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CS:S即将成为主流?
也许今年将会是一场Cs的革命.也许今年也会像往年一样是一场闹剧,谁知道 呢。但是有一个事实我们不得不注意到,就是在3D,coL等北美战队进行CS1.6与CS:S 的双线操作后,欧洲大陆上那些固执古板的老顽固们居然也坐不住了,4K和aAa等欧洲 著名战队也增加了自己CS:S分队,他们这是要干什么?他们心里的如意算盘又是怎么打 的?
转眼间CS:S已经推出有2年了,相信当年我们看到CS:S的宣传视频时,我们的心 中都充满了期待。完全的D9效果,更加逼真的人物武器模型,增强后的havok物理引 擎,更加细致的地图。我当时被震惊了,如果我最喜爱的游戏变成这个样子,那该是件 多么美妙的事啊。但两年后的今天,我从CS:S上面除了知道了宣传片永远比游戏要好 看,游戏性永远要比真实性重要这两个道理外,其他的无所获。
Valve的hl引擎为CS的成功提供了巨大的平台保证,可是前者却没有从后者身上捞 到什么好处。如此辉煌的团队射击游戏竟然是一款共享软件,valve是无论如何也不能 接受的,他们一直在等待。终于,h12发售了,于是制作全新的CS已经成了理所当然的 事。但是这真是莫大的讽刺,CS:S作为Valve在团队射击游戏上狠捞一把的绝招,最后 却结结实实的打在自己的身上。在人们尝试了这个四不像的CS:S后,绝大多数人还是回 到了CS1.6的舞台上,难道说只要是官方制作的游戏就一定不能超越CS1.6么?
可是Valve是不会善罢甘休的,在2005年与WCG的尝试以失败告终后,2007年 CS:S带着一身的绷带卷土重来。CEVO—P首先被当作试验品开刀,紧接着是ESL等各大 欧洲联赛分别宣布将只采用或增加CS:S项目,还有即将到来的以电视转播为主的北美 DirecTV冠军联赛,看来这次Valve是真下了血本了。WCG估计是被吓怕了,2005年 的冷场让WCG很难堪,于是2007年他们没有接受浓妆艳抹后的CS:S,还是选择了朴实 耐用的CS1.6,但要是今年CS:S真的能够复活的话,那WCG……
Whot is the POIHT
重点是什么
当然Valve不会坐以待毙,转眼CS:S的版本都升级到了2992了,甚至连金钱系统都改成了动态系统。这个系统的出台意味着在每局开始之前队员们要为自己的枪械进行比较,看看哪把枪更划算,可能还要和老板砍砍价什么的。更关键的是这将大大影响到我们对于金钱的估算,本来能够起枪的局可能会不明不白的变成eco,而且游戏的平衡性将大打折扣,市场经济的法则可不一定适用于CS。而对于玩家普遍所诟病的人物模型,枪械后坐力,游戏速度等问题依然还是没有得到有效的解决。
也不知道最新的版本究竟适不适合作为竞技比赛项目,这还要等到今年的比赛开始以后再作观察。在和我一样的普通玩家眼中看来,什么才是重点?我想决不是Valve将在比赛上投入多大的金钱,我们所关心的依然是游戏的平衡性,爽快感和竞技性。而在此方面看来,Valve做的仍然不够到位,反而越做越偏。
Competition is going on
竞争仍在继续
