论文部分内容阅读
随着PlayStation VR的顺利发售,我们迎来了今年最受关注、最值得期待的VR产品。现在,你对VR持有怎样的看法呢?支持也好、怀疑也罢,2016年作为VR发展的元年,已经确实的走出了非常不容易的一步。这一步,包含着各种的情感,努力、创新、失望、期待、惊喜……无论如何,VR已经来了,与其去严谨的分析这个新兴产业的未来、发展,不如活在当下,先去好好体验那份VR带来的完全不同以往的“新鲜感”吧!
细心的读者可能会发现,实际上具备了套装一和二,就能体验到PS VR的功能了,那么具有PS MOVE的套装三,有什么用呢?PS Move虽是PS3时代的产品,并且PS Move在PS3时代也并没有大卖,也没有什么能够体现PS MOVE特性的游戏。PS3时代的体感,大多是用户面对TV挥舞PS Move,也就一时新鲜,容易乏味。在PS VR问世后,当用户头戴PS VR进入能够实现主观360度的虚拟现实世界时,体感也就发生了根本的改变。相较于用户使用PS4手柄所带来的不真实感与想象空间上的局限性,PS Move则能够更好地传达出虚拟世界中的真实与自由,这也就是含有PS Move的套装三之所以出现的理由,打造完整的、身临其境的VR体验。
不单只有游戏身临其境
PS VR作为PS4的周边产品问世,大多数用户都很期待利用PS VR带来的虚拟大荧屏体验传统的游戏,或是PS VR带来的360度沉浸感的体感游戏。无论是上述哪一部分的人群,也仅是利用PS VR实现了一些基本应用而已。当PS VR连接到PS4后,系统会自动提示多媒体播放器的Media Player完成更新。当版本2.50更新结束后,用户可以在媒体播放界面中发现,可选择的操作界面最右的位置出现了一个PS VR的头显图标,这也就意味着PS4的媒体播放已经支持了全景模式了。那么,用户在利用PS VR享受大荧屏的传统观影模式外,还可以利用更新后的多媒体播放器享受全景视频带来的临场感。笔者尝试将部分网络上已有的全景视频与图片放入PS4的多媒体播放器中,比较有意思的是当用户使用左右格式的全景视频时,在普通影院模式下同屏会出现左右分屏的两个相同画面。但当用户打开PS VR全景模式后,就会惊喜地发现画面变成了在自己左身与右身分别出现的两个相同的全景视屏影像,这时也就可以选择观看左边或者观看右边的全景影像了。不过,对于普通宽屏电影影像等资源,在打开PS VR全景模式后,视频影像并没有想象中那么美好,视频会由中心向四周呈现出球体形状,边缘的影像拉伸变形十分严重,如果不要想头晕,目前最好还是不要长时间使用。
最亲民的虚拟现实产品
游戏、视频、图片等全景式且拥有超强沉浸感体验方式的VR产品中,PS VR是最为便宜的。就算是为此额外购买一台PS4主机,价格总和也是所有同领域产品中最低的。选择VR产品时,我们需要知道的是,所有的VR产品都不过是一块“荧幕”而已,它们自身并没有多少的运算功能,或者说根本就没有。它们都不能作为独立设备使用,而是需要用高性能的PC或者PS4的游戏机主体来作为其运行的支撑。当然,价格的亲民化也就造成了PS VR作为同领域产品中入门级产品的定位。Oculus Rift与Vive Pre都搭载了1080×1200的高分辨率屏,视角达到100度,而PS VR选择的则是960×1080的HD OLED屏,视角也只有90度。在PS4游戏已经全部1080p的现在,使用PS VR进行游戏是,要求较高的用户当然会低分辨率怨声不断。不过,作为VR元年的2016年,便已有如此低价的产品问世,我们也认为这是普及VR产品和消费者对VR认知的一个大好时机,毕竟高端有高端的产品,而入门也应该有入门的定位,这一点上,索尼确实迈出了划时代的一步。


细心的读者可能会发现,实际上具备了套装一和二,就能体验到PS VR的功能了,那么具有PS MOVE的套装三,有什么用呢?PS Move虽是PS3时代的产品,并且PS Move在PS3时代也并没有大卖,也没有什么能够体现PS MOVE特性的游戏。PS3时代的体感,大多是用户面对TV挥舞PS Move,也就一时新鲜,容易乏味。在PS VR问世后,当用户头戴PS VR进入能够实现主观360度的虚拟现实世界时,体感也就发生了根本的改变。相较于用户使用PS4手柄所带来的不真实感与想象空间上的局限性,PS Move则能够更好地传达出虚拟世界中的真实与自由,这也就是含有PS Move的套装三之所以出现的理由,打造完整的、身临其境的VR体验。
不单只有游戏身临其境
PS VR作为PS4的周边产品问世,大多数用户都很期待利用PS VR带来的虚拟大荧屏体验传统的游戏,或是PS VR带来的360度沉浸感的体感游戏。无论是上述哪一部分的人群,也仅是利用PS VR实现了一些基本应用而已。当PS VR连接到PS4后,系统会自动提示多媒体播放器的Media Player完成更新。当版本2.50更新结束后,用户可以在媒体播放界面中发现,可选择的操作界面最右的位置出现了一个PS VR的头显图标,这也就意味着PS4的媒体播放已经支持了全景模式了。那么,用户在利用PS VR享受大荧屏的传统观影模式外,还可以利用更新后的多媒体播放器享受全景视频带来的临场感。笔者尝试将部分网络上已有的全景视频与图片放入PS4的多媒体播放器中,比较有意思的是当用户使用左右格式的全景视频时,在普通影院模式下同屏会出现左右分屏的两个相同画面。但当用户打开PS VR全景模式后,就会惊喜地发现画面变成了在自己左身与右身分别出现的两个相同的全景视屏影像,这时也就可以选择观看左边或者观看右边的全景影像了。不过,对于普通宽屏电影影像等资源,在打开PS VR全景模式后,视频影像并没有想象中那么美好,视频会由中心向四周呈现出球体形状,边缘的影像拉伸变形十分严重,如果不要想头晕,目前最好还是不要长时间使用。
最亲民的虚拟现实产品

游戏、视频、图片等全景式且拥有超强沉浸感体验方式的VR产品中,PS VR是最为便宜的。就算是为此额外购买一台PS4主机,价格总和也是所有同领域产品中最低的。选择VR产品时,我们需要知道的是,所有的VR产品都不过是一块“荧幕”而已,它们自身并没有多少的运算功能,或者说根本就没有。它们都不能作为独立设备使用,而是需要用高性能的PC或者PS4的游戏机主体来作为其运行的支撑。当然,价格的亲民化也就造成了PS VR作为同领域产品中入门级产品的定位。Oculus Rift与Vive Pre都搭载了1080×1200的高分辨率屏,视角达到100度,而PS VR选择的则是960×1080的HD OLED屏,视角也只有90度。在PS4游戏已经全部1080p的现在,使用PS VR进行游戏是,要求较高的用户当然会低分辨率怨声不断。不过,作为VR元年的2016年,便已有如此低价的产品问世,我们也认为这是普及VR产品和消费者对VR认知的一个大好时机,毕竟高端有高端的产品,而入门也应该有入门的定位,这一点上,索尼确实迈出了划时代的一步。