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摘要:在游戏原画设计中,流行文化是非常重要的元素和需要注意的信息,将流行文化合理融入游戏原画的设计中,不仅可以让游戏原画设计的内容更加丰富,也更容易让玩家产生代入感,被玩家所接受。为此,本文就简单探讨了流行文化对游戏原画设计的影响,以供参考。
关键词:流行文化;游戏原画;设计应用
引言:随着人们生活水平的提高,游戏作为休闲娱乐产业中十分重要的部分,逐渐被人们所认可,尤其是在年轻人中有着非常高的喜爱度,如英雄联盟、DOTA、PUBG、王者荣耀等游戏,已经成为年轻人生活中难以割舍的一部分。而游戏原画设计作为游戏设计中的一个重要环节,通过与流行文化的融合可以吸引到更多的玩家,同时也可以提高游戏制作的水平,使游戏作品充分时代感。
一、流行文化
何为流行文化,其实并没有一个明确的定义,它具有相当的灵活性与复杂性,所以在定义流行文化方面也比较灵活,可以从不同角度来界定。比如,英国的一位社会学家就认为,流行本质上属于社会关系当中的一种表演活动,而在这类活动中,人的天性会促使其追求时装的外观形式,而不同的时装外观在一定程度上是实现了各阶层之间的区分与相互模拟。所以,流行文化產品的使用就有着社会礼仪的意义。德国的社会学家则指出,流行文化是社会各成员适应的过程中,在社会整体结构的运作中,流行文化可以将个人整合到社会中去[1]。
由于流行文化的不同表现,人们对其称呼也是多样化的,如“消费文化”“物质文化”“次文化”以及“象征文化”等。如果我们从广义的角度去分析,流行文化其实涵盖了如今商品化的所有文化产品;而从狭义的角度去分析,流行文化的范围界定于流行音乐、文学作品和其他流行艺术。可见,流行文化其实就是一个成分复杂、内容丰富的概念体系。
二、游戏原画
1. 定义
游戏原画设计是游戏制作中的重要环节,它属于美术领域,是基于传统美术绘画形式,所衍生的一种创作手段。与传统的美术不同,游戏原画是将描绘游戏内角色造型、气质、场景等,增强玩家的游戏体验。
2. 特征
游戏原画的特征主要有自由、全新的表现手法、精密的画面效果、强大便捷的创作环境和独特的艺术感染力。与传统的绘画手段相比,游戏原画的绘制更多是借助先进的计算机技术,创作出极其真实的画面效果。原画师可以在计算机软件的帮助下,增强其感染力,让画面效果更佳强烈。现如今,计算机技术发展十分迅速,计算机艺术创作环境与以往相比,更加便捷与强大,不仅可以采用压感笔在绘图板上进行创作,随意进行颜色改变,还可以在完成后将其存放在U盘、存储卡或者直接发给别人分享。在电脑的帮助下,游戏原画的视觉效果艺术感更加强烈,既提升了创作的效率与质量,也降低了创作难度。
3. 类别和作用
游戏原画的分类可以从不同的方面来进行,本文是以用途来对此进行分类。主要可以分为以下几类:一是,宣传类。顾名思义,宣传类原画就是用于宣传和制作海报途径的游戏原画,这类游戏原画的设计造型比较夸张,人物形态逼真,比较容易吸引到路人的关注[2]。二是,概念类。在游戏制作的初期,游戏原画设计师会根据游戏内容的设定、构思,来绘制相应的游戏角色和场景,一般需要综合灯光、造型以及色彩等多个因素,经过多次修改与完善后最终确定符合游戏预期构思的美术风格。三是,制作类。游戏原画设计师在完成游戏美术的设定基础上,细化场景和角色的构成元素,通常主要是从色彩、纹理、结构和造型几个点去进行细化。
三、流行文化在游戏原画中的应用
如今,游戏原画的设计过程中流行文化的应用已经非常普遍,这也是当前游戏原画师需要注意的重要元素,将其合理、熟练融入游戏原画设计中,对提高玩家接受度有着积极的作用。目前,在游戏原画设计中我们常见的几种流行文化元素有哥特、黑暗、朋克、性感和时尚等。
1. 哥特
哥特文化是随着哥特族与罗马之间的战争进行,逐渐融入欧洲大陆,在多个国家的文化中都有哥特文化的影子,我们耳熟能详的有哥特式建筑、哥特风格装束和哥特体字母等。
