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该文提出一种基于索引的三维引擎数据结构的内核。这种数据结构以模型为构造单元,能快速地建立三雏顶点坐标数组,并分别将同一模型单元的顶点坐标组织成适合OpenGL高速渲染的三角形列表或三角形条(Triangle Strips)。该数据结构易于扩展,可以容纳纹理坐标、法向量和模型变换矩阵,可以添加、变换和删除模型,具有很大的灵活性;同时,它在容纳海量数据时,也能够提高OpenGL渲染速度。