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“赢得观众信赖还需要一个过程,加上行业成熟度也与国外有很大距离,要学的东西肯定还很多。”
在北京东五环外一处普通独院里,记者一行进入正门便看到“其卡通(ITS CARTOON)”的大LOGO,四周是公司员工搞怪的笑脸大头照。楼上,近百位平均年龄不到30岁的年轻人正在电脑前各自忙碌着。
这是将于8月10日上映的动画电影《神秘世界历险记》制作现场,“这就是影片中啦啦的设计图。”在二楼导演组办公室里,美术总监徐斯明指着电脑显示屏上的黑白图告诉记者。执行导演丁实则充当了现场解说员,记者按照介绍中三维动画的制作流程:设计稿——建模——材质——绑定——Layout——动画——灯光——渲染——特效——后期——出片的大体流程观摩了一遍现场操作。“只有按照明确的制作流程表,明确的分工,跟着流程安排表走,才能在有限时间和成本内完成项目。”专门负责项目流程进度与协调工作的项目制片总监杨春鸽告诉记者。
“这个项目原来叫《奇异家族》,2005年启动,当时采用二维无纸化动画为主、3D辅助的方式。”《神秘世界历险记》导演王云飞介绍说。王云飞2002年曾任情景动画喜剧《快乐东西》导演,之前他曾制作过央视开心辞典和天天饮食的栏目flash动画包装等,积累了不少经验。
2005年,影片的首款预告片在网上曝光,样片在2006年和2007年获得了日本和法国的两个大奖。但在这种比较乐观的情况下,已经完成近1/3制作的项目却戛然而止。
“主要对故事以及人物形象不太满意,觉得需要修改和完善的东西还很多。”王云飞指着会客室里摆放的一幅巨大的雨果展示图说。在这样一轮又一轮的反复建立、推翻的过程中,两年时间又过去了。“这时发现很多东西已经没法完全用二维动画来呈现了,干脆完全放弃了原有的成片。”2009年,基于《奇异家族》基本人物形象设计的三维动画《神秘世界历险记》项目诞生。这时已是一个全新的故事,而且采用全三维技术来呈现。这是王云飞也是其卡通制作的第一部三维动画电影。
“现在很多好莱坞动画电影都采用三维技术制作,三维动画技术相比二维动画有很多优势。”但国产三维动画电影却面临着“理想很美好,现实很骨感”的问题——制作水准相对好莱坞的大制作普遍较为粗疏,难以赢得国内观众。“赢得观众信赖还需要一个过程,加上行业成熟度也与国外有很大距离,要学的东西肯定还很多。”
“好的观赏效果要依托于软件以及硬件水平。当然最重要的还是经验,这需要积累。”王云飞给记者算了一笔账,“国外好的电影制作公司,一台机器会配备价值7万-8万元的专业动画显卡,而我们只敢用7000元的显卡,效果上会有明显的不一样,图像的颜色、饱和度、层次感都完全不在一个水平上。”而7000元的显卡,再配上其他相关设备,“这台机器就要2万元左右,一个动画电影剧组最少要上百台电脑,这是一笔庞大的开支。”昂贵的设备成本是目前很多动漫企业难以承受的。
“在国内,三维动画制作中的渲染环节基本靠硬件设备来完成,显卡、内存、CPU等决定计算的快慢,有时因为渲染和制作设备的限制我们只能将原来比较丰富的设计进行减肥,甚至是重新建立更简单的模型。”王云飞举例道:“比如电影里需要一座高山,用几百万个面来创建这座山,渲染的单帧效果非常漂亮、壮观,但真正渲染时由于CPU和内存根本带不动,只能返回上游环节,将‘山’的几百万个面修改成几万个面,这样一来,在大银幕上呈现出的效果肯定会差很多??有些时候问题就是出在硬件设备上,而非设计和创意。”
人才等方面的问题也是一大难题,“在国外,会有相关的技术解决方案,比如一个宏大的场面,里面有上百人的画面,国外技术人员会单独开发一个程序来解决,如果解决不了,才返回上游环节修改。但国内目前遇到这种问题,大多是通过减少模型面数、降低贴图质量等的办法来解决。”
买高级硬件设备,请国外的团队来培训,这固然是缩短国内跟国际技术水平差距的有效办法,但一切的基础是资金要充足,而且“我们的人还需要具备很好的学习能力,否则也很难学到人家的技术。”
“正因为技不如人,所以要更加努力。”在王云飞看来,成长过程中经历一些失败在所难免。他认为,目前国内很多人都很着急,“我们的技术什么时候才能达到国外那样的水准?”满脑子都是这样的问号,“与其惶惶不安,还不如真真实实做点事。”
“积累”是王云飞在采访中反复强调的词,“现在只有那么多的成本,不是资方不给你,而是你还没到那个份儿上。所以最好就做这么多钱能做的事,用自己的辛苦去弥补一些资金上的不足,先让观众看到你的用心和诚意。”
