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在人们的印象中,电脑游戏仅仅是一种消遣方式即便是以军事题材为背景的电脑游戏,也只是纸上谈兵,归根到底不会脱离娱乐的目的。但现实情况是,许多军事类电脑游戏早已超越了“游戏”范畴。越来越多的国家开始将电脑游戏应用于部队的日常训练,并一致认为这将带来军事训练上的一次革新。美国研究人员发现,在治疗士兵的心理创伤方面,电脑游戏有着意想不到的效果。而在伊朗,为了反击美国游戏制造商的挑衅,一款针锋相对的电脑游戏高调出炉,成为两国政治对抗的最新注解。
电脑游戏走入军营引发军事训练革新
军事类电脑游戏集声光电于体,模拟战场逼真,实战氛围浓烈,用于部队训练有着天然优势。不过,最初的军事类电脑游戏,包括战棋类电子游戏和即时战略游戏,除了让人们消磨时间外别无他用,直到第一款军事模拟类第一人称射击游戏——《三角洲特种部队》的出现,才让美国军方动了将其用于部队训练的念头。
理由很简单:实弹演习耗资耗力,并且可能带来伤亡,而利用电脑游戏训练士兵射击不但成本低,而且是零伤亡,同时可以提高他们的训练兴趣,至少能让他们在玩的过程中学到一些训练知识。但在试用过程中,《三角洲特种部队》这款游戏暴露了兵种设置单一、动作缺乏细节等缺陷,并不能很好满足军事训练的要求。事实上,即使是军用版的《三角洲特种部队》,也仅仅在国民警卫队等准军事组织中昙花现。这样一来,后来出现的一款军事类电脑游戏——《闪点行动》,凭借完善的武器系统和更加真实的环境,成为第一款成功用于军事训练的游戏,
《闪点行动》于2001年发行,是一款团体军事战术第一人称射击游戏。与《三角洲特种部队》相比,它有高精度的3D环境和良好的视觉效果,根据实际情况模拟了风、雨、雾、云等自然现象,环境细节更加真实。新的人体动作捕捉系统使游戏中的玩家和人物的动作模拟更加逼真。内置的语音通信系统能让玩家在游戏中进行作战联络。这款游戏在军事训练中大获成功,并促使美国军方开始大规模开发专用的电脑游戏。
美国陆军在北卡罗来纳州成,电脑游戏开发公司,并从民间的著名游戏公司,如红色风暴娱乐公司、互动魔力公司、时间线公司等“挖”来大批业内专家和高手,短短几年司就推出多款用于部队训练的电脑游戏。其中,《全景战士》、《使命召唤》(前页配图)、《荣誉勋章》和《美国“海豹”特遣队》是最受士兵欢迎的四款产品。目前,美国陆军正在开发一款名为《全方位战士》的电脑游戏,训练士兵如何打巷战。其首席设计师称:“将来应征入伍的陆军官兵除了得到头盔和枪弹外,还会得到《全方位战士》的游戏光盘。众所周知,现在的年轻人从小就会打电脑游戏,所以用电脑游戏进行军事训练对他们而言再适合不过了。”美国海军成立了作战游戏研究实验室,负责海军电脑游戏的需求论证和开发应用,目前侧重开发用于训练海员操控各类武器装备的游戏。美国空军围绕战略转型需求,积极与好莱坞和硅谷的电脑游戏制作商合作,于2006年推出一款空战模拟游戏——《锁定一现代空战》,开始尝试性地用于空军训练。在这款游戏中,玩家可以驾驶F-15、A-10、苏-27、米格-29等著名战机,与作为敌机登场的数十种战机展开殊死较量。
美军目前认为,运用电脑游戏进行军事训练,是一种可以最大限度贴近实战的训练方式,因为受训人员可以随时“进入”高山、丛林、沙漠、城市等地域展开“对敌作战”,实现战术与技术、技能与智能的有机结合。自2003年伊拉克战争爆发至今,美国已动员140万人次官兵前往当地作战,其中接受过电脑游戏训练的达到90%。而美国空军统计结果显示,从未参加过要战的飞行员在首次执行任务时生存的概率只有60%,而经过电脑模拟对抗训练后这数字可提高到90%。
在俄罗斯,利用电脑游戏练兵也渐成风气,而且很有自己的特点,即格外强调对抗难度。例如,在大型联机作战游戏中,作为主角的“红军”往往面临极为糟糕的开局,要么是己方兵力分散,无法形成攻击拳头,要么是“蓝军”已占据有利进攻位置,“红军”根本无法照平常演练的套路展开行动。而且,最初分配给“红军”的武器装备往往处于劣势,要得到先进装备,只能想方设法从“蓝军”手里抢过来。又如,在俄军王牌第76空降师所用的虚拟战场游戏中,空降师小分队被伊尔76运输机扔到距大部队千里之外的地域,立足未稳就遭到假想敌的猛攻。敌人甚至用催泪瓦斯偷袭,而没有来得及戴好防毒面具的士兵必须在涕泪横流的情况下应战。对此,俄军总参谋长巴卢耶夫斯基曾半开玩笑地说:“既然不涉及人身安全,我们的模拟实战游戏训练应该越残酷越好。”
