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不用挂风钩的窗户
沈 艺
一、发明背景
一个双休日,我到学校去玩,正好遇上大风,只听到教学楼后坪乒乓声一片,原来是值日生忘了关窗户插销。看到一块块玻璃“粉身碎骨”,我很心痛,于是想设计出一个不用挂风钩也不会打破玻璃的窗户。
二、设计要点
在窗框的下边设计三个孔,窗页靠近活页的一侧有个插销,在弹力的作用下,插销始终要插入三个孔中。
三、研制过程
1.观察窗户设计,并思考方案解决难点。
2.发现插销插紧窗户后,窗页不再转动,仿照“插门栓”的方法,用插销代替风钩,在风钩处位置给窗页定位。
3.动手制作窗户。
四、创新亮点
这样设计的窗户既可以根据需要打开一半,又可以完全打开。窗户打开后的固定效果比挂风钩的固定效果好,最重要的是,它解决了部分学生因开窗户时没有挂风钩、关窗户时没有插插销而导致窗户玻璃破损严重的问题。
这样的窗户只要在传统窗户上稍加改造就能使用。
(指导老师:陈武)
化学趣味棋
陈飞腾
一、研究背景
化学对某些同学来说是一门头痛的学科,因为里面有许多要识记而又无规律的知识,许多同学把它说成是第二外语。
如金属活动顺序K、ca、Na、Mg、Al、Zn、Fe、Sn、Pb、(H)、Cu、Hg、Ag、Pt、Au,它无从理解记忆,死背起来又枯燥无味。同学们记不住当然也就没办法应用,无法正确理解置换反应,结果成绩下降,自然对化学学习失去兴趣。
二、游戏规则
游戏方法:分红黑两方,两方各16颗棋子。16颗棋子按Au、Pt、Ag、Hg、Cu、(H)、Pb、Sn、Fe、Zn、Al、Mg、Na、ca、K的顺序,前者可消灭后者,王水可与除H以外的所有棋子同归于尽;若与H相遇,则王水被消灭,K又能消灭Au。
下法:“口”为棋子摆放处,“◇”为保护区,不许战斗,红线为快速通道,在一条直线上可走若干步,但不许转弯,其余每次只许移动一步。当某方的Cu被消灭后放入SO4区,本方可让Fe进入抢救点,抢救出Cu。
游戏人数:两人或三人。两人:先是暗棋,若双方棋子相遇,双方同时翻出自己的棋子,比较大小,同时暗棋变成明棋;三人:若双方棋子相遇,由第三方(裁判)比较大小,一直为暗棋。
胜负判断:不许游棋,直到一方棋子全被消灭,另一方则胜。如果谁也不能消灭谁,则为和棋。
三、研究过程
(一)作品设计制作:
1、搜集学生对化学学习感困难的地方,并思考方案解决困惑。
2、收集到对金属活动顺序的学习有困难,原因是活动顺序记不住,联想到军棋中也有大小比较,找到制作趣味棋的思路。
3、动手制作棋子和棋盘,设计游戏规则。
(二)作品使用:
四、本项目的主要创新点:
1.利用学生好玩的特点,让学生从玩中学,提高了学习兴趣,避免了识记知识的枯燥。
2.在玩化学趣味棋时,学生不但可以记住金属活动顺序,而且也知道了怎样才能发生置换反应。如铁可以置换硫酸铜。
(指导老师:陈武)
沈 艺
一、发明背景
一个双休日,我到学校去玩,正好遇上大风,只听到教学楼后坪乒乓声一片,原来是值日生忘了关窗户插销。看到一块块玻璃“粉身碎骨”,我很心痛,于是想设计出一个不用挂风钩也不会打破玻璃的窗户。
二、设计要点
在窗框的下边设计三个孔,窗页靠近活页的一侧有个插销,在弹力的作用下,插销始终要插入三个孔中。
三、研制过程
1.观察窗户设计,并思考方案解决难点。
2.发现插销插紧窗户后,窗页不再转动,仿照“插门栓”的方法,用插销代替风钩,在风钩处位置给窗页定位。
3.动手制作窗户。
四、创新亮点
这样设计的窗户既可以根据需要打开一半,又可以完全打开。窗户打开后的固定效果比挂风钩的固定效果好,最重要的是,它解决了部分学生因开窗户时没有挂风钩、关窗户时没有插插销而导致窗户玻璃破损严重的问题。
这样的窗户只要在传统窗户上稍加改造就能使用。
(指导老师:陈武)
化学趣味棋
陈飞腾
一、研究背景
化学对某些同学来说是一门头痛的学科,因为里面有许多要识记而又无规律的知识,许多同学把它说成是第二外语。
如金属活动顺序K、ca、Na、Mg、Al、Zn、Fe、Sn、Pb、(H)、Cu、Hg、Ag、Pt、Au,它无从理解记忆,死背起来又枯燥无味。同学们记不住当然也就没办法应用,无法正确理解置换反应,结果成绩下降,自然对化学学习失去兴趣。
二、游戏规则
游戏方法:分红黑两方,两方各16颗棋子。16颗棋子按Au、Pt、Ag、Hg、Cu、(H)、Pb、Sn、Fe、Zn、Al、Mg、Na、ca、K的顺序,前者可消灭后者,王水可与除H以外的所有棋子同归于尽;若与H相遇,则王水被消灭,K又能消灭Au。
下法:“口”为棋子摆放处,“◇”为保护区,不许战斗,红线为快速通道,在一条直线上可走若干步,但不许转弯,其余每次只许移动一步。当某方的Cu被消灭后放入SO4区,本方可让Fe进入抢救点,抢救出Cu。
游戏人数:两人或三人。两人:先是暗棋,若双方棋子相遇,双方同时翻出自己的棋子,比较大小,同时暗棋变成明棋;三人:若双方棋子相遇,由第三方(裁判)比较大小,一直为暗棋。
胜负判断:不许游棋,直到一方棋子全被消灭,另一方则胜。如果谁也不能消灭谁,则为和棋。
三、研究过程
(一)作品设计制作:
1、搜集学生对化学学习感困难的地方,并思考方案解决困惑。
2、收集到对金属活动顺序的学习有困难,原因是活动顺序记不住,联想到军棋中也有大小比较,找到制作趣味棋的思路。
3、动手制作棋子和棋盘,设计游戏规则。
(二)作品使用:
四、本项目的主要创新点:
1.利用学生好玩的特点,让学生从玩中学,提高了学习兴趣,避免了识记知识的枯燥。
2.在玩化学趣味棋时,学生不但可以记住金属活动顺序,而且也知道了怎样才能发生置换反应。如铁可以置换硫酸铜。
(指导老师:陈武)