论文部分内容阅读
在参与2.0版本内测的这段时间里,我脑子里总是会闪现出一个词——人性化。2.0的江湖和180的江湖相比。种种人性化的设置让人感到非常温暖。现在就随我一起感受一下。
新增的表情系统无疑是人性化的最好诠释。人物有了丰富的表情。嘻、笑、怒、骂、害羞、发呆,高兴了欢呼雀跃一下,佩服了抱拳作个揖,做得好鼓掌庆祝庆祝,被误解做个无辜的表情博取一下同情……用相应的表情表达心中的感觉,既新鲜又有趣。搭配上自己独特的造型打扮,梳个流行的发型,染个时尚的颜色。穿件个性的服装,这才接近一个真实的江湖。
2.0对新人的照顾也是人性化的具体体现。当玩家初期升到某些级数的时候会得到NPC送出的奖励,5级、10级、13级、15级……奖励会源源不断送来,这对新手练级速度的提高是不小的帮助。不过新手的界定是35级以下,超过35级就当弃权处理了。此外师徒系统的推出也是对新手的最直接帮助,因为拜师学艺所取得的成就肯定比独自摸索要好很多。师徒关系的建立很简单,师傅二转以后可以收徒。徒弟一转以后可以拜师,师徒级别相差20级以上并且是同职业的就可以了。师傅能够传授相差一转的武功给徒弟使用,并且所传授的武功不受武功限制,这对刀客来讲无疑是巨大的喜讯。
2.0版本的强化系统也进行了一些改进。装备最高能强化到10阶。这意味着现在市场上的强5、强6装备在新版本中已经不值一提。现有装备将会大幅贬值,同时也意味着大家使用的装备在现有基础上将会得到大的改进,装备革命马上就会到来,对喜欢自己做武器的朋友、梦想有极品武器的朋友、善于把握商机的朋友而言,这是一条大的喜讯。
新版本中副本系统终于和大家见面了,进入副本以后不可以召唤灵兽。不能摆商店,也不能打坐,这点需要特别注意。至于伏魔洞里有几个怪,地形地势如何这些问题,我就不多啰嗦了。大家可以进洞自行体会。
需要着重介绍的是刀客的最爱——PK系统。记得以前一次改版将南明湖作为PK的场地,使得游戏人数爆涨。相信这次2.0带来的更加完善PK机制会继续延续曾经的辉煌。PK在2.0版本中占有很重的分量,如果说以前的日子升级是重点,那以后的日子PK和升级的位置同等重要,甚至在一部分人的心里PK已经成为了江湖生活全部的内容。
新版本中的PK场地是北海冰宫,冰宫城门外每天郡有很多人随时准备切磋较量。所以从出城门那一刻起要保持高度警惕。随时提防别人的进攻,否则一不小心就有可能被人偷袭。新版本中的PK不仅是在敌对的阵营中展开,同阵营战斗还有2次PK系统,不过杀害同阵营的战友将会受到惩罚,降低善恶值。
任何职业在PK中都是有优势有劣势,刀也不例外。不过可以肯定的是相比其他职业,刀客绝对是适合PK的职业。刀的防高血厚一向是江湖中人人羡慕的优势,这种优势不仅在升级中体验,在PK时候也有很好的表现,高防高血使得刀客在战场上注定是难被杀死的角色。尤其越到后期各个职业之间的优势差距越小,能抗耐打在战斗中显得尤其重要。
有人说残酷的PK制度有悖人性化的理念,可谁说还原真实的、弱肉强食的江湖不是一种人性化体现呢?20的江湖。处处显现出人性化的理念。在这样的江湖中刀客的未来美好依旧。
责任编辑 王 槊
新增的表情系统无疑是人性化的最好诠释。人物有了丰富的表情。嘻、笑、怒、骂、害羞、发呆,高兴了欢呼雀跃一下,佩服了抱拳作个揖,做得好鼓掌庆祝庆祝,被误解做个无辜的表情博取一下同情……用相应的表情表达心中的感觉,既新鲜又有趣。搭配上自己独特的造型打扮,梳个流行的发型,染个时尚的颜色。穿件个性的服装,这才接近一个真实的江湖。
2.0对新人的照顾也是人性化的具体体现。当玩家初期升到某些级数的时候会得到NPC送出的奖励,5级、10级、13级、15级……奖励会源源不断送来,这对新手练级速度的提高是不小的帮助。不过新手的界定是35级以下,超过35级就当弃权处理了。此外师徒系统的推出也是对新手的最直接帮助,因为拜师学艺所取得的成就肯定比独自摸索要好很多。师徒关系的建立很简单,师傅二转以后可以收徒。徒弟一转以后可以拜师,师徒级别相差20级以上并且是同职业的就可以了。师傅能够传授相差一转的武功给徒弟使用,并且所传授的武功不受武功限制,这对刀客来讲无疑是巨大的喜讯。
2.0版本的强化系统也进行了一些改进。装备最高能强化到10阶。这意味着现在市场上的强5、强6装备在新版本中已经不值一提。现有装备将会大幅贬值,同时也意味着大家使用的装备在现有基础上将会得到大的改进,装备革命马上就会到来,对喜欢自己做武器的朋友、梦想有极品武器的朋友、善于把握商机的朋友而言,这是一条大的喜讯。
新版本中副本系统终于和大家见面了,进入副本以后不可以召唤灵兽。不能摆商店,也不能打坐,这点需要特别注意。至于伏魔洞里有几个怪,地形地势如何这些问题,我就不多啰嗦了。大家可以进洞自行体会。
需要着重介绍的是刀客的最爱——PK系统。记得以前一次改版将南明湖作为PK的场地,使得游戏人数爆涨。相信这次2.0带来的更加完善PK机制会继续延续曾经的辉煌。PK在2.0版本中占有很重的分量,如果说以前的日子升级是重点,那以后的日子PK和升级的位置同等重要,甚至在一部分人的心里PK已经成为了江湖生活全部的内容。
新版本中的PK场地是北海冰宫,冰宫城门外每天郡有很多人随时准备切磋较量。所以从出城门那一刻起要保持高度警惕。随时提防别人的进攻,否则一不小心就有可能被人偷袭。新版本中的PK不仅是在敌对的阵营中展开,同阵营战斗还有2次PK系统,不过杀害同阵营的战友将会受到惩罚,降低善恶值。
任何职业在PK中都是有优势有劣势,刀也不例外。不过可以肯定的是相比其他职业,刀客绝对是适合PK的职业。刀的防高血厚一向是江湖中人人羡慕的优势,这种优势不仅在升级中体验,在PK时候也有很好的表现,高防高血使得刀客在战场上注定是难被杀死的角色。尤其越到后期各个职业之间的优势差距越小,能抗耐打在战斗中显得尤其重要。
有人说残酷的PK制度有悖人性化的理念,可谁说还原真实的、弱肉强食的江湖不是一种人性化体现呢?20的江湖。处处显现出人性化的理念。在这样的江湖中刀客的未来美好依旧。
责任编辑 王 槊