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由于煤矿巷道的复杂性、实时可变性,不宜再采用传统的手工建模的方法(如在3DMAX、Mutigen等建模软件上建模),因此,首次提出仅仅使用直接输入的空间数据使巷道动态生成的方法,然后通过独立于任何硬件和操作系统的底层开放式图形库OpenGL,依托VC++6.0编程实现.简要阐述了OpenGL在煤矿巷道三维显示中的应用,从而实现三维巷道的动态生成、漫游与交互式查询.