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摘 要:制作Flash动画离不开元件,元件是在动画设置过程中,可重复使用的媒体内容。元件只需创建一次,便可在flash文档中反复使用,这也正是元件在制作Flash动画过程中最便利的用途。如果在动画场景中,某一动画过程反复出现,那么我们就可以把它(动画过程)作成元件,然后,在场景编辑状态下设置动画时,反复调用它便可以了,这类元件就是影片剪辑元件。掌握好影片剪辑元件,是制作高级Flash动画的必备。
关键词:Flash 动画 制作 步骤
中图分类号:G434 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2011)02(b)-0025-01
1 影片剪辑元件的简单应用
实例:制作Flash动画“小蝌蚪找妈妈”。(场景见图1)
阶段一:动画制作前的分析:动画场景中除了多支小蝌蚪在朝左前方游动外,其它画面皆不动,很显然不动的画面(小河及河边的绿草)是背景图,动画制作时需独占一个图层(第一个图层);另外,由于多个小蝌蚪在进行着同样的动画过程(向左前方游动),所以,只需制作一个小蝌蚪向左前方运动的影片剪辑元件,然后在动画设置过程中多次调用便可以了。
阶段二:动画制作的具体操作:(1) 制作动画所需的元件:元件1:背景图(图形类)。元件2:小蝌蚪(图形类)。元件3:小蝌蚪游动(影片剪辑类)。该影片剪辑元件共需一个图层,两个关键帧,动作类补间,实现的是小蝌蚪从右向左的游动。(2)场景编辑状态下设置各图层上的动画:①单击“场景1”,返回到场景编辑状态→显示比例处选“显示帧” →“窗口”下拉菜单中单击“库”(打开元件库)。②选定图层1的开始关键帧,拖库中的背景图到舞台,且调背景图至`舞台大小→在第20帧处右击,单击“插入帧”命令(“插入帧”命令是为了让背景图扩展显示**帧)→把“图层1”名称改为“背景层”。③单击时间轴上的“插入图层”按钮,出现“图层2”→选定图层2的开始关键帧,拖库中“小蝌蚪游动”元件,到舞台小河中的适当位置→多次重复此操作(此时,小河中便出现了“小蝌蚪游动”元件的多个实例)→调整这些实例的大小、方向、透明度等→在第20帧处右击,单击“插入帧”命令(此时的“插入帧”命令,是为开始关键帧上放置的多个影片剪辑元件的实例,作影片剪辑元件中规定的动画过程提供时间的,通常把此称作“扩展动画”) →把“图层2”名称改为“影件实例层”。(3)测试影片:进行此步的目的,是在Flash播放器中观看动画影片的制作效果,若不合适,再返回到场景编辑状态修改。方法:单击“控制”下的“测试影片”命令,便在Flash播放器中重复播放动画影片,关闭播放器则返回场景编辑状态。(4)导出动画影片。此步可把制作的动画影片,以多种文档格式导出,供其它应用程序调用。方法:“文件”→“导出”→“导出图像”(“导出影片”)……(5)保存Flash文档,关闭Flash窗口。“小蝌蚪找妈妈”动画,可以说是影片剪辑元件简单应用的典范,类似这样的动画还有很多,比如:“百叶窗”、“下雨”、“下雪”、“群星闪烁”等动画,大家皆可仿着作一作。
2 影片剪辑元件的高级应用
分析前面简单应用的实例,都是将库中某影片剪辑元件,多次拖到场景舞台的适当地方,而对这些影片剪辑元件的实例,再没有作动作方面的设置(只是原地调整实例的大小、方向和透明度等,就直接“插入帧”扩展动画了)。其实,完全可以让这些影片剪辑元件的实例,在场景中进一步动起来,形成大动中有小动的情景,使动画效果更生动、更丰富、更高级。
实例:制作“一小鸟沿波浪线展翅前飞”的Flash动画。
