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在研究二维注记自动配置的基础上,分析三维注记应该如何进行自动配置的问题。构建一个三维系统,描述场景中视点变换的控制以及三维球面坐标向二维屏幕坐标的转换。讨论三维场景中注记关键问题,包括注记位置的确定、注记要素的可见性判断以及注记压盖的判断与注记的自动配置,提出相应的解决方法。介绍开发的虚拟地球系统,展示注记配置。