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在2009年第5期《中国计算机报》中,我们对目前3D显示技术的发展进行了报道。同时,我们也第一时间对第一个推出的3D显示器——优派VX2265wm进行了评测。
优派VX2265wm并没有采用过于花哨的外观设计,与2008年优派最受欢迎的“水晶鞋”系列产品外观相同,采用黑色钢琴漆和曲线型的底座设计。不过,这款产品没有采用紫色镶边而是采用了银白色镶边,适合更广泛的用户群体。为了适应用户的影音需求,这款VX2265wm还具备立体声音箱。
要实现3D显示输出,必须能在同样的时间内输出双倍的画面。因此,优派VX2265wm的最显著特点就是支持120Hz的高刷新率。为了实现这一高刷新率,优派在VX2265wm中采用了两颗Silicon Image的Sil163 TMDS芯片来对信号进行控制。同时,120Hz的信号传输必须使用24针接口Dual-link规格DVI-D连接线才能满足带宽需求,因此优派还为用户提供了一根双通道DVI线。需要注意的是,用普通线材是无法实现3D图像输出的,因此这根线一定要保留好。
在显示器的连接方面,3D显示器除了要注意线材的选择之外,在连接上与普通显示器并没有什么差别。不过,老版本的显示卡驱动可能不具备对3D视频输出的支持,因此建议用户更新到最新版的官方驱动。另外,由于使用的3D眼镜采用的是NVIDIA的版本,用户必须采用NVIDIA的显卡才能实现。除此之外,用户还需要将3D眼镜的红外接收器连接到电脑的USB接口上并安装相应的驱动程序。
连接完成后,实现3D输出就变得非常简单。接收器上有个按键可以控制程序输出普通画面还是3D画面。在输出3D画面时,还可以通过接收器后面的滚轮来设置景深。
在支持3D显示的游戏中,开启3D输出后,不带眼镜的观看者会看到类似于重影的图像。这实际上就是显示器在交替顯示左右眼的图像。与此同时,3D眼镜会与显示器同步,快速切换左右眼镜片的透光与否,从而让左右眼看到不同的图像。
需要注意的是,3D效果在不同的游戏中表现不尽相同。相对来说,《使命召唤5》、《极品飞车12》中3D效果的表现较好。不过,在《使命召唤5》中,我们发现了一个很有意思的现象:游戏设计者并没有为准星设计左右眼的图像,在“重影”的画面中,只有准星没有重影,这使得在3D场景中准星是重影的。因此,3D内容对开发者的要求更高。
另一方面,在《极品飞车12》中,我们的测试感觉很好,立体效果非常逼真。因此,我们认为,软件的设计是3D发展最需要突破的地方。单以硬件方面来说,条件已经比较完善。
需要提到的一点是,在我们使用中发现,虽然60Hz的刷新率对3D眼镜来说已经基本够用,但在有背景灯光的情况下,用户会感觉到灯光在不停闪烁。若出现头晕,很大程度上是由闪烁的灯光所引起。而在暗室中,这种情况会大大减轻。
由于没有3D的影音资源,我们无法对影音播放进行测试。不过,从NVIDIA提供的样片来看,3D带来的影音体验也是非常突出的。
优派VX2265wm并没有采用过于花哨的外观设计,与2008年优派最受欢迎的“水晶鞋”系列产品外观相同,采用黑色钢琴漆和曲线型的底座设计。不过,这款产品没有采用紫色镶边而是采用了银白色镶边,适合更广泛的用户群体。为了适应用户的影音需求,这款VX2265wm还具备立体声音箱。
要实现3D显示输出,必须能在同样的时间内输出双倍的画面。因此,优派VX2265wm的最显著特点就是支持120Hz的高刷新率。为了实现这一高刷新率,优派在VX2265wm中采用了两颗Silicon Image的Sil163 TMDS芯片来对信号进行控制。同时,120Hz的信号传输必须使用24针接口Dual-link规格DVI-D连接线才能满足带宽需求,因此优派还为用户提供了一根双通道DVI线。需要注意的是,用普通线材是无法实现3D图像输出的,因此这根线一定要保留好。
在显示器的连接方面,3D显示器除了要注意线材的选择之外,在连接上与普通显示器并没有什么差别。不过,老版本的显示卡驱动可能不具备对3D视频输出的支持,因此建议用户更新到最新版的官方驱动。另外,由于使用的3D眼镜采用的是NVIDIA的版本,用户必须采用NVIDIA的显卡才能实现。除此之外,用户还需要将3D眼镜的红外接收器连接到电脑的USB接口上并安装相应的驱动程序。
连接完成后,实现3D输出就变得非常简单。接收器上有个按键可以控制程序输出普通画面还是3D画面。在输出3D画面时,还可以通过接收器后面的滚轮来设置景深。
在支持3D显示的游戏中,开启3D输出后,不带眼镜的观看者会看到类似于重影的图像。这实际上就是显示器在交替顯示左右眼的图像。与此同时,3D眼镜会与显示器同步,快速切换左右眼镜片的透光与否,从而让左右眼看到不同的图像。
需要注意的是,3D效果在不同的游戏中表现不尽相同。相对来说,《使命召唤5》、《极品飞车12》中3D效果的表现较好。不过,在《使命召唤5》中,我们发现了一个很有意思的现象:游戏设计者并没有为准星设计左右眼的图像,在“重影”的画面中,只有准星没有重影,这使得在3D场景中准星是重影的。因此,3D内容对开发者的要求更高。
另一方面,在《极品飞车12》中,我们的测试感觉很好,立体效果非常逼真。因此,我们认为,软件的设计是3D发展最需要突破的地方。单以硬件方面来说,条件已经比较完善。
需要提到的一点是,在我们使用中发现,虽然60Hz的刷新率对3D眼镜来说已经基本够用,但在有背景灯光的情况下,用户会感觉到灯光在不停闪烁。若出现头晕,很大程度上是由闪烁的灯光所引起。而在暗室中,这种情况会大大减轻。
由于没有3D的影音资源,我们无法对影音播放进行测试。不过,从NVIDIA提供的样片来看,3D带来的影音体验也是非常突出的。