在游戏原画设计中,哥特文化在许多方面都有融入,是游戏世界观的重要构成。通常情况下,亦正亦邪的形象是哥特元素在游戏中最常见的,还有一些神秘角色,也会通过哥特元素来塑造游戏人物角色。在游戏原画设计中,哥特文化应用主要在建筑设定和角色设定两个方面:在建设设定中,玫瑰窗、建筑雕塑、飞浮壁这些哥特式建筑的外部特征和高耸的立柱、肋架拱等哥特式建筑内部特征,都会被运用在游戏场景原画中,以此来更好地烘托游戏氛围;在角色设定中,哥特元素会主要被应用在游戏角色的妆容、服装上面,特别是一些刺客、法师等冷酷神秘的角色。哥特风格的装饰物有铁链、十字架、骷髅等,哥特式服装的特征则是以复杂的绑带、机车夹克、蕾丝花边以及蓬裙等元素作为游戏角色服装的原画设计。
2. 黑暗
黑暗是一种形容词,通常说到黑暗人们会与压抑、恐怖等联系起来。在游戏原画中的应用,一般会通过一些视觉元素来表现一种压抑、阴沉的感觉,这些元素有死亡、骷髅、重金属以及腐朽等。在游戏原画设计中,黑暗元素一般会用于塑造强大的反派角色,很多都是非人类的角色,如黑暗法师、死神等。比如,在《暗黑破坏神3》中,就有运用到黑暗元素[3]。
3. 朋克
在第二次世界大战之后,受到社会因素的影响,朋克文化存在着比较多的反传统、反社会和堕落的思想,在服装上一般是以混搭、拼接、皮夹克、铁钉,还有夸张的耳环、舌环以及莫西干发型来反映朋克风格。蒸汽朋克与赛博朋克是朋克文化发展过程中主要的两个分支,这两者在游戏原画设计中的应用也十分广泛。蒸汽朋克,最显著的特征就是大量蒸汽机械元素的运用,基于科学创造了很多虚幻的科技与机械。另外,在一定程度上朋克文化中体现着十九世纪英国维多利亚女王时代的繁荣,尤其是在服饰方面体现最具明显。例如,在《卓越之剑》中的角色服装设计,就是依据那个时代的服饰特征,如塑身衣、礼貌、燕尾礼服等。在《机械迷城》中,很多角色形象的设计就运用了大量的朋克蒸汽元素,如管道、螺栓和齿轮。赛博朋克与蒸汽朋克不同,是以信息时代科技为主要元素,在人工智能、太空城以及大型现代化企业中会出现。《黑客帝国》中就有很多地方应用了赛博朋克元素,在此基础上被改变成了多款游戏。
4. 性感
性感文化在游戏中的应用可以很容易吸引到玩家。由于玩家中有男性玩家,也有女性玩家,所以在应用性感文化的时候,就会从男性角色性感元素与女性角色性感元素分别进行应用。由于东西方文化的不同,在女性角色性感方面的审美上也存在一定的差别,对西方人来说,厚嘴唇、健康的肤色和衣着暴露可以展现出性感的形象。对东方人而言,“藏而不露”也是一种性感元素的应用途径。在男性方面,大多数都是以身材健硕、面部棱角分明以及深邃的眼神为主。
5. 时尚
时尚文化也是游戏原画设计中经常应用的一种流行文化。在一些游戏中,策划人员在游戏世界观的设定上与现实世界相差比较大,在游戏角色的服装设计上同样也会比较奇特,导致很多玩家对此比较难以接受,影响了玩家的游戏体验。所以,就需要融入一些时尚的元素,时尚本质上就是时与尚的结合,通过融入时尚的元素可以拉近与玩家的距离,降低玩家的陌生感。一般时尚元素主要体现在角色的发型、服饰和配件上,并可以保留一些传统的元素,易于玩家产生共鸣。
结束语:综上所述,流行文化元素融入游戏原画设计中,不仅可以丰富设计的内容,也更容易让玩家产生代入感,接受起来更加容易。现如今,在各种类型的游戏制作中,流行文化已成为不可忽视的部分,灵活、合理把握流行文化元素的应用,对提高游戏制作的水平具有至关重要的作用。所以,只有在游戏作品中合理融入流行文化,才能让其更加鲜活与生活,使作品拥有灵魂。
参考文献:
[1]李子彬. 浅谈流行文化对游戏原画设计的影响[J]. 当代旅游, 2019.
[2]赵斌. 流行文化对游戏原画设计的影响[J]. 艺术与设计:理论版, 2014(8):83-85.