在亚洲,新加坡是较早将电脑游戏应用于军事训练的国家。2005年,新加坡国防科技局和美国南加利福尼亚大学合作,为新加坡武装部队开发了一款名为“全方位指挥官”的电脑游戏,目的是训练士兵的决策、资源管理及灵活思考等能力。这套游戏根据新加坡武装部队的独特要求设计,游戏中的武器、口号、作战策略、训练场地等都和实际情况一样,就连士兵的体型也是“量身定做”。游戏中的一个环节是如何在城市地区进行维和工作,包括避免枪弹殃及平民等。新加坡陆军助理参谋长称,新加坡土地有限,真实演习费用高,陆军采用电脑游戏来训练士兵有多方面的好处:比较便宜,训练方式比较轻松,士兵学习得也比较快。
针对电脑游戏对于部队训练和作战的影响,军事专家表示:“军事类电脑游戏的出现不仅使军队的备战方式发生了巨大变化,而且改变了士兵的搏杀方式和军队的作战方式。虽然游戏不是战争,战争也绝不是游戏,但电脑游戏在很大程度上推动了战争艺术的变革。”
士兵难忘战争噩梦专家尝试游戏疗伤
从战火纷飞的伊拉克战场归来后,许多美军士兵开始饱受心理创伤的折磨。他们患上了一种名叫创伤后压力障碍症(PTSD)的心理疾病,无法忘记战争噩梦,更无法投入正常生活,为了帮助这些士兵早日走出困境,来自南加利福尼亚大学的心理学家里佐想出了种“以毒攻毒”的治疗方法,即开发一款模拟伊拉克战场的电脑游戏,让他们在重新体验的过程中抚平心理创伤。在解释为什么选择电脑游戏作为治疗手段时,里佐说:“对于焦虑性障碍症,例如恐高症,最好的办法是把患者放在一个积极的环境中,让他逐步面对那些引起他焦虑的刺激物,然后熟悉并适应它们。但创伤后压力障碍症由战争引起,在现实中复原战争环境存在圈难,所以我们选择了虚拟世界。”
最终,一款名为《虚拟伊拉克》的电脑游戏被投入到治疗中。这款游戏改编自著名的《全方位战士》,里面高度模拟了美军士兵在伊拉克曾经经历的场景。治疗时,患者戴上耳机,启动游戏,顿时仿佛回到了过去,眼前是熟悉的环境:人烟稀少的沙漠公路,气氛压抑的检查站,蜿蜒行进的运输车队,杂乱的街道,房间内充满伊斯兰特色的装饰……更逼真的是,游戏还能 让患者听到枪战的声音,感受到炸弹爆炸的震动,甚至闻到各种气味,包括火药、无烟炸药、柴油机、燃烧的橡胶、体臭、烤羊羔、香料等发出的味道。这些声音、震动和气味都由一名医生控制,他会根据当天时间或天气的变化改变操作,为处于游戏世界中的患者设置不同的场景和事件
这一治疗方法以10周为一个疗程。在每次一小时的游戏时间里,医生会鼓励患者打开心扉,倾诉战场经历,同时时刻监视患者的心率和肌肤传导率——这两项指标能反映他们的心理压力程度和情绪状况,并据此改变游戏里的场景和事件设置。医生希望,当患者重新体验以往的经历时,能逐步学会如何处理自己的情绪,从而减轻创伤后压力障碍症的症状。
事实表明,这一治疗方法取得了令人鼓舞的效果,据说首批参加治疗的4名美军士兵,在疗程结束后临床症状有不同程度上的减轻。这给了研究人员很大的信心,里佐说:“尽管有所好转的患者目前数量不多,使得我的结论必须非常谨慎,但从长远来看(这种治疗方法)确实值得期待。”
电脑游戏引起风 波美伊两国虚拟对抗
2006年,美国库玛公司推出一款新的电脑游戏,结果在美伊两国间引起一场政治风波。这款游戏取名《攻击伊朗》,内容是美国军方运用多种手段攻击伊朗的核设施。游戏中多处出现了这样的场景:美军特种兵在伊朗地下核设施内快速穿行,开枪击毙伊明守卫,最后成功炸毁离心分离机。不仅如此,其广告片也很有挑衅性:伴随着节奏强烈的音乐,画外音杀气腾腾地问道:外交努力已经失败,现在还有什么选择?这时画面上出现了美国特种部队士兵,他们乘直升机从天而降,冲入伊朗的地下核设施。
以第三者角度看,在美伊两国关系一直处在紧张状态的背景下,《攻击伊朗》的问世实在不合时宜,因为现下伊朗本来就对有关美国特种部队武装进犯的话题十分敏感,更何况伊朗民众直对当年卡特政府派特别行动队奔袭德黑兰营救人质事件耿耿于怀。果不其然,这款游戏在伊朗国内引起了众怒,伊朗政府也在第一时间向美国提出正式抗议。但美国政府和库玛公司的回应则轻描淡写,大致意思就是这不过是一款游戏,何必当真?
