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6月7日,“摩尔庄园背后公司股价一周暴涨25%”话题登上热搜,而摩尔庄园在AppStore免费榜上也已经连续7天霸榜第一。自6月1日摩尔庄园手游公测以来,这款游戏的相关动态已经“霸占”了许多人的朋友圈和微博。
当部分2G网民还在好奇哪家公司推出的手游,势头竟如此强劲,摩尔庄园的老玩家早已流下了“爷青回”的泪水。
但从2D页游转型到3D手游的摩尔庄园,真的还是童年的味道吗?
2008年4月28日,《摩尔庄园》正式发布。这款主要面向6-14岁玩家的网页游戏,凭借可爱的摩尔形象、自由化的家园设计、温馨的社交互动等特点突出重围,获得了2009年的百度风云榜最佳网络游戏奖。一大批玩家进入了这个小小天地,成为了一名“小摩尔”。
在这个庄园里,你可以换好看的衣服,拥有一座自己的大房子,养一只可爱的“拉姆”,带着拉姆学习各种技能。你甚至还可以体验各种职业,从农场主到飞行员,无所不包。球球回忆起十年前沉迷摩尔庄园的经历,吐露了玩游戏的初衷:“这都是现实中你无法拥有的。哪个小孩子不想要一套华丽的衣服,一栋自己精心装修的大房子呢?”
但孩子们也有长大的一天,不会天天打开电脑进入庄园。加之手游的迅速发展吸引了更多的流量,摩尔庄园的玩家也在不断流失。这也意味着这款游戏在走向末路。2015年,《摩尔庄园》渐渐停止更新,偶尔有古早玩家会登录自己的账号,找寻童年的回忆。
但一代童年热门IP并没有就此终结。2020年,《摩尔庄园》发布了手游测试消息,在经历了八次内测后,摩尔庄园手游挑选了6月1日这个颇具情怀感的节日正式公测。
而截至5月27日,手游的全网预约量已逼近1000万。开服后,摩尔庄园更是一路猛进,一周内登上了十几次热搜,几乎每天都能在热搜榜上看到它的名字。
除了带着情怀、想要重温童年的老玩家,还有更多的新玩家慕名而来。现在,摩尔庄园的超话里已经有30.6万小摩尔,超话也一跃成为手游超话第一名。一时间,处处可见小摩尔,处处都在谈论摩尔庄园。
摩尔庄园人气爆棚的背后,虽然不乏来自童年回忆的温情和各种有趣表情、新梗,但是一部分带着童年滤镜的玩家在与页游比较后,感到了满满的失落。
Mira是摩尔庄园页游的老玩家,得知公测的消息后,她立即预约了游戏,想再体验一下童年的感觉。
虽然手游的2.5D与3D切换功能和手游的易操作性给了Mira更为真实的体验感,养成类游戏的设定仍然吸引着她,但让她感到遗憾的是,手游的内容设置上和页游相比确实少了一些。手游里单调的升级任务、略显单薄的种菜钓鱼......这些都在消磨她的游戏热情。正如微博有网友吐槽的那样,“现实里送外卖,游戏里还在送外卖”。当小摩尔骑着电动车在地图上奔走的时间过长,Mira觉得自己好像失去了童年时天天都要登录去玩的劲儿了。
共参加了摩尔庄园五次内测的醉弦,对此感受更深。他认为摩尔庄园从内测到公测展现了不小的野心。相比同为淘米旗下的另一款手游,摩尔庄园进行的一年多的内测给予了玩家一种信任感。但是最终公测呈现出的效果,却让他大失所望。
种地、钓鱼、装扮、职业等玩法看似非常丰富,游戏还采用了一些数值卡进度(如到一定等级才能解锁特定作物,种植该作物才能继续升级),但在短短几天里,就能体验到95%的游戏内容。真正的社交玩法被开发商忽略,甚至连可以照抄的页游的“作业”,也没能好好“抄完”。
摩尔庄园最初构建了一个幻想的乌托邦,玩家可以在这里和朋友互动,在池子里一起游泳,在樱花大道散步......就算是种地和钓鱼,也是为了打造更美的家园,希望朋友或陌生人来到时,能觉得赏心悦目。而手游的升级挤压了这种休闲感,导致宣传中的“快乐养老”变成了“快乐种地”。
当核心玩法缺失的时候,就算开发商用更多的活动、福利来吸引玩家,也“瑜不掩瑕”。手游好像还是有着页游的影子在,但仔细琢磨一下,又觉得味道不对。
6月5日,摩尔庄园推出了“幸运打碟机”活动,在玩家群尚未稳固的情况下,这样的大型氪金活动,导致一部分玩家怒而退游。虽然1小时后,官方迅速关停了活动,并给予全服补偿,但玩家的不满没有断绝。
