论文部分内容阅读
测试环境简介
与去年的Ivy Bridge评测一样,我们搭建了一个类似的测试平台,只不过部分配件得到了升级。处理器是一颗ES版本的i7-4770K,处理器背部的电容进一步减少,也可以看做是架构提升的进步。最新版的CPU-Z 1.64除了核心电压有时会误读外,已经能够准确识别出它绝大部分的信息。
主板是Intel传说中最后一代原厂主板DZ87KLT-75K,比起去年的DZ77GA-70K来说外观美观了不少,还提供了Mini DP&ThunderBolt通用接口,供电部分对于Mosfet的散热片和PCH芯片散热片更是引起编辑部的围观。值得一提的还有新一代UEFI BIOS,虽然Intel原厂主板与我们常见的品牌主板BIOS有很大不同,但是DZ87KLT-75K已经不会出现让人刚接触时手足无措的现象。
内存方面选用金士顿HyperX Beast系列2400MHz内存一对,但是原厂主板限制了它的超频潜力,在多数测试中我们将其运行到1600MHz频率上测试。
HD Graphics 4600
显卡方面就是i7-4770K对应的GT2级别核芯显卡HD Graphics 4600,对于前代HD Graphics 4000的提升就是本次测试的核心。为了模拟绝大多数用户的使用环境,操作系统选择了Windows 7 64位旗舰版SP1。首先看系统评分,平台在全默认情况下最低子分数是图形和游戏图形两项的6.7分,前代HD Graphics 4000在这里只能达到6.4分。
虽然Intel的核芯显卡驱动一直被诟病不给力,不过在今年的Haswell上也有了明显的进步。全新Metro风格的驱动程序控制面板明显是为了和Windows 8更为相配,尽管选项没有多大改动,但是清新的风格还是能给人不错的印象。至于驱动程序的效率如何,就让我们从测试环节中看吧。
3DMark基准测试
要说对核芯显卡测试的最佳软件,那肯定是3DMARK系列莫属。3DMark06代表着DX9性能,也是目前为止最多游戏使用的API接口。在基本的1280×1024分辨率的基准测试中,测试平台的3DMark06得分8891,其中处理器得分达到7973的高分,核芯显卡在SM2.0和HDR/SM 3.0项目当中分别为2934和3546。
3DMark VANTAGE代表着DX10游戏性能,标准的P模式测试比较适合我们的核芯显卡。测试结果得分P6216分之多,处理器分值高达28374,而核芯显卡分数达到了4932。这一分数已经超越了很多笔记本电脑的独立显卡和部分独立显卡性能。
最新版3DMark在PC端使用DX11 API的所有新特性,我们进行了适合移动设备和入门级电脑的Ice Storm和适合笔记本电脑和家用电脑的Cloud Gate测试,得分分别为55827分和7684分。如果你对分数没什么概念的话,在上述两个测试中HD Graphics 4600核芯显卡都达到了流畅水准应该比较容易理解。
Unigine引擎测试
Heaven Benchmark是一款专门测试DX11效率的软件,我们测试平台在1920×1080分辨率下的表现。Intel HD Graphics 4600最终得分401,平均FPS为15.9,最小FPS为10.3,最大为29.9,这个成绩比起上代核芯显卡来说有了很大的进步。
Unigine全新的显卡基准测试工具名为Valley(山谷),Heaven着重表现曲面细分,而Valley天气与光影效果的表现更为突出。测试平台在大分辨率下得分314,总体来说可以运行但不太流畅,不过结果也在我们的预料之中。
游戏表现测试
不管测试软件多么专业,玩家最为关心的还是实际游戏中的表现。我们选择了几款很典型的游戏进行测试,既有Ivy Bridge也参加过的测试来进行对比,也有全新推出的游戏。首先运行的是《街头霸王4》基准测试,使用系统默认设置并关掉垂直同步。在1280×720分辨率下,平台得分达到13824,平均FPS达到106.76,这个成绩比起上代产品有了很大提升。
紧接着就是《失落星球2》,这款大作支持最新的DX11 API,对显卡性能的要求是相当高的。我们使用核芯显卡挑战1920×1080分辨率下的DX11模式,平台最终得分D,平均FPS在10.9。整体成绩比起前代略有提升,比较奇怪的是在SCENE 2场景中帧数反而有一定下降。
