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北京时间2020年6月12日凌晨4点,索尼正式发布了新一代PlayStation 5游戏主机(下文简称PS5),并带来了《黑暗之魂:重制版》《生化危机8》《地平线2:禁忌西部》《GT赛车7》等重磅作品,与前代时隔近7年的“次世代”游戏主机瞬间引爆了网络热议,那么在兴奋之余,新主机究竟有哪些深层次的变化,会对游戏产业有哪些影响呢?
PS5诞生在新冠肺炎疫情这个历史性的时间节点上,截至北京时间6月16日7时33分,全球新冠确诊病例超800万例,累计死亡超43.5万例,大多数国家地区都要求公民自主隔离,这意味着有更多的人需要宅在家里找事做,仅仅看3月16日-22日这一周,在GamesIndustry覆盖欧洲、中东、非洲和亚洲近50个市场的调研数据中,数字游戏销量达到430万套,比前一周增长了63%,比去年同期增长44%,还是这一周,游戏主机销量也暴增155%,日版欧版任天堂Switch也因供需关系的剧烈变化导致价格飞涨。
但问题在于,疫情导致新游戏研发的迟滞是无法避免的,以饱受关注的PS4独占游戏《最后的生还者2》为例,发售日期从原定的5月29日推迟到了6月19日,而开发这款游戏的Naughty Dog工作室开发人员表示,推迟发布是因为目前制作、运输和销售电子游戏实体卡存在困难。由于工厂关闭、分销渠道中断、零售商GameStop产能下降,索尼担心实体销售将会减少,而这也是目前所有游戏软件商共同面对的问题。
在PS5发布会上其实也体现了这一点,除了《瑞奇与叮当》之外,几乎其他所有游戏都只是播放CG动画而不提供实机试玩,首发游戏甚至还有发布于2015年,横跨PS3/PS4/PS5的“三朝元老”《侠盗猎车手5》,无疑都显露出PS5游戏开发目前所处的窘境,疫情导致的全球隔离政策使得很多开发工作无法远程实现,比如需要在专业场所配备专业器材的动作捕捉,再比如需要统一音效环境的游戏配音等等,这都会导致游戏研发效率的大幅下降,因此PS5游戏新作的推迟几乎无法避免。
从硬件设计来说,向量计算性能是游戏主机的命脉,从20年前的PS2到现在的PS5,向量算力足足增长了1400倍,其中最大的功劳就是采用了x86架构,既能直接选用最先进的半导体工艺,还实现了次世代主机和PC的架构统一,便于第三方游戏商的跨平台移植,一举多得。
那么,为什么向量算力如此重要?在现代游戏里,沙盒模式已成为一大趋势,这就意味着需要更大的数据吞吐量和更智能的多细节层次细分策略(也就是根据场景来智能分配物体渲染重要级,提高需要提高的,降低非重要的),而最擅长做这些事情的就是向量处理器。除此之外深度学习机能也非常重要,没有深度学习,游戏工程师将很难为沙盒游戏这种超高吞吐量的设计进行编程,与此同时,次世代的游戏体验需要更强的沉浸感,通过深度学习,让玩家可以直接与游戏NPC语音对话,而深度学习也基本上完全依赖向量处理器的卷积计算。所以新游戏主机几乎都会把向量算力作为性能标准,方便大家进行横向对比。
除此之外,PS5还着重强调了硬盘性能,其内置SSD IO性能达到了5.5GB/s,高速存储的意义不仅仅是为了更快的加载,同时还允许游戏执行更深的曲面细分并加载精度更高、数量更多的纹理贴图,高速SSD可以为显卡提供虚拟显存功能,根据分支预测将即将用到的数据加载到物理显存中,没用到或不频繁使用的数据就写到虚拟显存中,而GPU在读取数据时对延迟非常敏感,虚拟显存要真正有效地发挥作用,高速SSD就是必需!