眼见抗议没有什么效果,伊朗人决定“以其人之道,还治其人之身”。2007年中期,伊朗伊斯兰学生联合会发布了一款政治色彩浓厚的电脑游戏——《解救核科学家》,并直言这是对《攻击伊朗》的反击。据介绍,《解救核科学家》共分8关,情节首先从伊拉克开始:一对年轻的伊朗核科学家夫妇前往伊拉克什叶派圣城卡尔巴拉朝圣,归途中被美军捉住,并被关押在以色列的一个秘密监狱中。电脑玩家将扮演伊朗情报部门的特工,手持AK-47单挑美、以士兵,偷走他们存有机密情报的手提电脑,然后潜入以色列,营救出被关押的伊朗核科学家夫妇。如果玩家任务失败,屏幕上便会出现一行字:“你可以用抵抗同敌人战斗”,以激励玩家重新开始。而在屏幕右上方,一面飘扬的伊朗国旗贯穿游戏始终。
伊朗伊斯兰学生联合会负责人在游戏发布会上称,“美国人渴望进攻伊朗,但他们也只能在虚拟世界中满足这种心理,我们必须让美国人明白,伊朗不是伊拉克或阿富汗,他们不可能在任何地方为所欲为。一些流行电脑游戏侮辱了我们的国家和宗教信仰。如果他们攻击我们,我们就会进行针锋相对的报复,这事实上并不困难”。
看来,军事类电脑游戏早已不仅仅是游戏了,正在通过多种渠道发挥其不同的现实作用:既可以用于救死扶伤,也可以助纣为虐地发掘人类的杀戮本领,而这一切其实与电脑游戏何干,因为毕竟那只是游戏。
电脑游戏走入军营引发军事训练革新
军事类电脑游戏集声光电于体,模拟战场逼真,实战氛围浓烈,用于部队训练有着天然优势。不过,最初的军事类电脑游戏,包括战棋类电子游戏和即时战略游戏,除了让人们消磨时间外别无他用,直到第一款军事模拟类第一人称射击游戏——《三角洲特种部队》的出现,才让美国军方动了将其用于部队训练的念头。
理由很简单:实弹演习耗资耗力,并且可能带来伤亡,而利用电脑游戏训练士兵射击不但成本低,而且是零伤亡,同时可以提高他们的训练兴趣,至少能让他们在玩的过程中学到一些训练知识。但在试用过程中,《三角洲特种部队》这款游戏暴露了兵种设置单一、动作缺乏细节等缺陷,并不能很好满足军事训练的要求。事实上,即使是军用版的《三角洲特种部队》,也仅仅在国民警卫队等准军事组织中昙花现。这样一来,后来出现的一款军事类电脑游戏——《闪点行动》,凭借完善的武器系统和更加真实的环境,成为第一款成功用于军事训练的游戏,
《闪点行动》于2001年发行,是一款团体军事战术第一人称射击游戏。与《三角洲特种部队》相比,它有高精度的3D环境和良好的视觉效果,根据实际情况模拟了风、雨、雾、云等自然现象,环境细节更加真实。新的人体动作捕捉系统使游戏中的玩家和人物的动作模拟更加逼真。内置的语音通信系统能让玩家在游戏中进行作战联络。这款游戏在军事训练中大获成功,并促使美国军方开始大规模开发专用的电脑游戏。
美国陆军在北卡罗来纳州成,电脑游戏开发公司,并从民间的著名游戏公司,如红色风暴娱乐公司、互动魔力公司、时间线公司等“挖”来大批业内专家和高手,短短几年司就推出多款用于部队训练的电脑游戏。其中,《全景战士》、《使命召唤》(前页配图)、《荣誉勋章》和《美国“海豹”特遣队》是最受士兵欢迎的四款产品。目前,美国陆军正在开发一款名为《全方位战士》的电脑游戏,训练士兵如何打巷战。其首席设计师称:“将来应征入伍的陆军官兵除了得到头盔和枪弹外,还会得到《全方位战士》的游戏光盘。众所周知,现在的年轻人从小就会打电脑游戏,所以用电脑游戏进行军事训练对他们而言再适合不过了。”美国海军成立了作战游戏研究实验室,负责海军电脑游戏的需求论证和开发应用,目前侧重开发用于训练海员操控各类武器装备的游戏。美国空军围绕战略转型需求,积极与好莱坞和硅谷的电脑游戏制作商合作,于2006年推出一款空战模拟游戏——《锁定一现代空战》,开始尝试性地用于空军训练。在这款游戏中,玩家可以驾驶F-15、A-10、苏-27、米格-29等著名战机,与作为敌机登场的数十种战机展开殊死较量。
