地牢天使

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  如同其它同类地牢地材一样,《地牢天使》走的也是华丽的暗黑系风格,不过与《地牢猎手》系列等诸多“地牢前辈”作品相比,画面上的吐槽点就多得多了。
  unity自己开发的3D手游当然是要诠释自家引擎的最佳性能才是,不过画面的质感及人物模型的绘制让人问号丛生。难道是因为出于题材的限制,漆黑一片的地牢背景画面与浑身黑灰色的地狱使者颜色才会过度重叠吗?在2 5D视角下主人公大天使的身影基本上完全融入到了背景中,可谓相当“和谐”!敌人出现的位置比较有创意,不一定是在路的尽头,而往往是在路的两边,不过这些同样与背景画面融为一体的敌人实在需要很仔细地找才能被发现。一旦当敌我双方交起火来,更是难以分辨主人公的位置。
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