅隆将使用60帧的技术拍摄《阿凡达》续集。
从无声到有声、黑白到彩色、普通银幕到宽银幕、2D到3D,有媒体称这次的HFR会是电影的第5次革命。由于近年来镜头的运用日趋五花八门,动作戏份的增加,CG镜头的增多,都使得24帧的电影在表现高速运动的镜头的同时也带来模糊感,这里的模糊感要同运动模糊区别开,人眼实际上能感受到的运动是有限的,高速运动的物体在人眼看来是存在虚影的,即观者看不清动作,但是24格所带来的那种模糊完全是在人眼极限之内的,也就是本来可以看清楚的动作,而在传统的24帧电影中却模糊了,这种现象正趋于恶化,HFR技术就是专门解决这个问题的。这样烧钱的HFR技术所带来的成果是不是能尽如人意呢?目前来看,或许它还称不上变革,但效果还是十分喜人的。
为什么48帧版本的《霍比特人》上映后的反映不理想,究其原因,其实就好像一个近视的人刚戴上眼镜,当他习惯了的模糊影像,突然变得清晰,就会感到不适应甚至头晕,这需要时间。HFR也是如此,在《霍比特人》上映了一段时间后陆续出来了平反的声音。特别是在那些看过HFR再看24帧的观影者感受更加强烈。当然,HFR还没有带来翻天覆地的变化,但这是一个好的开始,HFR还有很长的路要走,或许我们还可以期待卡梅隆的60帧,谁让他那么敢花钱呢!