然后就是《生化危机5》,在DX10模式下默认分辨率为1280×720,Intel HD Graphics 4600核芯显卡成绩可以达到A级水准,平均FPS一跃达到60.0,全程测试极为流畅,比起HD Graphics 4000整整提升了一个档次。
最后就是最新的《生化危机6》,虽然采用老式的API DX9.0C,但其实对于平台的要求不降反升。分辨率在1920×1080时HD Graphic 4600核芯显卡依然可以达到勉强能玩的程度,最终得分超过了1000分大关达到1156,最终评分为D级。如果我们降低分辨率和部分特效,相信核芯显卡也能达到流畅。
可能是由于Intel对于移动市场的空前重视,也可能是因为竞争对手的不给力,自从Sandy Bridge架构之后Intel处理器的性能就没有过突飞猛进的提升。比起Ivy Bridge来说,Haswell最大的提升在于核芯显卡。本次的先行测试着力于表现新一代核芯显卡HD Graphics 4600,而关于Haswell的其他评测请继续关注我们后面的报道。
一路测试下来,新一代核芯显卡给我们留下了很深的印象。对比前代产品在测试中甚至有50%的提升,在众多游戏当中也能保持稳定的20%提升。虽然测试中在一些1920×1080分辨率下还会有一些卡顿,但只要降特效并把分辨率调整为1280×720即可获得有效的提升。毫无疑问,Intel的核芯显卡会进一步蚕食入门级别独显的份额,很多入门级别游戏用户、分辨率不高的PC平台和ITX机现在更适合使用愈来愈强的核芯显卡而绝非再花钱购置入门独显。
HD Graphics 4600并不是Haswell架构中最强的核芯显卡,Iris(锐炬)Pro Graphics 5200才是核显当中的性能王者。目前已经有游戏厂商专门对核显作出优化,部分型号的核显能够运行Intel的专属游戏特效,用核芯显卡游戏已经成为主流。我们在Ivy Bridge到Haswell的进化中看到了核芯显卡突飞猛进的进步,我们有理由期待14nm的Broadwell和下代Skylake架构的再次辉煌。
与去年的Ivy Bridge评测一样,我们搭建了一个类似的测试平台,只不过部分配件得到了升级。处理器是一颗ES版本的i7-4770K,处理器背部的电容进一步减少,也可以看做是架构提升的进步。最新版的CPU-Z 1.64除了核心电压有时会误读外,已经能够准确识别出它绝大部分的信息。
主板是Intel传说中最后一代原厂主板DZ87KLT-75K,比起去年的DZ77GA-70K来说外观美观了不少,还提供了Mini DP&ThunderBolt通用接口,供电部分对于Mosfet的散热片和PCH芯片散热片更是引起编辑部的围观。值得一提的还有新一代UEFI BIOS,虽然Intel原厂主板与我们常见的品牌主板BIOS有很大不同,但是DZ87KLT-75K已经不会出现让人刚接触时手足无措的现象。
内存方面选用金士顿HyperX Beast系列2400MHz内存一对,但是原厂主板限制了它的超频潜力,在多数测试中我们将其运行到1600MHz频率上测试。
HD Graphics 4600
显卡方面就是i7-4770K对应的GT2级别核芯显卡HD Graphics 4600,对于前代HD Graphics 4000的提升就是本次测试的核心。为了模拟绝大多数用户的使用环境,操作系统选择了Windows 7 64位旗舰版SP1。首先看系统评分,平台在全默认情况下最低子分数是图形和游戏图形两项的6.7分,前代HD Graphics 4000在这里只能达到6.4分。
虽然Intel的核芯显卡驱动一直被诟病不给力,不过在今年的Haswell上也有了明显的进步。全新Metro风格的驱动程序控制面板明显是为了和Windows 8更为相配,尽管选项没有多大改动,但是清新的风格还是能给人不错的印象。至于驱动程序的效率如何,就让我们从测试环节中看吧。
3DMark基准测试
要说对核芯显卡测试的最佳软件,那肯定是3DMARK系列莫属。3DMark06代表着DX9性能,也是目前为止最多游戏使用的API接口。在基本的1280×1024分辨率的基准测试中,测试平台的3DMark06得分8891,其中处理器得分达到7973的高分,核芯显卡在SM2.0和HDR/SM 3.0项目当中分别为2934和3546。