美军目前认为,运用电脑游戏进行军事训练,是一种可以最大限度贴近实战的训练方式,因为受训人员可以随时“进入”高山、丛林、沙漠、城市等地域展开“对敌作战”,实现战术与技术、技能与智能的有机结合。自2003年伊拉克战争爆发至今,美国已动员140万人次官兵前往当地作战,其中接受过电脑游戏训练的达到90%。而美国空军统计结果显示,从未参加过要战的飞行员在首次执行任务时生存的概率只有60%,而经过电脑模拟对抗训练后这数字可提高到90%。
在俄罗斯,利用电脑游戏练兵也渐成风气,而且很有自己的特点,即格外强调对抗难度。例如,在大型联机作战游戏中,作为主角的“红军”往往面临极为糟糕的开局,要么是己方兵力分散,无法形成攻击拳头,要么是“蓝军”已占据有利进攻位置,“红军”根本无法照平常演练的套路展开行动。而且,最初分配给“红军”的武器装备往往处于劣势,要得到先进装备,只能想方设法从“蓝军”手里抢过来。又如,在俄军王牌第76空降师所用的虚拟战场游戏中,空降师小分队被伊尔76运输机扔到距大部队千里之外的地域,立足未稳就遭到假想敌的猛攻。敌人甚至用催泪瓦斯偷袭,而没有来得及戴好防毒面具的士兵必须在涕泪横流的情况下应战。对此,俄军总参谋长巴卢耶夫斯基曾半开玩笑地说:“既然不涉及人身安全,我们的模拟实战游戏训练应该越残酷越好。”
在亚洲,新加坡是较早将电脑游戏应用于军事训练的国家。2005年,新加坡国防科技局和美国南加利福尼亚大学合作,为新加坡武装部队开发了一款名为“全方位指挥官”的电脑游戏,目的是训练士兵的决策、资源管理及灵活思考等能力。这套游戏根据新加坡武装部队的独特要求设计,游戏中的武器、口号、作战策略、训练场地等都和实际情况一样,就连士兵的体型也是“量身定做”。游戏中的一个环节是如何在城市地区进行维和工作,包括避免枪弹殃及平民等。新加坡陆军助理参谋长称,新加坡土地有限,真实演习费用高,陆军采用电脑游戏来训练士兵有多方面的好处:比较便宜,训练方式比较轻松,士兵学习得也比较快。
针对电脑游戏对于部队训练和作战的影响,军事专家表示:“军事类电脑游戏的出现不仅使军队的备战方式发生了巨大变化,而且改变了士兵的搏杀方式和军队的作战方式。虽然游戏不是战争,战争也绝不是游戏,但电脑游戏在很大程度上推动了战争艺术的变革。”
士兵难忘战争噩梦专家尝试游戏疗伤
从战火纷飞的伊拉克战场归来后,许多美军士兵开始饱受心理创伤的折磨。他们患上了一种名叫创伤后压力障碍症(PTSD)的心理疾病,无法忘记战争噩梦,更无法投入正常生活,为了帮助这些士兵早日走出困境,来自南加利福尼亚大学的心理学家里佐想出了种“以毒攻毒”的治疗方法,即开发一款模拟伊拉克战场的电脑游戏,让他们在重新体验的过程中抚平心理创伤。在解释为什么选择电脑游戏作为治疗手段时,里佐说:“对于焦虑性障碍症,例如恐高症,最好的办法是把患者放在一个积极的环境中,让他逐步面对那些引起他焦虑的刺激物,然后熟悉并适应它们。但创伤后压力障碍症由战争引起,在现实中复原战争环境存在圈难,所以我们选择了虚拟世界。”
