论文部分内容阅读
利用曲面重建的方法和理论,采用两种数值方法:一是双三次Bernstein—Bezier曲面片光滑拼接的算法,二是利用了三次样条插值的数值方法,对体育馆顶部进行了曲面模拟。首先通过VC++的OpenGL工具箱实现了双三次Bernstein~Bezier曲面片光滑拼接的图形,并运用三次样条插值的数值方法求出曲面方程;然后再利用Matlab相应的命令做出模拟图。数据的误差分析表明了这一方法的可行性和实用性。