基于三角块分割实现细节等级地形的动态仿真

来源 :计算机仿真 | 被引量 : 0次 | 上传用户:Liuyuly
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
在游戏开发、场景模拟、实时控制等生产实践中,往往涉及地形地貌的无级变换、细节等级(LOD)显示等技术,以改善系统性能,提高运行功效。实现LOD有多种方案,常见的有基于多分辨率空间二分树结构绘制细节等级模型等,但这些方案均存在不同程度的不足。该文结合实例,通过对地形特征的详细分析,基于二元三角树结构机制,提出运用三角块分割技术、强制分割法则实现细节等级地形的动态仿真,进而提高模拟质量。
其他文献
研究了分布式操作训练仿真的特殊性,基于HLA联邦对象模型的特点和一般性设计方法,分析了设计联邦式操作训练仿真系统的联邦对象模型时应着重考虑的因素,针对不同仿真系统的特性提出了相应的对象模型设计方法,并归结出这些设计方法的优缺点,以此为基础,提出了一种基于操作步骤和联邦成员间单向交互满足的对象模型设计方法,并以较有代表性的某装备联邦式操作训练仿真为例,给出了该方法的具体应用。
结合洁净煤厂的生产实际,重点分析了该厂生产系统中的产尘点及产尘原因;针对型煤压制气爆严重、生产系统溢尘、产品输送和包装扬尘等问题,探索综合除尘技术在洁净煤厂的应用;