而“摩尔庄园偷牛”“摩尔庄园闪退”等游戏硬件问题,没有及时得到解决,也一再挑战了部分玩家的忍耐极限。
除了游戏的自身未完善问题,时代的发展、個人的心境也是一个原因。在摩尔庄园手游公测前,iOS畅销游戏榜上多是王者荣耀、和平精英等竞技类游戏占据首位。
人们生活节奏变快,愿意为休闲类游戏开荒的玩家也在减少,Mira也感慨自己可能更多是为了胜负欲才会持之以恒地玩某个游戏,“我们自己的心态转变了,或者说是时间精力没有了,没有那么多耐心了”。球球在发现自己原来的米米号(游戏账号)数据无法同步到手游后,放弃了开荒的想法。“我学习已经很忙了,我只想要我原来(在页游里)的大房子,不想再从头开始做新手任务了”。
相比老玩家而言,双双的入坑更多是风潮的引导。没有童年滤镜的加持,她认为自己对这个游戏的热情可能只能持续一个月左右。她最初的目的本就是为了在游戏里和朋友玩耍,现在为了升级天天做任务反而成为了一种束缚。
从2008年到2021年,当年的小摩尔们早已长大成人,新生的10后也已不适应休闲养成类页游。
童年的滤镜会抬高人们对摩尔庄园的期待,当它不能交上符合玩家期望的答卷,自然会面临更多批评的声音。但童年的回忆也能让人们对发展中的摩尔庄园更加宽容,不少玩家衷心地希望这个陪伴自己成长的IP能拥有一个更加美好的未来。
就像醉弦说的,“就算摩尔庄园现在再烂,但我肯定不会否认它过去为我们带来的快乐童年,这是一段实实在在存在的回忆。”
在摩尔庄园手游公测前,奥比岛和洛克王国这两款童年游戏IP分别于4月29日和5月26日发布了手游化的预告。摩尔庄园公测消息登顶热搜榜的时候,洛克王国出手游的消息也在榜上占据了一席之地。
营销的套路看似雷同,但永远会有人为情怀买单。比起摩尔庄园,双双对洛克王国的手游上线更加憧憬。因为那才是她从小就玩的游戏。而奥比岛宣传视频的评论区里,也有不少网友高呼“奥比岛才是我的童年”。
在有了经济实力后,人们总想弥补自己童年时未尽的梦想。但是,如果只是同质化的内容生产和割韭菜的流水线,人们对童年IP的期待总有被透支的一天。
对游戏开发商而言,比起一次次打着情怀牌,用十年前的生产标准来还原所谓“童年梦”,不如提升研发实力,真正跟上时代的脚步,才能焕发出新的生机。
当部分2G网民还在好奇哪家公司推出的手游,势头竟如此强劲,摩尔庄园的老玩家早已流下了“爷青回”的泪水。
但从2D页游转型到3D手游的摩尔庄园,真的还是童年的味道吗?
13年沉浮,童年在手机上再现
2008年4月28日,《摩尔庄园》正式发布。这款主要面向6-14岁玩家的网页游戏,凭借可爱的摩尔形象、自由化的家园设计、温馨的社交互动等特点突出重围,获得了2009年的百度风云榜最佳网络游戏奖。一大批玩家进入了这个小小天地,成为了一名“小摩尔”。
在这个庄园里,你可以换好看的衣服,拥有一座自己的大房子,养一只可爱的“拉姆”,带着拉姆学习各种技能。你甚至还可以体验各种职业,从农场主到飞行员,无所不包。球球回忆起十年前沉迷摩尔庄园的经历,吐露了玩游戏的初衷:“这都是现实中你无法拥有的。哪个小孩子不想要一套华丽的衣服,一栋自己精心装修的大房子呢?”
但孩子们也有长大的一天,不会天天打开电脑进入庄园。加之手游的迅速发展吸引了更多的流量,摩尔庄园的玩家也在不断流失。这也意味着这款游戏在走向末路。2015年,《摩尔庄园》渐渐停止更新,偶尔有古早玩家会登录自己的账号,找寻童年的回忆。
但一代童年热门IP并没有就此终结。2020年,《摩尔庄园》发布了手游测试消息,在经历了八次内测后,摩尔庄园手游挑选了6月1日这个颇具情怀感的节日正式公测。
而截至5月27日,手游的全网预约量已逼近1000万。开服后,摩尔庄园更是一路猛进,一周内登上了十几次热搜,几乎每天都能在热搜榜上看到它的名字。
除了带着情怀、想要重温童年的老玩家,还有更多的新玩家慕名而来。现在,摩尔庄园的超话里已经有30.6万小摩尔,超话也一跃成为手游超话第一名。一时间,处处可见小摩尔,处处都在谈论摩尔庄园。
回归后的摩尔庄园,还是童年的模样吗?
