【摘 要】
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该文介绍了一个基于Unity3D开发平台的虚拟场景实体的约束框架,以使得利用Unity3D生成的虚拟场景在外界实际数据驱动下,仍能以符合现实世界客观规律和主观要求的形式加以展现
【机 构】
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中国人民解放军93246部队,大连海事大学交通运输管理学院
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该文介绍了一个基于Unity3D开发平台的虚拟场景实体的约束框架,以使得利用Unity3D生成的虚拟场景在外界实际数据驱动下,仍能以符合现实世界客观规律和主观要求的形式加以展现。该框架借助物联网技术进行数据采集,利用Node.js实现高效信息输入,利用JSON格式和Mongo DB进行数据存储,最后利用关系数据库和传统Web平台加以展现。该框架将对虚拟世界中实体的约束抽象为主动行为和被动行为两大类型,借助于高级面向对象语言实现核心约束方法,具有结构清晰简单的优点。同时,进一步利用主动与被动对象的交互降低复杂度,提高运行效率并简化分类过程。
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