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熊猫人真的来了!真的如期而至!中国玩家真的迎来了首次全球同步!
这三个“真的”充分表达了乱想心中的那份不敢置信,而乱想又有幸亲历了2012年9月26日的《魔兽世界·熊猫人之谜》全球上线中国庆典,亲眼见证了《魔兽世界·熊猫人之谜》的发布,心中的兴奋之情,激动之情溢于言表,乱想迫不及待地希望与各位读者分享这份喜悦!
与暴雪的对话
每次新资料片的发布会,暴雪都会安排神秘嘉宾出席,这次当然也不会例外,只不过这次来了两个新面孔,他们是首席任务设计师Dave Kosak和游戏设计制作人Alex Tsang。这两位在媒体采访环节也算是知无不言,言无不尽,让本来准备了很多采访策略的乱想不免腹诽,“早知道这么好说话,就不浪费那么多脑细胞去想那些‘阴谋诡计’来套话了”。
谈天赋
Dave Kosak:
我们从来就没有认为天赋系统是尽善尽美的,研发《魔兽世界·大地的裂变》的时候我们就尝试着进行改变,因为其中还是有很多可以进行修改的地方。在这个过程中,我们发现有的天赋是有问题的,而有的天赋则是一个职业所必备的,是必选的,而这样的设置也会相应地减少了很多乐趣。所以在熊猫人中,我们进行了很大的改变。这种改变可能会让玩家很惊讶,而无所适从,但是我们相信这会是一个好的变化,能够让玩家更好地去定制自己的人物。当然原来的技能已经很充足了,但是加上天赋以后,会让玩家职业间的差异更大。
Alex Tsang:
旧有的天赋系统需要与玩家的专精挂钩,而新的天赋系统则不需要,这样就增加了游戏的乐趣。不会再因为你选的某一种天赋就会破坏你现有的专精,比如你选的是个治疗的职业,而你却不再需要按照这个职业去选择你的天赋。
谈剧情
Dave Kosak:
魔兽整个的一条主线剧情是自从黑暗之门开启,兽人进入之后,也就是联盟与部落之间的战争。而《熊猫人之谜》这一版正好是回到了这一主线之上。而且这一版中并没有像阿尔萨斯、死亡之翼这样的全民公敌,所以联盟与部落之间的争斗将更加激烈,而这才是真正主线剧情。而且熊猫人出现之后会去帮助这两大阵营。在这部资料片里还有一个故事线,部落一方需要重新定义自己的未来,因为他们的首领地狱咆哮对于部落的未来的看法与其他首领出现了分歧,而最终这一分歧矛盾急需解决。
Alex Tsang:
我们设计游戏的初衷是希望玩家能够去探索这个世界,而不是为了去解决最终的Boss。所以我们在《熊猫人之谜》中,展现了整个艾泽拉斯世界因为这两大阵营的战争所受的影响。因为潘达利亚这片大陆已经存在了上千年,却因为这两大阵营而卷入战争。
谈场景战役
Dave Kosak:
“塞拉摩的沦陷”这一场景战役我们仅仅是作为熊猫人之谜的一个预览,希望玩家能够很快地体验到场景战役丰富的内容,这也是我们当时的一个初衷。等玩家真正进入《熊猫人之谜》后,你会发现很多场景,而且变化也比较大。举例来说,在游戏中有个叫盎迦猴岛,上面居住一群海盗猢狲,你到了这个小岛后,你还能看到他们带着海盗帽,很有趣。如果你要制服这群猢狲,你就要去偷他们的酿酒器,而这就需要挑战Boss,但是你每次挑战的都是不同Boss,挑战的乐趣也就不同了。而且在游戏过程中,你的团队需要分配好防守和进攻的人选,大家各司其职,不同的战略部署会有不一样的玩法。
Alex Tsang:
而且这个场景战役不是副本,这样它的灵活度就会更大,不像是以往的副本,有那种固定的模式来玩,而场景战役则不同。再以盎迦猴岛为例,把玩家扔到那个小岛后,你爱怎么玩就怎么玩,自由度相当的高。
在副本里,你需要打完小怪打Boss,打完Boss接着打小怪,直至推到最终Boss。场景战役的任务有轻松的,有故事的,有沉重的,还有组合在一起的。所以在你真正体验到之时,你会发现可玩的空间相当大。
长城脚下 熊猫论剑
采访结束后不久,我们就跟随媒体大部队向烽火台下的大舞台开进,当时夜色已深,微风转凉,饶是身穿卫衣的乱想也瑟瑟发抖,可是走入庆典现场后,兴奋感驱走了寒冷,因为我们迎来了熊猫人全球同步!
《魔兽世界》来到中国已有七年之久了,这七年里中国玩家心心念念的都是何时能与全球同步。从“特别迟”,到“忘了开”,再到“CTM”(请读者自解其中含义),中国玩家永远是落后于其他服务器,世界首杀之类的更是永远无法获得的荣耀。而今在网易和暴雪中国的共同努力下,这一天来到了。
在庆典现场,中国区运营商网易CEO丁磊、暴雪中国总经理戴锦和两位“功臣”一起走上舞台,谈笑风生间不难看出两位为首次全球同步而感到欣慰,他们终于做到了!“若不能和全球玩家同步,实在对不起中国玩家”,丁磊完成了他的承诺,中国玩家也等到了这一天。
除了这几位的到场外,远在美国的暴雪总裁迈克?莫汉也通过视频向中国玩家送出了他的祝福,并向所要玩家发出了邀请,“我们在潘达利亚见”。
结语
庆典结束了,但是玩家和媒体同仁们仍在狂欢中久久无法平复兴奋的心情,因为《魔兽世界》已向我们敞开了大门,让我们携手纵横潘达利亚!
