快乐教学法在一年级数学教学中的尝试运用

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  【摘要】 快乐教学的提出,对于教师转变教学观念,改革課堂教学,创设愉快情境,帮助学生形成学习需要,生动活泼地主动学习,促进教学质量的提高,具有重要意义.
  【关键词】 课堂教学;快乐教学;改革
  
  新课程改革要求我们“教会学生学习,培养学生自主能力”,所以激发学生学习兴趣,才是构建和谐高效课堂的根本. 六七岁的孩子还沉浸在童话故事的世界里,他们很爱听大人给他们讲一些小动物的故事. 根据学生的这一心理特点,我常把书上的数学知识和生活实际联系起来,编成一个个故事或者游戏以引起学生的注意,让学生去听、去想、去演、去讲,激发学习兴趣,启迪学生的思维,整节课沉浸在快乐的海洋里,从而达到更好的教学效果.
  一、创设情景,营造浓郁的课堂学习气氛
  如在教学“100以内数的比较大小”时,编了一段这样的小故事:小牛和小山羊约好乘车去参加小松鼠的生日聚会,小牛的座位号是23,小山羊的座位号是25. 中巴车的小猴司机说,谁的座位数大谁就先上车. 小朋友,你们能帮帮小牛和小山羊吗?孩子们个个跃跃欲试,积极性很高,谁都想帮助小牛和小山羊. 教师及时加以引导,学生很快学会了两位数比较大小的方法. 情景策略,是把若干新知渗透到奇妙有趣的情节、场景或故事之中,以情景中的问题解决为需求,激发学生在环境中发现问题、分析问题、解决问题的兴趣和自信,认识“做中学”的价值. 在课堂中要经常开展一些有趣的活动,投其所好,让学生在玩中学习数学.
  二、在游戏活动中,轻松自如的学习
  一年级学生天真烂漫,爱说爱动,对自己的行为约束力差,注意力容易分散. 在课堂上,有时要玩一会儿与学习无关的东西,上课不专心听讲,老师批评,家长责备. 他们上课时像是被捆住了手脚,束缚了思维,完全处于被动地位,上一堂课又苦又累,从而产生厌学情绪. 长此以往,形成大面积的后进层面. 所以游戏、玩乐是儿童的天性. 课堂上教师组织学生开展适当的游戏活动,既有助于学生体力、智力、交际能力的发展,又有利于激发学生的学习兴趣. 例如,我在教学“数字5的读写”时,授课前,设计“抢凳子”这一游戏来导入所学知识:5名学生围着4张椅子绕圈,其他学生唱歌,歌声停下来后,学生们奋力抢属于自己的座位,看谁的反应快. 通过这个游戏,学生们直观地建立了数的概念,了解到“4比5少1,5比4多1”,既复习了上节课有关“4”的知识,又引发了学生们学习新课的兴趣,一举多得.
  三、因地制宜地采用多媒体课件教学
  多媒体课件教学刺激学生的多种感官,把抽象的数学具体化、形象化,激发学生的兴趣,将更有利于教学. 例如,在学习“10的认识”的课堂上,教师简单地操作键盘,屏幕上出现了数字娃娃“0”,接着跳出“1”,“2”,“3”,“4”,“5”,“6”,“7”,“8”,“9”,同时出现画外音,“9”说自己最大,看不起“0”,“1”出来打抱不平,说:“如果我与0站在一起,就比你大. ”教师问:“小朋友,你们相信吗?”屏幕一闪,1和0站在一起,把孩子们紧紧吸引住了. 教师自然地把学生引入新课:“10的认识. ”又如口算、乘法口诀等口答类题目,具体细节就不一一谈了. 总之,这种在情境中学习数学的教学方法,对教学将起到事半功倍的作用.
  四、小组讨论式的合作学习
  在数学课堂中开展合作交流,既可营造一种学生参与教学过程的氛围,使学生能够主动思考,发表意见,充分发挥认知能动性,又可活跃学生思维,增大思维强度,从那些与自己不同的观点和方法中得到启发,从而对问题的理解更丰富和全面,还可弥补教师一个人不能面向每名学生进行教学的不足,通过学生之间的互动,形成知识技能的互补 . 例如,在教学小学一年级数学“连加、连减”时,我大胆地把教材中的两个例题作了变动,把它们设计成学生熟悉的富有生活情趣的情境,使学生更容易掌握. 在教学例题后,我安排了这样一个环节:让全班学生分四大组讨论,每组创设一个情境,再让学生根据内容列出连加(或连减)式. 表演形式:一人叙述,几人表演.
  第一组:有10只小鸟,先飞走了3只,又飞走了2只,现在有几只?
  第二组:草地上有4只小兔,跑来了1只,又跑来了3只,现在一共有多少只?
  第三组:河边有8只螃蟹,爬走了2只,又爬走了4只,还有几只?
  第四组:草地上有7只小鸡,走掉2只,又走掉1只,草地上还有多少只?
  小朋友们表演得十分精彩,大家学得非常有劲. 这样学生在小组合作学习中既巩固了知识,又尝到了成功的喜悦.
  一年级的课本就像是一本卡通故事书,每一课内容、每一道练习题都可以用一个小故事来把它表达出来,并把知识融入到学生的生活当中,并与他们的实际生活紧密相连. 教师尝试用快乐的心情去解决一些日常生活中的数学问题,才能让学生学得快乐,学得好!
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