中国动漫产业的发展缺乏文化特征

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  摘 要:自从中国广电总局制定了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,到2007年文化部、教育部、广电总局等10部委组成成立“扶持动漫产业发展部及联席会议专家委员会”,再到2008年国产动画生产总量达到249部。这些在国家扶持政策的良性刺激下,近些年来的国产动画、漫画创作正在呈现一种“井喷”式的发展状态。
  关键词:动漫产业;文化特征;发展
  中图分类号:G114 文献标识码:A 文章编号:1006-4117(2011)12-0259-01
  
  据北大文化产业研究院动漫游戏研究中心提供的数据,目前全国有80多个动漫产业基地或者园区,动漫制作机构从2002年的120多个猛增到目前的近8000家,450多所高校开设动漫专业,目前全国有50多个城市宣称要建设中国的“动漫之都”或者“国家动漫产业基地”,而各地花巨资举办的名目繁多的动漫节、动漫展和动漫赛事更是层出不穷。
  然而,这些表面上的欣欣向荣并未给中国的动漫产业带来真正的“质”的飞跃。在中国出品的动漫产品中,其中很大部分是为其他国家“来料加工”的境外产品,动画作品中真正的国产片仅占1/3左右,在国内外市场有影响力的精品动画更是凤毛麟角。
  正如舆论对《喜洋洋与灰太狼》的评价:“童趣但不幼稚,启智却不教条”这似乎更是受众对国产动漫产业的一种期待,从另一个角度思考,甚至可以说是对井喷式发展的中国动漫产业的贴切而讽刺的提示。
  1000亿元和5亿人,谁能抵抗这种市场诱惑?
  前者是中国动漫业一年的市场容量,后者是与之相关的消费群体量,如果具体展示被称为本世纪更具有增长价值的动漫产业的相关数字,前景更让市场激动:中国拥有近4亿18岁以下的青少年,其中影视动画节目的观众至少在1亿以上。截至2008年底,全国有47个省市少儿频道和3个卡通卫视频道开播,对动画节目的需求量达每年100万分钟。
  可以预见,在读图时代,如果传统艺术真的逐渐被边缘化,动漫产业的相关内容将逐步主导大众文化的潮流。可值得警惕的是,国产动画片产量每年仅仅有2.9万分钟,国内的动漫市场目前绝大多数被美国、日本、韩国等外来动画产品占据。
  中国作为历史悠久的文化大国,拥有丰富的文化资源,在两千多年的时间内都扮演着文化输出的角色,独特的东亚文化影响着包括日本在内的周边诸国,回溯中国国产动画的发展道路,几经曲折,但也曾经经历过初级的黄金时期。
  自从我国制作出第一部国产动画长片《铁扇公主》,至今已有60多年,上世纪的五六十年代,诞生了《大闹天宫》、《小蝌蚪找妈妈》等一批优秀的国产动画,中国动画用很短的时间便跨过了最初对外国动画的模仿阶段,而和其他艺术门类一样,有着浓郁的中国特色,在国际上独树一帜,并成为国际动画界的四大学派之一。而八十年代中期以后,受到国际动漫市场经济的冲击,国外动漫产品的不断侵蚀,大量优秀的动画人才逃离原创岗位转而从事薪资更高的加工片生产等诸多因素,使得国产动画开始陷于徘徊、迷茫,一段时间甚至处于停产的真空状态。
  曾有学者发出这样的声音:“中国动漫文化在世界的面前,应该具有鲜明的中国特色,这是我们中国现代文化的需要,是我们自身生存的需要,也是中国动漫在世界平台上应当具有自己文化身份的需要。”
  当我们在好莱坞、日本动画巨制中,发现了中国的传统文化和历史故事,木兰从军成了《花木兰》,玄奘取经成了《龙珠》、《三国演义》题材的动漫作品甚至已经形成了一个系列作品《三国志》……甚至中国戏曲,也早有日本漫画家将其纳入其创作内容,日本漫画家田宏将梅兰芳作为灵魂人物而创作的的戏曲漫画《武神戏曲》,以梅先生和他的京剧科班作为故事中心,将精致华美的人物舞台造型、虎虎生风的武打动作完美结合,加之穿插其间的京剧趣味知识,诠释成有地道中国韵味的戏曲艺术。
  我们看到的是,中国并不缺少创作优秀动漫作品的文化土壤,关键是缺少创新的动力。对于中国传统文化来说,这种缺失实在是太遗憾了。文化创意作为动漫产业成功的一个重要因素,可以说,只有立足于我国传统文化精神,挖掘富于本土特色的动漫创意,才能真正发展成具有国际竞争力的文化创意,越是民族的就越是国际的。
  我们不妨借鉴一下日本的动漫产业发展方面的做法。随着数码技术的发展,在日本称作“内容产业”的动漫和游戏等文化产业迅猛发展,此间专家比喻说,“内容产业”正如串烧一样,把新闻、出版、音乐、广告甚至手机、汽车等多种产业结合起来,渗透到日本的各个领域,衍生出与传统概念中的文化产业完全不同的“新文化产业”。如今,仅在东京就有几千家动漫和游戏软件公司。这些公司的职员一般每天都要工作12个小时,他们做制作的新产品被源源不断的输往外。
  2003年,日本政府成立了“知识财富战略本部”,正式把“新文化产业确定为国家发展战略的一项重要内容,对这一产业放宽限制,增加预算,完善相关法律。同时,日本民间也开始积极兴办动漫学校,通过举办动漫和游戏大赛等各种方式,下大力培养人才,壮大动漫和游戏的创作队伍。
  “新文化产业”在日本是被看做实实在在的生产力来对待,通过发展“新文化产业”,日本希望变“产品输出”为“文化输出”,以此推动日本经济发展。
  事实上,他们做到了。这种动漫发展的历程是很值得我们借鉴学习的。
  
  作者单位:上海出版印刷高等专科学校
  
  
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