在北京东五环外一处普通独院里,记者一行进入正门便看到“其卡通(ITS CARTOON)”的大LOGO,四周是公司员工搞怪的笑脸大头照。楼上,近百位平均年龄不到30岁的年轻人正在电脑前各自忙碌着。
这是将于8月10日上映的动画电影《神秘世界历险记》制作现场,“这就是影片中啦啦的设计图。”在二楼导演组办公室里,美术总监徐斯明指着电脑显示屏上的黑白图告诉记者。执行导演丁实则充当了现场解说员,记者按照介绍中三维动画的制作流程:设计稿——建模——材质——绑定——Layout——动画——灯光——渲染——特效——后期——出片的大体流程观摩了一遍现场操作。“只有按照明确的制作流程表,明确的分工,跟着流程安排表走,才能在有限时间和成本内完成项目。”专门负责项目流程进度与协调工作的项目制片总监杨春鸽告诉记者。
“这个项目原来叫《奇异家族》,2005年启动,当时采用二维无纸化动画为主、3D辅助的方式。”《神秘世界历险记》导演王云飞介绍说。王云飞2002年曾任情景动画喜剧《快乐东西》导演,之前他曾制作过央视开心辞典和天天饮食的栏目flash动画包装等,积累了不少经验。
2005年,影片的首款预告片在网上曝光,样片在2006年和2007年获得了日本和法国的两个大奖。但在这种比较乐观的情况下,已经完成近1/3制作的项目却戛然而止。
“主要对故事以及人物形象不太满意,觉得需要修改和完善的东西还很多。”王云飞指着会客室里摆放的一幅巨大的雨果展示图说。在这样一轮又一轮的反复建立、推翻的过程中,两年时间又过去了。“这时发现很多东西已经没法完全用二维动画来呈现了,干脆完全放弃了原有的成片。”2009年,基于《奇异家族》基本人物形象设计的三维动画《神秘世界历险记》项目诞生。这时已是一个全新的故事,而且采用全三维技术来呈现。这是王云飞也是其卡通制作的第一部三维动画电影。
“现在很多好莱坞动画电影都采用三维技术制作,三维动画技术相比二维动画有很多优势。”但国产三维动画电影却面临着“理想很美好,现实很骨感”的问题——制作水准相对好莱坞的大制作普遍较为粗疏,难以赢得国内观众。“赢得观众信赖还需要一个过程,加上行业成熟度也与国外有很大距离,要学的东西肯定还很多。”
“好的观赏效果要依托于软件以及硬件水平。当然最重要的还是经验,这需要积累。”王云飞给记者算了一笔账,“国外好的电影制作公司,一台机器会配备价值7万-8万元的专业动画显卡,而我们只敢用7000元的显卡,效果上会有明显的不一样,图像的颜色、饱和度、层次感都完全不在一个水平上。”而7000元的显卡,再配上其他相关设备,“这台机器就要2万元左右,一个动画电影剧组最少要上百台电脑,这是一笔庞大的开支。”昂贵的设备成本是目前很多动漫企业难以承受的。
“在国内,三维动画制作中的渲染环节基本靠硬件设备来完成,显卡、内存、CPU等决定计算的快慢,有时因为渲染和制作设备的限制我们只能将原来比较丰富的设计进行减肥,甚至是重新建立更简单的模型。”王云飞举例道:“比如电影里需要一座高山,用几百万个面来创建这座山,渲染的单帧效果非常漂亮、壮观,但真正渲染时由于CPU和内存根本带不动,只能返回上游环节,将‘山’的几百万个面修改成几万个面,这样一来,在大银幕上呈现出的效果肯定会差很多??有些时候问题就是出在硬件设备上,而非设计和创意。”
人才等方面的问题也是一大难题,“在国外,会有相关的技术解决方案,比如一个宏大的场面,里面有上百人的画面,国外技术人员会单独开发一个程序来解决,如果解决不了,才返回上游环节修改。但国内目前遇到这种问题,大多是通过减少模型面数、降低贴图质量等的办法来解决。”
买高级硬件设备,请国外的团队来培训,这固然是缩短国内跟国际技术水平差距的有效办法,但一切的基础是资金要充足,而且“我们的人还需要具备很好的学习能力,否则也很难学到人家的技术。”
“正因为技不如人,所以要更加努力。”在王云飞看来,成长过程中经历一些失败在所难免。他认为,目前国内很多人都很着急,“我们的技术什么时候才能达到国外那样的水准?”满脑子都是这样的问号,“与其惶惶不安,还不如真真实实做点事。”
“积累”是王云飞在采访中反复强调的词,“现在只有那么多的成本,不是资方不给你,而是你还没到那个份儿上。所以最好就做这么多钱能做的事,用自己的辛苦去弥补一些资金上的不足,先让观众看到你的用心和诚意。”