具体操作过程如下:(1)制作动画所需的元件:元件1:鸟身(图形类)。元件2:鸟翅(图形类)。元件3:一鸟原地扇翅(影片剪辑类)。该影片剪辑元件需三个图层:图层1:左翅上下翻动,动作类补间,二截动画段,三个关键帧。图层2:背景图(鸟身)扩展显示。图层3:右翅上下翻动,动作类补间,二截动画段,三个关键帧。(2)场景编辑状态下设置各图层上的动画:①选中图层1开始关键帧,拖库中“一鸟原地展扇”元件到舞台右侧→在第30帧处右击,快捷菜单中选“插入关键帧”→调整第30帧(最后关键帧)上影件实例的位置到舞台左侧→再次选中开始关键帧,“属性面版”中选取“补间”的“动作”类。②单击时间轴上的“添加动动引导层”按钮→选中开始关键帧,在舞台中画一适当波浪线→单击图层1的开始关键帧,调整影件实例中心点与孤线右端重合→单击图层1的最后关键帧,调整影件实例中心点与孤线左端重合。(3)测试影片。(4)导出影片。(5)保存Flash文档,关闭Flash窗口。
通过测试影片大家会发现,小鸟整体向前运动的同时,其自身的两个小翅膀也在不停地上下扇动,这就是前面所说的“大动中有小动”;另外,由于又给它加了运动引导层,动画效果就显得更生动、更丰富了。
此类动画虽然看着高级,但它的制作方法并不复杂,关键是把握好以下几点就可以了①对场景中运动的对象进行必要的身体分割。例如:把一支小鸟分割成“鸟身”和“鸟翅”两部分。②影片剪辑元件都要做成“**原地做**运动”。例如:一小鸟原地扇翅。③在场景编辑状态下,让拖到舞台上的影件实例继续动起来。例如:让“一鸟原地扇翅”的实例从舞台右边运动到舞台左边(动作类补间动画)。④最后,再为场景中影件实例的补间动画添加“运动引导层”,以使动画效果更加生动、好看。例如:小鸟展着翅沿孤形波浪线前飞。
不仅此例,平时看到的好多动画都属此类,比如:一小人迈步上楼梯、小zs汽车转轮过拱桥、月亮自转且绕着地球转等,大家不妨依此法作一下,你会从中感受到许多乐趣的。
以上介绍的是影片剪辑元件的简单应用和高级应用,其实,平时制作较高级动画时,都是将这两种方法结合起来作的,您想:“怎样结合才好呢”?
注:本文中所涉及到的图表、注解、公式等内容请以PDF格式阅读原文
关键词:Flash 动画 制作 步骤
中图分类号:G434 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2011)02(b)-0025-01
1 影片剪辑元件的简单应用
实例:制作Flash动画“小蝌蚪找妈妈”。(场景见图1)
阶段一:动画制作前的分析:动画场景中除了多支小蝌蚪在朝左前方游动外,其它画面皆不动,很显然不动的画面(小河及河边的绿草)是背景图,动画制作时需独占一个图层(第一个图层);另外,由于多个小蝌蚪在进行着同样的动画过程(向左前方游动),所以,只需制作一个小蝌蚪向左前方运动的影片剪辑元件,然后在动画设置过程中多次调用便可以了。
阶段二:动画制作的具体操作:(1) 制作动画所需的元件:元件1:背景图(图形类)。元件2:小蝌蚪(图形类)。元件3:小蝌蚪游动(影片剪辑类)。该影片剪辑元件共需一个图层,两个关键帧,动作类补间,实现的是小蝌蚪从右向左的游动。(2)场景编辑状态下设置各图层上的动画:①单击“场景1”,返回到场景编辑状态→显示比例处选“显示帧” →“窗口”下拉菜单中单击“库”(打开元件库)。②选定图层1的开始关键帧,拖库中的背景图到舞台,且调背景图至`舞台大小→在第20帧处右击,单击“插入帧”命令(“插入帧”命令是为了让背景图扩展显示**帧)→把“图层1”名称改为“背景层”。