3D游戏中法线贴图技术的数学方法

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3D游戏已经成为电脑游戏的主流产品。能真实的表现游戏角色、场景的凹凸效果是一款写实游戏开发过程中的一个重要环节。通过法线贴图技术,在不增加模型的网格的基础上,能较好的表现凹凸效果,并在视角变换之后仍然保证良好的凹凸效果。该文从凹凸映射图的构造、切线空间及切线向量计算等方面,论述了游戏开发中的凹凸表现的法线贴图技术的数学基本方法。为游戏开发中的引擎程序设计的法线贴图技术的提供数学解决方案。
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