最终,一款名为《虚拟伊拉克》的电脑游戏被投入到治疗中。这款游戏改编自著名的《全方位战士》,里面高度模拟了美军士兵在伊拉克曾经经历的场景。治疗时,患者戴上耳机,启动游戏,顿时仿佛回到了过去,眼前是熟悉的环境:人烟稀少的沙漠公路,气氛压抑的检查站,蜿蜒行进的运输车队,杂乱的街道,房间内充满伊斯兰特色的装饰……更逼真的是,游戏还能 让患者听到枪战的声音,感受到炸弹爆炸的震动,甚至闻到各种气味,包括火药、无烟炸药、柴油机、燃烧的橡胶、体臭、烤羊羔、香料等发出的味道。这些声音、震动和气味都由一名医生控制,他会根据当天时间或天气的变化改变操作,为处于游戏世界中的患者设置不同的场景和事件
这一治疗方法以10周为一个疗程。在每次一小时的游戏时间里,医生会鼓励患者打开心扉,倾诉战场经历,同时时刻监视患者的心率和肌肤传导率——这两项指标能反映他们的心理压力程度和情绪状况,并据此改变游戏里的场景和事件设置。医生希望,当患者重新体验以往的经历时,能逐步学会如何处理自己的情绪,从而减轻创伤后压力障碍症的症状。
事实表明,这一治疗方法取得了令人鼓舞的效果,据说首批参加治疗的4名美军士兵,在疗程结束后临床症状有不同程度上的减轻。这给了研究人员很大的信心,里佐说:“尽管有所好转的患者目前数量不多,使得我的结论必须非常谨慎,但从长远来看(这种治疗方法)确实值得期待。”
电脑游戏引起风 波美伊两国虚拟对抗
2006年,美国库玛公司推出一款新的电脑游戏,结果在美伊两国间引起一场政治风波。这款游戏取名《攻击伊朗》,内容是美国军方运用多种手段攻击伊朗的核设施。游戏中多处出现了这样的场景:美军特种兵在伊朗地下核设施内快速穿行,开枪击毙伊明守卫,最后成功炸毁离心分离机。不仅如此,其广告片也很有挑衅性:伴随着节奏强烈的音乐,画外音杀气腾腾地问道:外交努力已经失败,现在还有什么选择?这时画面上出现了美国特种部队士兵,他们乘直升机从天而降,冲入伊朗的地下核设施。
以第三者角度看,在美伊两国关系一直处在紧张状态的背景下,《攻击伊朗》的问世实在不合时宜,因为现下伊朗本来就对有关美国特种部队武装进犯的话题十分敏感,更何况伊朗民众直对当年卡特政府派特别行动队奔袭德黑兰营救人质事件耿耿于怀。果不其然,这款游戏在伊朗国内引起了众怒,伊朗政府也在第一时间向美国提出正式抗议。但美国政府和库玛公司的回应则轻描淡写,大致意思就是这不过是一款游戏,何必当真?
眼见抗议没有什么效果,伊朗人决定“以其人之道,还治其人之身”。2007年中期,伊朗伊斯兰学生联合会发布了一款政治色彩浓厚的电脑游戏——《解救核科学家》,并直言这是对《攻击伊朗》的反击。据介绍,《解救核科学家》共分8关,情节首先从伊拉克开始:一对年轻的伊朗核科学家夫妇前往伊拉克什叶派圣城卡尔巴拉朝圣,归途中被美军捉住,并被关押在以色列的一个秘密监狱中。电脑玩家将扮演伊朗情报部门的特工,手持AK-47单挑美、以士兵,偷走他们存有机密情报的手提电脑,然后潜入以色列,营救出被关押的伊朗核科学家夫妇。如果玩家任务失败,屏幕上便会出现一行字:“你可以用抵抗同敌人战斗”,以激励玩家重新开始。而在屏幕右上方,一面飘扬的伊朗国旗贯穿游戏始终。
伊朗伊斯兰学生联合会负责人在游戏发布会上称,“美国人渴望进攻伊朗,但他们也只能在虚拟世界中满足这种心理,我们必须让美国人明白,伊朗不是伊拉克或阿富汗,他们不可能在任何地方为所欲为。一些流行电脑游戏侮辱了我们的国家和宗教信仰。如果他们攻击我们,我们就会进行针锋相对的报复,这事实上并不困难”。
看来,军事类电脑游戏早已不仅仅是游戏了,正在通过多种渠道发挥其不同的现实作用:既可以用于救死扶伤,也可以助纣为虐地发掘人类的杀戮本领,而这一切其实与电脑游戏何干,因为毕竟那只是游戏。