不过理论上虽然是前景甚好,但落到实处还是能看出游戏厂商的迷茫,毕竟发布会上拿出来的游戏演示并没有给人特别耳目一新的感觉,震撼度还有所欠缺,但至少我们可以说PS5的硬件潜力是值得期待的,次世代真正的模样还没完全秀出来。
从技术角度来看,我们自然希望看到更多新鲜的东西,但纵览整个游戏主机历史,每一代的胜者都有一个重要的特质:价格相对便宜,起码不是最贵那个,所以简单来说游戏主机市场的黄金守则就是:东西又好,价格又低。
以PS3为例,2006年首发时售价599美元,是竞争对手XBOX 360空盘版的足足2倍,后来的事情大家应该都知道了,要不是趁XBOX 360闹“三红”问题的空当在2009年推出了功能更基础的PS3 Slim,索尼基本不可能有追上来的机会,而且两者最终的总销售数据也非常接近。
而且游戏主机圈有一个很有意思的现象就是只要赢了首发且机器不出问题,就能从头赢到尾,XBOX ONE首发时因捆绑Kinect 2且硬件设计失误所以比PS4贵100美元,而且恰恰就是多出这100美元,让更多消费者选择PS4,使其输掉了首发,后续再推出单机版的时候就已经来不及了——单看2019年的全球主机销量PS4的1.09亿台就轻松碾压XBOX ONE的4600万台,首发不佳、装机量低、游戏卖不动、第三方游戏不愿意再跟入、玩家更不愿意买的这个“失败循环”在游戏主机领域可以说是屡见不鲜。
也正因首发非常重要,价格又是影响首发的关键因素,所以在PS5发布会上索尼选择了完全不提价格的策略,这样的谨慎对眼下的索尼来说是很有必要的,因为从索尼公司2019财年年度报告来看,游戏及网络服务业务的营收占比23.9%,利润占比更是达到28.1%之多,而且一次主机发布带来的生态升级足以维系6~7年之久,容不得马虎。
将价格秘而不宣其实意味着PS5的价格并不会便宜,毕竟如果首发定价就很亲民,那这就是一个巨大的优势,完全没有必要遮遮掩掩,所以大家应该要做好首发价格远超前代399美元的心理准备。而且微软XSX的硬件性能比PS5更强,其实它的价格压力会更大,但这个僵持局面还需要维持多久还比较难以预料,毕竟离机器的正式发售还有半年左右。
这次发布其实吐槽的声音大过赞誉,有嘲讽主机造型长得像空调的,也有对《最后的生还者2》《赛博朋克2077》《对马之魂》《最终幻想7重制版》无法向下兼容表达不满的,更有对2.23GHz 核心频率GPU发热深表担忧的……至于首发时需不需要抢购,理性来说我们的建议是最好先观望,PS5的设计有过反复返工,再加上疫情影响,早期版本的品控可能不会那么好,需要时间来检验,没有问题再入手。如果出现了这些问题哪怕并不严重,也几乎一定会一边将初版降价一边研发新版本(比如Slim版),到时候再视情况入手,会省去很多售后维修的麻烦。
游戏硬软件出货量激增,但新作推迟已成必然
PS5诞生在新冠肺炎疫情这个历史性的时间节点上,截至北京时间6月16日7时33分,全球新冠确诊病例超800万例,累计死亡超43.5万例,大多数国家地区都要求公民自主隔离,这意味着有更多的人需要宅在家里找事做,仅仅看3月16日-22日这一周,在GamesIndustry覆盖欧洲、中东、非洲和亚洲近50个市场的调研数据中,数字游戏销量达到430万套,比前一周增长了63%,比去年同期增长44%,还是这一周,游戏主机销量也暴增155%,日版欧版任天堂Switch也因供需关系的剧烈变化导致价格飞涨。
但问题在于,疫情导致新游戏研发的迟滞是无法避免的,以饱受关注的PS4独占游戏《最后的生还者2》为例,发售日期从原定的5月29日推迟到了6月19日,而开发这款游戏的Naughty Dog工作室开发人员表示,推迟发布是因为目前制作、运输和销售电子游戏实体卡存在困难。由于工厂关闭、分销渠道中断、零售商GameStop产能下降,索尼担心实体销售将会减少,而这也是目前所有游戏软件商共同面对的问题。
在PS5发布会上其实也体现了这一点,除了《瑞奇与叮当》之外,几乎其他所有游戏都只是播放CG动画而不提供实机试玩,首发游戏甚至还有发布于2015年,横跨PS3/PS4/PS5的“三朝元老”《侠盗猎车手5》,无疑都显露出PS5游戏开发目前所处的窘境,疫情导致的全球隔离政策使得很多开发工作无法远程实现,比如需要在专业场所配备专业器材的动作捕捉,再比如需要统一音效环境的游戏配音等等,这都会导致游戏研发效率的大幅下降,因此PS5游戏新作的推迟几乎无法避免。