摩尔庄园人气爆棚的背后,虽然不乏来自童年回忆的温情和各种有趣表情、新梗,但是一部分带着童年滤镜的玩家在与页游比较后,感到了满满的失落。
Mira是摩尔庄园页游的老玩家,得知公测的消息后,她立即预约了游戏,想再体验一下童年的感觉。
虽然手游的2.5D与3D切换功能和手游的易操作性给了Mira更为真实的体验感,养成类游戏的设定仍然吸引着她,但让她感到遗憾的是,手游的内容设置上和页游相比确实少了一些。手游里单调的升级任务、略显单薄的种菜钓鱼......这些都在消磨她的游戏热情。正如微博有网友吐槽的那样,“现实里送外卖,游戏里还在送外卖”。当小摩尔骑着电动车在地图上奔走的时间过长,Mira觉得自己好像失去了童年时天天都要登录去玩的劲儿了。
共参加了摩尔庄园五次内测的醉弦,对此感受更深。他认为摩尔庄园从内测到公测展现了不小的野心。相比同为淘米旗下的另一款手游,摩尔庄园进行的一年多的内测给予了玩家一种信任感。但是最终公测呈现出的效果,却让他大失所望。
种地、钓鱼、装扮、职业等玩法看似非常丰富,游戏还采用了一些数值卡进度(如到一定等级才能解锁特定作物,种植该作物才能继续升级),但在短短几天里,就能体验到95%的游戏内容。真正的社交玩法被开发商忽略,甚至连可以照抄的页游的“作业”,也没能好好“抄完”。
摩尔庄园最初构建了一个幻想的乌托邦,玩家可以在这里和朋友互动,在池子里一起游泳,在樱花大道散步......就算是种地和钓鱼,也是为了打造更美的家园,希望朋友或陌生人来到时,能觉得赏心悦目。而手游的升级挤压了这种休闲感,导致宣传中的“快乐养老”变成了“快乐种地”。
当核心玩法缺失的时候,就算开发商用更多的活动、福利来吸引玩家,也“瑜不掩瑕”。手游好像还是有着页游的影子在,但仔细琢磨一下,又觉得味道不对。
童年游戏IP到底还能走多远?
6月5日,摩尔庄园推出了“幸运打碟机”活动,在玩家群尚未稳固的情况下,这样的大型氪金活动,导致一部分玩家怒而退游。虽然1小时后,官方迅速关停了活动,并给予全服补偿,但玩家的不满没有断绝。
而“摩尔庄园偷牛”“摩尔庄园闪退”等游戏硬件问题,没有及时得到解决,也一再挑战了部分玩家的忍耐极限。
除了游戏的自身未完善问题,时代的发展、個人的心境也是一个原因。在摩尔庄园手游公测前,iOS畅销游戏榜上多是王者荣耀、和平精英等竞技类游戏占据首位。
人们生活节奏变快,愿意为休闲类游戏开荒的玩家也在减少,Mira也感慨自己可能更多是为了胜负欲才会持之以恒地玩某个游戏,“我们自己的心态转变了,或者说是时间精力没有了,没有那么多耐心了”。球球在发现自己原来的米米号(游戏账号)数据无法同步到手游后,放弃了开荒的想法。“我学习已经很忙了,我只想要我原来(在页游里)的大房子,不想再从头开始做新手任务了”。
相比老玩家而言,双双的入坑更多是风潮的引导。没有童年滤镜的加持,她认为自己对这个游戏的热情可能只能持续一个月左右。她最初的目的本就是为了在游戏里和朋友玩耍,现在为了升级天天做任务反而成为了一种束缚。
从2008年到2021年,当年的小摩尔们早已长大成人,新生的10后也已不适应休闲养成类页游。
童年的滤镜会抬高人们对摩尔庄园的期待,当它不能交上符合玩家期望的答卷,自然会面临更多批评的声音。但童年的回忆也能让人们对发展中的摩尔庄园更加宽容,不少玩家衷心地希望这个陪伴自己成长的IP能拥有一个更加美好的未来。
就像醉弦说的,“就算摩尔庄园现在再烂,但我肯定不会否认它过去为我们带来的快乐童年,这是一段实实在在存在的回忆。”
在摩尔庄园手游公测前,奥比岛和洛克王国这两款童年游戏IP分别于4月29日和5月26日发布了手游化的预告。摩尔庄园公测消息登顶热搜榜的时候,洛克王国出手游的消息也在榜上占据了一席之地。
营销的套路看似雷同,但永远会有人为情怀买单。比起摩尔庄园,双双对洛克王国的手游上线更加憧憬。因为那才是她从小就玩的游戏。而奥比岛宣传视频的评论区里,也有不少网友高呼“奥比岛才是我的童年”。
在有了经济实力后,人们总想弥补自己童年时未尽的梦想。但是,如果只是同质化的内容生产和割韭菜的流水线,人们对童年IP的期待总有被透支的一天。
对游戏开发商而言,比起一次次打着情怀牌,用十年前的生产标准来还原所谓“童年梦”,不如提升研发实力,真正跟上时代的脚步,才能焕发出新的生机。