群氓的黄昏

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  “我喜欢跟我笔下的角色玩,看他们在困境下怎么翻身。”
  这句话来自K.J.帕克早年的一篇访谈。史诗奇幻作家差不多都有这爱好,把架空世界当成沙盒,把里面的小人当玩具。偏偏有一群读者就是喜欢围观,一边嘶吼四十米砍刀招呼作者,一边悄悄期待着作者再发几碗盒饭……
  《钢之色》系列三部曲创作于九十年代。按照上面的行业标准,那时的K.J.帕克还是挺善良,几乎所有角色都活到了完结篇。但这不代表老爷子心软:毕竟他已经烧了一座城,糟蹋了一座小岛,还活着的小人们也即将迎来最后一轮游戏。
  01 “你只需要拿把大锤子狠狠地敲就行了。”
  除了搭建庞大的帝国之外,帕克还在《甲胄之殇》里特别设立了一个机构:验甲所。所有盔甲被送到这里,都要遭受毁灭性的锤打,等验甲师扶着下巴翻捡碎片,选出合格的批次。这个隐喻反复出现,有种图穷匕见的意思。到了小说后半部,我们会一一发现哪些人物有资格继续玩,哪些是一锤子下去就报废的次品。
  老实说,单靠分析角色很难预测他们的命运。帕克笔下没有大英雄,也没有大恶人。他的沙盒里,没人会对正邪大战感兴趣。这在洛雷登一家人身上体现得尤为明显。他们互相伤害又互相利用,完全不觉得这么做有问题。唯一有清晰是非观的是我们的主角巴达斯·洛雷登。但讽刺的是,整个三部曲杀人最多的就是他,最恐怖、最残忍的一桩谋杀也出自他手。《弓之力》最后那神来一笔,大概帕克玩得超开心吧。
  02 真正收人头的兵器
  除了剑、弓和盔甲之外,“元理”这个东西从系列第一部开始就不时出来串个场。不知道大家看出来没有,元理其实就是魔法,把能够影响元理的人称为“巫师”没有半点毛病。但这个世界似乎只有一小撮人信这个,就连致力研究元理的城邦学院和沙斯特基金会,也把它当成自然科学,把学者们当成形而上的哲学家。这是这些小人的另一个特点:看不清又爱瞎捣鼓。处理起俗务来精明知机,面对一看就是大Boss的力量却傻大胆。为达目的不惜洪水滔天。
  于是,从主角巴达斯被外甥女诅咒开始,不管是有心还是无心,只要入了这个局,直接或间接摆弄过元理,现在都得祈祷自己命够硬。《甲胄之殇》里有一句很有意思的评论:悲剧使人高贵,而大部分人其实没资格活成悲剧。他们的归宿是废品堆。然而这不见得是坏事。从帕克的许多作品中可以看出,这群通不过检验的人其实有着最强的生命力。指不定哪天,老爷子就会捡起几片残骸,捏出另一群鲜活的小人,成为帕克架空世界的底色。
  03 总有一款盒饭适合你~
  西方史诗奇幻似乎特别喜欢这种家族故事,这大概和他們的王朝延续有关,继承人拐弯抹角总能沾到某个古代王族的血脉,这和中国很不一样。亭长刘邦、寄奴刘裕这些名号叫起来一点也不违和。我们早就接受了路人混混翻身做主角的设定,但西方不行,那边是真正的小圈子游戏。比如星球大战,银河帝国的事天行者一家子亲戚基本包圆。本书作者帕克创造的这个世界也是这样。
  《钢之色》中,佩里美狄亚围城战成了洛雷登三姐弟勾心斗角的游乐场。尼莎要躲避债务,巴不得草原人毁掉城池。高戈斯想把弟弟放在身边,英勇殉职可不行。《弓之力》中的高戈斯在思科纳浴血奋战,但实际上弟弟的复仇和姐姐的背叛才是主线。到了《甲胄之殇》,三部曲的结束意味着三姐弟的故事也将走到终点。其实,按照元理本来的走向,巴达斯在《钢之色》的最后就该牺牲的。一份该发的盒饭没发出去,总会发给另一个倒霉蛋接着。哈哈,我们拭目以待吧。
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