延续x86向量计算+大容量SSD,只为操控体验“质的飞跃”
从硬件设计来说,向量计算性能是游戏主机的命脉,从20年前的PS2到现在的PS5,向量算力足足增长了1400倍,其中最大的功劳就是采用了x86架构,既能直接选用最先进的半导体工艺,还实现了次世代主机和PC的架构统一,便于第三方游戏商的跨平台移植,一举多得。
那么,为什么向量算力如此重要?在现代游戏里,沙盒模式已成为一大趋势,这就意味着需要更大的数据吞吐量和更智能的多细节层次细分策略(也就是根据场景来智能分配物体渲染重要级,提高需要提高的,降低非重要的),而最擅长做这些事情的就是向量处理器。除此之外深度学习机能也非常重要,没有深度学习,游戏工程师将很难为沙盒游戏这种超高吞吐量的设计进行编程,与此同时,次世代的游戏体验需要更强的沉浸感,通过深度学习,让玩家可以直接与游戏NPC语音对话,而深度学习也基本上完全依赖向量处理器的卷积计算。所以新游戏主机几乎都会把向量算力作为性能标准,方便大家进行横向对比。
除此之外,PS5还着重强调了硬盘性能,其内置SSD IO性能达到了5.5GB/s,高速存储的意义不仅仅是为了更快的加载,同时还允许游戏执行更深的曲面细分并加载精度更高、数量更多的纹理贴图,高速SSD可以为显卡提供虚拟显存功能,根据分支预测将即将用到的数据加载到物理显存中,没用到或不频繁使用的数据就写到虚拟显存中,而GPU在读取数据时对延迟非常敏感,虚拟显存要真正有效地发挥作用,高速SSD就是必需!
不过理论上虽然是前景甚好,但落到实处还是能看出游戏厂商的迷茫,毕竟发布会上拿出来的游戏演示并没有给人特别耳目一新的感觉,震撼度还有所欠缺,但至少我们可以说PS5的硬件潜力是值得期待的,次世代真正的模样还没完全秀出来。
定价是决定未来6~7年的关键因素
从技术角度来看,我们自然希望看到更多新鲜的东西,但纵览整个游戏主机历史,每一代的胜者都有一个重要的特质:价格相对便宜,起码不是最贵那个,所以简单来说游戏主机市场的黄金守则就是:东西又好,价格又低。
以PS3为例,2006年首发时售价599美元,是竞争对手XBOX 360空盘版的足足2倍,后来的事情大家应该都知道了,要不是趁XBOX 360闹“三红”问题的空当在2009年推出了功能更基础的PS3 Slim,索尼基本不可能有追上来的机会,而且两者最终的总销售数据也非常接近。
而且游戏主机圈有一个很有意思的现象就是只要赢了首发且机器不出问题,就能从头赢到尾,XBOX ONE首发时因捆绑Kinect 2且硬件设计失误所以比PS4贵100美元,而且恰恰就是多出这100美元,让更多消费者选择PS4,使其输掉了首发,后续再推出单机版的时候就已经来不及了——单看2019年的全球主机销量PS4的1.09亿台就轻松碾压XBOX ONE的4600万台,首发不佳、装机量低、游戏卖不动、第三方游戏不愿意再跟入、玩家更不愿意买的这个“失败循环”在游戏主机领域可以说是屡见不鲜。
也正因首发非常重要,价格又是影响首发的关键因素,所以在PS5发布会上索尼选择了完全不提价格的策略,这样的谨慎对眼下的索尼来说是很有必要的,因为从索尼公司2019财年年度报告来看,游戏及网络服务业务的营收占比23.9%,利润占比更是达到28.1%之多,而且一次主机发布带来的生态升级足以维系6~7年之久,容不得马虎。
将价格秘而不宣其实意味着PS5的价格并不会便宜,毕竟如果首发定价就很亲民,那这就是一个巨大的优势,完全没有必要遮遮掩掩,所以大家应该要做好首发价格远超前代399美元的心理准备。而且微软XSX的硬件性能比PS5更强,其实它的价格压力会更大,但这个僵持局面还需要维持多久还比较难以预料,毕竟离机器的正式发售还有半年左右。
编辑观点
这次发布其实吐槽的声音大过赞誉,有嘲讽主机造型长得像空调的,也有对《最后的生还者2》《赛博朋克2077》《对马之魂》《最终幻想7重制版》无法向下兼容表达不满的,更有对2.23GHz 核心频率GPU发热深表担忧的……至于首发时需不需要抢购,理性来说我们的建议是最好先观望,PS5的设计有过反复返工,再加上疫情影响,早期版本的品控可能不会那么好,需要时间来检验,没有问题再入手。如果出现了这些问题哪怕并不严重,也几乎一定会一边将初版降价一边研发新版本(比如Slim版),到时候再视情况入手,会省去很多售后维修的麻烦。