3DMark VANTAGE代表着DX10游戏性能,标准的P模式测试比较适合我们的核芯显卡。测试结果得分P6216分之多,处理器分值高达28374,而核芯显卡分数达到了4932。这一分数已经超越了很多笔记本电脑的独立显卡和部分独立显卡性能。
最新版3DMark在PC端使用DX11 API的所有新特性,我们进行了适合移动设备和入门级电脑的Ice Storm和适合笔记本电脑和家用电脑的Cloud Gate测试,得分分别为55827分和7684分。如果你对分数没什么概念的话,在上述两个测试中HD Graphics 4600核芯显卡都达到了流畅水准应该比较容易理解。
Unigine引擎测试
Heaven Benchmark是一款专门测试DX11效率的软件,我们测试平台在1920×1080分辨率下的表现。Intel HD Graphics 4600最终得分401,平均FPS为15.9,最小FPS为10.3,最大为29.9,这个成绩比起上代核芯显卡来说有了很大的进步。
Unigine全新的显卡基准测试工具名为Valley(山谷),Heaven着重表现曲面细分,而Valley天气与光影效果的表现更为突出。测试平台在大分辨率下得分314,总体来说可以运行但不太流畅,不过结果也在我们的预料之中。
游戏表现测试
不管测试软件多么专业,玩家最为关心的还是实际游戏中的表现。我们选择了几款很典型的游戏进行测试,既有Ivy Bridge也参加过的测试来进行对比,也有全新推出的游戏。首先运行的是《街头霸王4》基准测试,使用系统默认设置并关掉垂直同步。在1280×720分辨率下,平台得分达到13824,平均FPS达到106.76,这个成绩比起上代产品有了很大提升。
紧接着就是《失落星球2》,这款大作支持最新的DX11 API,对显卡性能的要求是相当高的。我们使用核芯显卡挑战1920×1080分辨率下的DX11模式,平台最终得分D,平均FPS在10.9。整体成绩比起前代略有提升,比较奇怪的是在SCENE 2场景中帧数反而有一定下降。
然后就是《生化危机5》,在DX10模式下默认分辨率为1280×720,Intel HD Graphics 4600核芯显卡成绩可以达到A级水准,平均FPS一跃达到60.0,全程测试极为流畅,比起HD Graphics 4000整整提升了一个档次。
最后就是最新的《生化危机6》,虽然采用老式的API DX9.0C,但其实对于平台的要求不降反升。分辨率在1920×1080时HD Graphic 4600核芯显卡依然可以达到勉强能玩的程度,最终得分超过了1000分大关达到1156,最终评分为D级。如果我们降低分辨率和部分特效,相信核芯显卡也能达到流畅。
可能是由于Intel对于移动市场的空前重视,也可能是因为竞争对手的不给力,自从Sandy Bridge架构之后Intel处理器的性能就没有过突飞猛进的提升。比起Ivy Bridge来说,Haswell最大的提升在于核芯显卡。本次的先行测试着力于表现新一代核芯显卡HD Graphics 4600,而关于Haswell的其他评测请继续关注我们后面的报道。
一路测试下来,新一代核芯显卡给我们留下了很深的印象。对比前代产品在测试中甚至有50%的提升,在众多游戏当中也能保持稳定的20%提升。虽然测试中在一些1920×1080分辨率下还会有一些卡顿,但只要降特效并把分辨率调整为1280×720即可获得有效的提升。毫无疑问,Intel的核芯显卡会进一步蚕食入门级别独显的份额,很多入门级别游戏用户、分辨率不高的PC平台和ITX机现在更适合使用愈来愈强的核芯显卡而绝非再花钱购置入门独显。
HD Graphics 4600并不是Haswell架构中最强的核芯显卡,Iris(锐炬)Pro Graphics 5200才是核显当中的性能王者。目前已经有游戏厂商专门对核显作出优化,部分型号的核显能够运行Intel的专属游戏特效,用核芯显卡游戏已经成为主流。我们在Ivy Bridge到Haswell的进化中看到了核芯显卡突飞猛进的进步,我们有理由期待14nm的Broadwell和下代Skylake架构的再次辉煌。