这三个“真的”充分表达了乱想心中的那份不敢置信,而乱想又有幸亲历了2012年9月26日的《魔兽世界·熊猫人之谜》全球上线中国庆典,亲眼见证了《魔兽世界·熊猫人之谜》的发布,心中的兴奋之情,激动之情溢于言表,乱想迫不及待地希望与各位读者分享这份喜悦!
与暴雪的对话
每次新资料片的发布会,暴雪都会安排神秘嘉宾出席,这次当然也不会例外,只不过这次来了两个新面孔,他们是首席任务设计师Dave Kosak和游戏设计制作人Alex Tsang。这两位在媒体采访环节也算是知无不言,言无不尽,让本来准备了很多采访策略的乱想不免腹诽,“早知道这么好说话,就不浪费那么多脑细胞去想那些‘阴谋诡计’来套话了”。
谈天赋
Dave Kosak:
我们从来就没有认为天赋系统是尽善尽美的,研发《魔兽世界·大地的裂变》的时候我们就尝试着进行改变,因为其中还是有很多可以进行修改的地方。在这个过程中,我们发现有的天赋是有问题的,而有的天赋则是一个职业所必备的,是必选的,而这样的设置也会相应地减少了很多乐趣。所以在熊猫人中,我们进行了很大的改变。这种改变可能会让玩家很惊讶,而无所适从,但是我们相信这会是一个好的变化,能够让玩家更好地去定制自己的人物。当然原来的技能已经很充足了,但是加上天赋以后,会让玩家职业间的差异更大。
Alex Tsang:
旧有的天赋系统需要与玩家的专精挂钩,而新的天赋系统则不需要,这样就增加了游戏的乐趣。不会再因为你选的某一种天赋就会破坏你现有的专精,比如你选的是个治疗的职业,而你却不再需要按照这个职业去选择你的天赋。
谈剧情
Dave Kosak:
魔兽整个的一条主线剧情是自从黑暗之门开启,兽人进入之后,也就是联盟与部落之间的战争。而《熊猫人之谜》这一版正好是回到了这一主线之上。而且这一版中并没有像阿尔萨斯、死亡之翼这样的全民公敌,所以联盟与部落之间的争斗将更加激烈,而这才是真正主线剧情。而且熊猫人出现之后会去帮助这两大阵营。在这部资料片里还有一个故事线,部落一方需要重新定义自己的未来,因为他们的首领地狱咆哮对于部落的未来的看法与其他首领出现了分歧,而最终这一分歧矛盾急需解决。
Alex Tsang:
我们设计游戏的初衷是希望玩家能够去探索这个世界,而不是为了去解决最终的Boss。所以我们在《熊猫人之谜》中,展现了整个艾泽拉斯世界因为这两大阵营的战争所受的影响。因为潘达利亚这片大陆已经存在了上千年,却因为这两大阵营而卷入战争。
谈场景战役
Dave Kosak:
“塞拉摩的沦陷”这一场景战役我们仅仅是作为熊猫人之谜的一个预览,希望玩家能够很快地体验到场景战役丰富的内容,这也是我们当时的一个初衷。等玩家真正进入《熊猫人之谜》后,你会发现很多场景,而且变化也比较大。举例来说,在游戏中有个叫盎迦猴岛,上面居住一群海盗猢狲,你到了这个小岛后,你还能看到他们带着海盗帽,很有趣。如果你要制服这群猢狲,你就要去偷他们的酿酒器,而这就需要挑战Boss,但是你每次挑战的都是不同Boss,挑战的乐趣也就不同了。而且在游戏过程中,你的团队需要分配好防守和进攻的人选,大家各司其职,不同的战略部署会有不一样的玩法。
Alex Tsang:
而且这个场景战役不是副本,这样它的灵活度就会更大,不像是以往的副本,有那种固定的模式来玩,而场景战役则不同。再以盎迦猴岛为例,把玩家扔到那个小岛后,你爱怎么玩就怎么玩,自由度相当的高。
在副本里,你需要打完小怪打Boss,打完Boss接着打小怪,直至推到最终Boss。场景战役的任务有轻松的,有故事的,有沉重的,还有组合在一起的。所以在你真正体验到之时,你会发现可玩的空间相当大。
长城脚下 熊猫论剑
采访结束后不久,我们就跟随媒体大部队向烽火台下的大舞台开进,当时夜色已深,微风转凉,饶是身穿卫衣的乱想也瑟瑟发抖,可是走入庆典现场后,兴奋感驱走了寒冷,因为我们迎来了熊猫人全球同步!
《魔兽世界》来到中国已有七年之久了,这七年里中国玩家心心念念的都是何时能与全球同步。从“特别迟”,到“忘了开”,再到“CTM”(请读者自解其中含义),中国玩家永远是落后于其他服务器,世界首杀之类的更是永远无法获得的荣耀。而今在网易和暴雪中国的共同努力下,这一天来到了。
在庆典现场,中国区运营商网易CEO丁磊、暴雪中国总经理戴锦和两位“功臣”一起走上舞台,谈笑风生间不难看出两位为首次全球同步而感到欣慰,他们终于做到了!“若不能和全球玩家同步,实在对不起中国玩家”,丁磊完成了他的承诺,中国玩家也等到了这一天。
除了这几位的到场外,远在美国的暴雪总裁迈克?莫汉也通过视频向中国玩家送出了他的祝福,并向所要玩家发出了邀请,“我们在潘达利亚见”。
结语
庆典结束了,但是玩家和媒体同仁们仍在狂欢中久久无法平复兴奋的心情,因为《魔兽世界》已向我们敞开了大门,让我们携手纵横潘达利亚!