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由于在虚拟人技术应用领域内兼顾到虚拟人形象化建模的同时还要满足运动合成的实时性要求,为了解决上述问题,文章提出一种局域数据驱动的虚拟人运动合成方法。首先将捕获的运动数据按照H—Anim标准进行简化处理之后存储在数据库中;其次从Poser中选取不同的人物模型,分别提取出符合简化后的运动捕获数据所描述的人体骨架结构。