动态广告设计的实验教学改革

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  【摘要】对于动态广告设计实验教学而言,现在的Flash动画教学范围太窄,多以制作简单的动画画面为实例,没有体现广告学科特色;没有将广告思想注入到教学当中;没有真正为广告主着想,不能适应广告行业需要。面对广告主题,学生不知道从何做起,怎样做,这种教学情况急需改进。
  【关键词】动态广告设计 沙漏训练法 实验教学 分镜头脚本
  【中图分类号】G42 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2013)03-0063-02
  一、动态广告设计实验教学的现状
  动态广告包含在广告大类之中,在现代社会越来越受到大众欢迎。动态广告大致可分为:动画广告、网页动态广告、影视广告、光感动态广告等。在电脑技术的支持下,他们是可以相互渗透应用的。随着现代商品经济的快速的发展,动态广告早已成为都市商业文化不可缺少的动力,其商业价值也在快速增长,动画广告的形态运动、色光变换;电视广告缤纷多彩;网络动态广告的便捷美观;楼宇外墙光感动态广告的美妙变幻,都打破了传统的平面广告观念,而且越来越被广告受众所接受。我们至少能从广告现状就能得知一个城市的经济发展状况。对于动态广告设计而言,单方面地讲解软件技术是不够的,而只讲解Flash等相关软件是更片面的,在多媒体发展的现阶段,各种媒体工具相互融合才能创造精彩的广告作品。动态广告的人才培养滞后。一是技术滞后,二是创新思维模式缺乏。
  二、动态广告设计实验教学的特点和内容
  做好动态广告教学非一日之功,但方向和方法一定不能错,其中涉及到設计基础的提高、审美创作意识的提升、软件训练的配合、器材训练的加强等,每一个环节都很重要,核心在于设计基础与创作意识。(见图1, 动态广告设计流程)
  动态广告设计实验教学内容要从四个方面着手,相关训练包括:设计基础、创作意识、软件训练、器材训练。第一,设计基础是最根本的部分,它起到提升审美意识的作用,其中的绘画基础和构成基础是必不可少的,而绘画基础中的运动规律就是一个必须考虑的因素,要对版面、空间结构、色彩搭配深入理解才能做好一则动态广告;第二,创意是广告作品的灵魂部分,好的创意能使广告出奇制胜,赖人寻味,广告受众很少注意平淡的创意;第三,软件训练是广告作品制作中的工具,它能解决广告制作所需要达到的效果;第四,器材的掌握和研究能帮助获得广告作品制作中所需要的初步素材,包括影像和声音。在动态广告设计的实验教学中要抓好这4个方面,逐渐引导学生学习,提高教学质量。
  三、动态广告设计实验教学中的“沙漏教学法”
  在动态广告设计的实验教学中方法也很重要,直接拿出广告主题和要求,学生是不知道如何着手的,非常盲目,有大多数学生只能以文字来说,造成以文说图的情况居多,对图形的感知力不强,对于广告情景和时间安排没有概念,这里存在一个严重的问题,就是越怕用图形就越依赖文字来表达,造成广告文案繁冗。有些同学就直接写文字来说事,设计基础环节薄弱,观看优秀动态广告作品,能为学生指引方向。而“我国新媒体艺术的实践历程是一个从模仿到原创的发展过程”[1],可见,动态广告设计的实验教学也可以借鉴此法。
  在实验教学中,我提出一种新的教学法——沙漏教学法。以观看优秀作品、写脚本的方法,让同学们把自己的文字功底用上,尽量扬长避短,激励同学们的学习兴趣和思考分析能力,然后给予新的广告命题,让同学们写出自己设想的主题脚本来指导广告作品的创作。在这样的引导下,学生逐渐找到了着手的方向。所谓沙漏教学法(见图2, 沙漏教学法),是利用文科生的写作特点,先让学生观看优秀作品,然后写出该广告的分镜头脚本,还原广告作品的原初创作思想,找到创意切入点,学习其中的创意思维和使用的方法、技术途径;在经过写作观察训练后,获得想法并且从中学习到别人的优点或者是创作意识,然后转化并激发自己的想法,再由老师给出新的广告主题,学生根据要求写出创意分镜头脚本,来指导自己完成动态广告作品的拍摄或者绘制。还可以反过来找到自己的广告作品与优秀创意广告之间的差异,发现问题,加以改进。
  对于动态广告的实验教学要将内容和方法结合起来考虑,作为全球几个特大广告运营商之一的日本电通广告公司(Dentsu)网络媒体部部长植村佑嗣曾说,交换思维是最好的训练。对陌生的环境,以自己最熟悉的渠道来接触是最好的方法。广告创意分镜头脚本的设计也是十分重要的。在影视制作中“分镜头画面是导演对影片的整体构思与设计蓝图,是创作与制作群体统一认识、落实工作的重要依据,是生产计划与制作效果顺利实施的重要保证。”[2]创意分镜头脚本可以看见一则动态广告作品创作的来龙去脉,各个场景的工作也能按此十分有序地完成,有利于前期创意执行和后期的编辑整理。
  四、结论
  不断汲取、分析优秀动态广告创意方法,如镜头变化特点,将镜头转换应用在设计的作品中。‘保护野生动物’主题,学生公益广告作品《偷猎的故事》,其中就学习了广告片中的镜头焦距变化,很好地将镜头的长短焦距相互转换,以偷猎者的枪口瞄准器来展现作品的切入口,并引出该广告的创意,从视角和枪击音效上就马上抓住观众的视线,很好地完成该创意的传达。在观看偶动画作品之后,学生作品雀巢咖啡(NESCAFE)广告,《鼠标的烦恼》,认真地分析了分镜头脚本,借事说事,借用转移目标、拟人化等手法,以鼠标的疲倦对话来间接反映主人的精力旺盛,很好地诠释了商品消除疲劳、提升精神的卖点又不乏趣味。在观看优秀广告作品的同时,学生们也在完整的广告作品构想下吸收营养,通过优秀作品分镜头脚本的分析,学生掌握了画面、时间、声音的变化方法,在自己创作时,养成分析画面、时间、声音等变化的习惯,才能找准动态广告作品的设计思路。
  参考文献:
  [1]许鹏 等著.新媒体艺术论[M].北京:高等教育出版社,2006
  [2]吴冠英,祝卉 编著.动画分镜头设计[M].北京:清华大学出版社,2007
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