[3]吴凡. 浅谈游戏原画设计中的光影造型[J]. 明日风尚, 2018(7).
关键词:流行文化;游戏原画;设计应用
引言:随着人们生活水平的提高,游戏作为休闲娱乐产业中十分重要的部分,逐渐被人们所认可,尤其是在年轻人中有着非常高的喜爱度,如英雄联盟、DOTA、PUBG、王者荣耀等游戏,已经成为年轻人生活中难以割舍的一部分。而游戏原画设计作为游戏设计中的一个重要环节,通过与流行文化的融合可以吸引到更多的玩家,同时也可以提高游戏制作的水平,使游戏作品充分时代感。
一、流行文化
何为流行文化,其实并没有一个明确的定义,它具有相当的灵活性与复杂性,所以在定义流行文化方面也比较灵活,可以从不同角度来界定。比如,英国的一位社会学家就认为,流行本质上属于社会关系当中的一种表演活动,而在这类活动中,人的天性会促使其追求时装的外观形式,而不同的时装外观在一定程度上是实现了各阶层之间的区分与相互模拟。所以,流行文化產品的使用就有着社会礼仪的意义。德国的社会学家则指出,流行文化是社会各成员适应的过程中,在社会整体结构的运作中,流行文化可以将个人整合到社会中去[1]。
由于流行文化的不同表现,人们对其称呼也是多样化的,如“消费文化”“物质文化”“次文化”以及“象征文化”等。如果我们从广义的角度去分析,流行文化其实涵盖了如今商品化的所有文化产品;而从狭义的角度去分析,流行文化的范围界定于流行音乐、文学作品和其他流行艺术。可见,流行文化其实就是一个成分复杂、内容丰富的概念体系。
二、游戏原画
1. 定义
游戏原画设计是游戏制作中的重要环节,它属于美术领域,是基于传统美术绘画形式,所衍生的一种创作手段。与传统的美术不同,游戏原画是将描绘游戏内角色造型、气质、场景等,增强玩家的游戏体验。
2. 特征
游戏原画的特征主要有自由、全新的表现手法、精密的画面效果、强大便捷的创作环境和独特的艺术感染力。与传统的绘画手段相比,游戏原画的绘制更多是借助先进的计算机技术,创作出极其真实的画面效果。原画师可以在计算机软件的帮助下,增强其感染力,让画面效果更佳强烈。现如今,计算机技术发展十分迅速,计算机艺术创作环境与以往相比,更加便捷与强大,不仅可以采用压感笔在绘图板上进行创作,随意进行颜色改变,还可以在完成后将其存放在U盘、存储卡或者直接发给别人分享。在电脑的帮助下,游戏原画的视觉效果艺术感更加强烈,既提升了创作的效率与质量,也降低了创作难度。
3. 类别和作用
游戏原画的分类可以从不同的方面来进行,本文是以用途来对此进行分类。主要可以分为以下几类:一是,宣传类。顾名思义,宣传类原画就是用于宣传和制作海报途径的游戏原画,这类游戏原画的设计造型比较夸张,人物形态逼真,比较容易吸引到路人的关注[2]。二是,概念类。在游戏制作的初期,游戏原画设计师会根据游戏内容的设定、构思,来绘制相应的游戏角色和场景,一般需要综合灯光、造型以及色彩等多个因素,经过多次修改与完善后最终确定符合游戏预期构思的美术风格。三是,制作类。游戏原画设计师在完成游戏美术的设定基础上,细化场景和角色的构成元素,通常主要是从色彩、纹理、结构和造型几个点去进行细化。
三、流行文化在游戏原画中的应用
如今,游戏原画的设计过程中流行文化的应用已经非常普遍,这也是当前游戏原画师需要注意的重要元素,将其合理、熟练融入游戏原画设计中,对提高玩家接受度有着积极的作用。目前,在游戏原画设计中我们常见的几种流行文化元素有哥特、黑暗、朋克、性感和时尚等。
1. 哥特
哥特文化是随着哥特族与罗马之间的战争进行,逐渐融入欧洲大陆,在多个国家的文化中都有哥特文化的影子,我们耳熟能详的有哥特式建筑、哥特风格装束和哥特体字母等。
