【摘 要】
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摘要:近年来随着计算机技术广泛应用于3D游戏、三维重建等领域,如何通过适当的shader模型去更加真实地表现现实世界的各种光影效果成了研究的热点。现在比较流行的4种shader模型为:①固定着色模型;②平面着色模型;③Gouraud着色模型;④phong着色模型。文章对这些模型进行了介绍,强调了各种模型的适用场合并对比了4种模型的优劣,最后探讨了着色模型的发展方向。 关键词:着色模型;光照计算;
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摘要:近年来随着计算机技术广泛应用于3D游戏、三维重建等领域,如何通过适当的shader模型去更加真实地表现现实世界的各种光影效果成了研究的热点。现在比较流行的4种shader模型为:①固定着色模型;②平面着色模型;③Gouraud着色模型;④phong着色模型。文章对这些模型进行了介绍,强调了各种模型的适用场合并对比了4种模型的优劣,最后探讨了着色模型的发展方向。
关键词:着色模型;光照计算;Gouraud着色;phong着色
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摘要:介绍了I2C/SMBus总线基本情况和软件操作细节。对当前广泛运用于刀片服务器上的PSoC微控制器进行了剖析。给出了I2C/SMBus总线在PSoC的PWM、RPM、VPD的控制以及LED灯实现的代码。 关键词:I2C/SMBus总线;PSoC微控制器;PWM模式;RPM模式;ICH7南桥 注:本文中所涉及到的图表、注解、公式等内容请以PDF格式阅读原文
摘要:分析了颜色的混合叠加原理,讨论了在Photoshop中通过通道技术来实现混色原理在RGB、CMYK,LAB图形模式下的应用。 关键词:原色;混色;通道;明度 0、引 言 美术离不开颜色的调制,电视机、计算机等电子产品也离不开颜色处理,颜色是图像处理的一个重要部分。所谓的三原色理论,就是指使用三种基本的颜色红、绿,蓝(这三种基本的颜色不能被其他几种颜色混合出来)可以混合成其他所
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摘要:为了提高J2EE多层架构中持久化层的多实体数据检索效率和批量数据操作的能力,提出了基于Hibernate和IBatis框架的混合持久化技术。 关键词:Hibemate;IBatis;混合;持久化 注:本文中所涉及到的图表、注解、公式等内容请以PDF格式阅读原文
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