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作为"人见人爱"的娱乐性应用程序,如动漫、游戏等等无疑希望同时占领因特网和无线网这两大阵地,从而拥有更多的观众、玩家,无疑是一种具有普遍意义的共性需求。然而对程序设计而言,要同时适应因特网和无线网中各种功能、性能差异悬殊的物理设备,显然有很大难度。文章旨在探讨以最小工作量投入为前提,尽可能完善地完成上述任务,并形成一种完整的设计策略。