在游戏原画设计中,哥特文化在许多方面都有融入,是游戏世界观的重要构成。通常情况下,亦正亦邪的形象是哥特元素在游戏中最常见的,还有一些神秘角色,也会通过哥特元素来塑造游戏人物角色。在游戏原画设计中,哥特文化应用主要在建筑设定和角色设定两个方面:在建设设定中,玫瑰窗、建筑雕塑、飞浮壁这些哥特式建筑的外部特征和高耸的立柱、肋架拱等哥特式建筑内部特征,都会被运用在游戏场景原画中,以此来更好地烘托游戏氛围;在角色设定中,哥特元素会主要被应用在游戏角色的妆容、服装上面,特别是一些刺客、法师等冷酷神秘的角色。哥特风格的装饰物有铁链、十字架、骷髅等,哥特式服装的特征则是以复杂的绑带、机车夹克、蕾丝花边以及蓬裙等元素作为游戏角色服装的原画设计。
2. 黑暗
黑暗是一种形容词,通常说到黑暗人们会与压抑、恐怖等联系起来。在游戏原画中的应用,一般会通过一些视觉元素来表现一种压抑、阴沉的感觉,这些元素有死亡、骷髅、重金属以及腐朽等。在游戏原画设计中,黑暗元素一般会用于塑造强大的反派角色,很多都是非人类的角色,如黑暗法师、死神等。比如,在《暗黑破坏神3》中,就有运用到黑暗元素[3]。
3. 朋克
在第二次世界大战之后,受到社会因素的影响,朋克文化存在着比较多的反传统、反社会和堕落的思想,在服装上一般是以混搭、拼接、皮夹克、铁钉,还有夸张的耳环、舌环以及莫西干发型来反映朋克风格。蒸汽朋克与赛博朋克是朋克文化发展过程中主要的两个分支,这两者在游戏原画设计中的应用也十分广泛。蒸汽朋克,最显著的特征就是大量蒸汽机械元素的运用,基于科学创造了很多虚幻的科技与机械。另外,在一定程度上朋克文化中体现着十九世纪英国维多利亚女王时代的繁荣,尤其是在服饰方面体现最具明显。例如,在《卓越之剑》中的角色服装设计,就是依据那个时代的服饰特征,如塑身衣、礼貌、燕尾礼服等。在《机械迷城》中,很多角色形象的设计就运用了大量的朋克蒸汽元素,如管道、螺栓和齿轮。赛博朋克与蒸汽朋克不同,是以信息时代科技为主要元素,在人工智能、太空城以及大型现代化企业中会出现。《黑客帝国》中就有很多地方应用了赛博朋克元素,在此基础上被改变成了多款游戏。
4. 性感
性感文化在游戏中的应用可以很容易吸引到玩家。由于玩家中有男性玩家,也有女性玩家,所以在应用性感文化的时候,就会从男性角色性感元素与女性角色性感元素分别进行应用。由于东西方文化的不同,在女性角色性感方面的审美上也存在一定的差别,对西方人来说,厚嘴唇、健康的肤色和衣着暴露可以展现出性感的形象。对东方人而言,“藏而不露”也是一种性感元素的应用途径。在男性方面,大多数都是以身材健硕、面部棱角分明以及深邃的眼神为主。
5. 时尚
时尚文化也是游戏原画设计中经常应用的一种流行文化。在一些游戏中,策划人员在游戏世界观的设定上与现实世界相差比较大,在游戏角色的服装设计上同样也会比较奇特,导致很多玩家对此比较难以接受,影响了玩家的游戏体验。所以,就需要融入一些时尚的元素,时尚本质上就是时与尚的结合,通过融入时尚的元素可以拉近与玩家的距离,降低玩家的陌生感。一般时尚元素主要体现在角色的发型、服饰和配件上,并可以保留一些传统的元素,易于玩家产生共鸣。
结束语:综上所述,流行文化元素融入游戏原画设计中,不仅可以丰富设计的内容,也更容易让玩家产生代入感,接受起来更加容易。现如今,在各种类型的游戏制作中,流行文化已成为不可忽视的部分,灵活、合理把握流行文化元素的应用,对提高游戏制作的水平具有至关重要的作用。所以,只有在游戏作品中合理融入流行文化,才能让其更加鲜活与生活,使作品拥有灵魂。
参考文献:
[1]李子彬. 浅谈流行文化对游戏原画设计的影响[J]. 当代旅游, 2019.
[2]赵斌. 流行文化对游戏原画设计的影响[J]. 艺术与设计:理论版, 2014(8):83-85.
[3]吴凡. 浅谈游戏原画设计中的光影造型[J]. 明日风尚, 2018(7).