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王者荣耀的舆论浪潮让更多的人关注到电子游戏的社会话题中,但同时电子游戏作为一个学术话题,一直以来却未得到国内学者的重视。以媒介评论和学术观点为切入,提出三点关于游戏的价值评判的思考:媒介评论多是以游戏论游戏,学界研究对游戏论和叙事论均有涉及;媒介评论追求即时性的传播效果,学界研究讲求对电子游戏发展的承前启后和长远的传播效应;媒介评论缺乏对技术的辩证思考,学界研究强调技术和社会禀赋对游戏的影响。