③单击时间轴上的“插入图层”按钮,出现“图层2”→选定图层2的开始关键帧,拖库中“小蝌蚪游动”元件,到舞台小河中的适当位置→多次重复此操作(此时,小河中便出现了“小蝌蚪游动”元件的多个实例)→调整这些实例的大小、方向、透明度等→在第20帧处右击,单击“插入帧”命令(此时的“插入帧”命令,是为开始关键帧上放置的多个影片剪辑元件的实例,作影片剪辑元件中规定的动画过程提供时间的,通常把此称作“扩展动画”) →把“图层2”名称改为“影件实例层”。(3)测试影片:进行此步的目的,是在Flash播放器中观看动画影片的制作效果,若不合适,再返回到场景编辑状态修改。方法:单击“控制”下的“测试影片”命令,便在Flash播放器中重复播放动画影片,关闭播放器则返回场景编辑状态。(4)导出动画影片。此步可把制作的动画影片,以多种文档格式导出,供其它应用程序调用。方法:“文件”→“导出”→“导出图像”(“导出影片”)……(5)保存Flash文档,关闭Flash窗口。“小蝌蚪找妈妈”动画,可以说是影片剪辑元件简单应用的典范,类似这样的动画还有很多,比如:“百叶窗”、“下雨”、“下雪”、“群星闪烁”等动画,大家皆可仿着作一作。
2 影片剪辑元件的高级应用
分析前面简单应用的实例,都是将库中某影片剪辑元件,多次拖到场景舞台的适当地方,而对这些影片剪辑元件的实例,再没有作动作方面的设置(只是原地调整实例的大小、方向和透明度等,就直接“插入帧”扩展动画了)。其实,完全可以让这些影片剪辑元件的实例,在场景中进一步动起来,形成大动中有小动的情景,使动画效果更生动、更丰富、更高级。
实例:制作“一小鸟沿波浪线展翅前飞”的Flash动画。
具体操作过程如下:(1)制作动画所需的元件:元件1:鸟身(图形类)。元件2:鸟翅(图形类)。元件3:一鸟原地扇翅(影片剪辑类)。该影片剪辑元件需三个图层:图层1:左翅上下翻动,动作类补间,二截动画段,三个关键帧。图层2:背景图(鸟身)扩展显示。图层3:右翅上下翻动,动作类补间,二截动画段,三个关键帧。(2)场景编辑状态下设置各图层上的动画:①选中图层1开始关键帧,拖库中“一鸟原地展扇”元件到舞台右侧→在第30帧处右击,快捷菜单中选“插入关键帧”→调整第30帧(最后关键帧)上影件实例的位置到舞台左侧→再次选中开始关键帧,“属性面版”中选取“补间”的“动作”类。②单击时间轴上的“添加动动引导层”按钮→选中开始关键帧,在舞台中画一适当波浪线→单击图层1的开始关键帧,调整影件实例中心点与孤线右端重合→单击图层1的最后关键帧,调整影件实例中心点与孤线左端重合。(3)测试影片。(4)导出影片。(5)保存Flash文档,关闭Flash窗口。
通过测试影片大家会发现,小鸟整体向前运动的同时,其自身的两个小翅膀也在不停地上下扇动,这就是前面所说的“大动中有小动”;另外,由于又给它加了运动引导层,动画效果就显得更生动、更丰富了。
此类动画虽然看着高级,但它的制作方法并不复杂,关键是把握好以下几点就可以了①对场景中运动的对象进行必要的身体分割。例如:把一支小鸟分割成“鸟身”和“鸟翅”两部分。②影片剪辑元件都要做成“**原地做**运动”。例如:一小鸟原地扇翅。③在场景编辑状态下,让拖到舞台上的影件实例继续动起来。例如:让“一鸟原地扇翅”的实例从舞台右边运动到舞台左边(动作类补间动画)。④最后,再为场景中影件实例的补间动画添加“运动引导层”,以使动画效果更加生动、好看。例如:小鸟展着翅沿孤形波浪线前飞。
不仅此例,平时看到的好多动画都属此类,比如:一小人迈步上楼梯、小zs汽车转轮过拱桥、月亮自转且绕着地球转等,大家不妨依此法作一下,你会从中感受到许多乐趣的。
以上介绍的是影片剪辑元件的简单应用和高级应用,其实,平时制作较高级动画时,都是将这两种方法结合起来作的,您想:“怎样结合才好呢”?
注:本文中所涉及到的图表、注解、公式等内容请以PDF格式阅读原文