星际Ⅱ前瞻

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  星际Ⅱ中的人族进行了重大变动,最重要的是护士和雷车的取消,在一代中人族的很多战术都围绕着护士和雷车展开,而星际Ⅱ中将其取消,所以在星际Ⅱ的3个族中,人族的战术只能从零开始。
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  农民(SOY)
  
  兵种简介
  最初出于Tarsonis轨道平台的重建工作的需要,能够在真空中完成各项建设和工程任务的T-280SCV(太空工程车)在殖民地内部被大量生产。正是SCV无与伦比的可靠性和多性能,使之成为联邦海军陆战部队在任何地形上,建立阵地和前哨基地最为有利的工具。
  在经验丰富的驾驶员的操作下,SCV能准确完成各种各样的任务,从采集资源到建造建筑,从维修建筑到进行攻击,无所不能。人类联盟军队也选择了SCV为其服务。
  
  兵种简介
  Reaper是最危险的terran罪犯。他们从最危险和最暴力的监狱中来。有潜力的和太惹是生非的Marine在重新社会化后还不改的也会送到Icehouse里去,那里就是训练Reaper的地方。
  Reaper军队由化学刺激后变得比他们在几周的残酷的近距离作战训练中更有攻击性。一个能服役两年并且存活下来的话就会完全免除他们以前的犯罪处罚,在5年中,只有1支军队存活了6个月。
  在战斗中,Reaper使用双管的高斯手枪。他们快速的火力宣告着他们“快速、猛烈攻击”的信条。对于很强的目标,他们有危险的不稳定的氘(重氢)8爆炸设备,或者更常见的代号D-8。这些设备可以通过投掷到一段很近的距离然后立刻爆炸,使用D-8是他们必须的技能但是很少有部队能活到完全掌握它的使用。
  Reaper的防护是轻量级的并且不适应正面的交火。他们成功的关键就在于他们个人的飞行包裹,这些包裹使Reaper大大增强了移动力,并且能使他们轻松在悬崖上跳上跳下和跳过河流裂缝还有其他障碍物。Reaper的战斗技巧强调hitand-run的方式,并且他们最好是用来对抗敌人的建筑和农民,这样他们可以发挥他们最大的攻击能力和在敌人有反应前撤退。
  可能Reaper也对使用兴奋剂很有热情,这种危险的化学鸡尾酒能增强战斗能力。而这些正好和他们高速的战术非常适应。使用兴奋剂的长远的方面的影响几乎不是一介问题。
  
  兵种分析
  新单位收割者将会成为人族骚扰的利器,能轻松地在悬崖间跳走使其身价上升,日后将会成为人族很多战术的中心。如何巧妙地运用好他们将是今后的人族玩家们的必修课。
  
  掠夺者(MaraUder)
  
  兵种简介
  游戏中收割者是对付轻型单位的最好选择,也是是目前游戏中最好突袭部队之一。掠夺者适合混编,对装甲部队效果很好。兵种分析
  游戏中收割者只需要一点操作,他们就能轻松干掉小狗、农民,甚至是狂热者。他们的手雷能对对方的防御建筑和科技建筑造成毁灭性打击。毫无疑问,他们是目前游戏中最好的突袭部队之一。
  从另一方面来说掠夺者更适合于其他单位混编,除非你面对的是纯装甲地面部队。掠夺者对抗神族和虫族的效果都很好。在游戏前期。他们能让狂热者减速,而枪兵负责攻击输出。对抗虫族时,对付蟑螂这种既有装甲,生命恢复又快的单位时效果很好。
  
  
  兵种简介
  技能信息:
  隐形力场:让该单位对敌方单位隐形力场。(需要升级)
  震荡波:耗光所有魔法冲对攻击目标附近单位造成伤害,消减100点护盾。
  投放核弹:召唤核弹对目 标地区进行攻击,核弹对攻击范围内的建筑和单位造成400点伤害。
  
  作为预防他们变成坏人的措施,神经抑制剂被外科手术植入了他们体内。这种方法的有效性值得怀疑,因为有流言传说有被为政府效力的Ghost存在、最臭名昭著的现在的Zerg领导者Sarah Ker rigan以前就是一个忠诚于Arcturus Mengsk的Ghost,后来被Zerg俘获后被Zerg的超级进化病毒感染后而变成的女王。
  战场上,Ghost的超自然的狙击能力和他们的C-10canlster来复枪使对手异常胆寒,在别人的手中,C-10canlster就是一个笨重的武器,但是在他们手中就是一个枪枪致命的武器。战术上来说,他们最重要的职责还是找到敌人的建筑和单位,然后使用Drop-pod空降部队来摧毁他们甚至直接投下核武器,C-10枪还有一个很低频率的激光来瞄准目标。
  
  他们最异常的技能是自身的隐形力场能力。他们因为这个“不可见能力”和在战场上神秘的战术使敌人非常害怕使他们能够隐形力场的装置是一种只能申请才能得到的Psi能力的特殊衣物,装备后,Ghost使用意志能力使这些装置能和周围的环境完全融合,如果不是特殊的探测仪器,他们是完全看不见的。
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