对于那些战队来说,新版本的发布和相关正式比赛的开始也许是一个新的机会,他们可以在一个相对陌生的平台归零重来。但是今天,他们又多了一个选择,那就是CSP。CS职业版的目标很明确,他就是抢过CS:S手中的接力棒来取代CS1.6的位置。有了这样的初衷,CS职业版的开发方向就比较一致,从各个环节来看,他所做的一切都是为了让比赛在有着更加细致画面的基础之上保留CS1.6的优秀物质,让这个版本更佳适用于比赛,可以说它完全是为了比赛而存在的。而CS:S就给人一种顾头不顾尾的感觉,一方面想通过比赛来改变CS:S被职业玩家抛弃的命运,而另一方面在版本的改动上面又离这一目的相去甚远。与此同时,CPL,ESWC和WCG这三大国际顶级赛事都宣布将继续采用CS1.6作为比赛版本,CS:S究竟能否改变自己的命运,还是让时间来证明吧。
Classic will revive
星际争霸即将推出新版本
“暴雪出品,必属精品”,的确,暴雪公司带给了我们太多的经典之作。作为竞技用RTS游戏首选一一星际争霸来说,今年是它来到这个世上的第九个年头了。在这九年间,星际争霸可以说撑起了电子竞技的一片天空,甚至成为了韩国的国技。能够取得如此巨大的成功,不仅由于星际争霸引人入胜的故事情节和绚丽多彩的角色设定,更取决于它种族之间的平衡性。
2002年6月,暴雪公司又发布了魔兽争霸3,引入了英雄单位和魔幻史诗般的内容设定,将RTS游戏推倒了世界的顶峰。但在今天,还是有好多玩家对星际争霸恋恋不舍,就像对暗黑破坏神2的感情一样,经典就是经典,永远也不会过时。
面对如此经典的星际争霸,暴雪公司当然不会放过玩家们的眼球,星际争霸2的推出更是民心所向,一切以玩家为出发点的暴雪肯定是要顺应民意的。这不,暴雪公司的好多高层就已经在公众场合暗示过星际争霸2的开发。虽然暴雪的官方网站上还没有发出具体的消息,但种种迹象都使我们相信,星际争霸的未来将不会遥远。根据各大网站推出的猜测,星际争霸2的发售应当会在2008年左右。但是根据暴雪公司的惯例,以及对玩家负责的态度,跳票当然也是必不可免。
TERRAN,ZERG,PROTOSS AND ……
星际争霸即将推出新版本
TIPS
Ltzik Ben Bassat,暴雪业务发展部副主管,出现在伦敦HMV,Oxford 大街时曾经说了以下这些话:
“我自己就是一个星际玩家,我希望它不仅仅是一个十年,从1993年初次接触星际到今天我又站在了这里,希望在2008年前,星际发布十周年之际,也能在此庆祝星际新作的发布。”
暴雪的首席运营官Paul Sams在接受IGN记者采访时表示,“《星际争霸》绝对一直是我最喜欢的游戏。可能你们已经知道了,我们公司毫无疑问会继续开发《星际争霸》和《暗黑破坏神》的后续游戏作品。相信我,当我们公布《星际争霸2》的那一时刻,我将会是全世界最高兴的人。”
构思中的10个种族
种族一、人族(由星际1里人族衍生)
种族二、人族建立的克隆人帝国(会有和人族又完全不同的兵种和科技设定
种族三、人族建立的机器人帝国(完全是由各种机器人和机械化构成的
种族四、虫旅(由星际1里虫族衍生)
种族五、神族(由星际1里神族衍生)
种族六、新的外星异族“斗族”(第六种族位于男一时空。神族建筑在建造过程中闪烁蓝色光团,玩过母 巢之战的都知道是神族开辟的时空之门传送该种建筑,而裁裁者的传送功能也无一不说明神族时空传送技 术的强大,该种族就是被神族利用银河系中间的巨大黑洞—黑洞也是连接其他时空通道,传送至我们的空 间。斗族以杀戮为主凶残异常,神族传送他们过来的目的就是为了和虫族相互厮杀,神旗从中渔利,但 是也许未尝不是引狼入室……)
种族七、母巢之战隐藏关曾经隐晦提到的神族和虫族的创造者种族“智族”,拥有最高等的智慧和历史
种族八、母巢之战鞴藏关提到的人族黑人幽灵兵杜南的种族作为智族的仆人“幻族”,能够使用魔法变幻 成为其他种族的模样,由种族七衍生出来
种族九、是智族制造的融合神族和虫旗的最新种族”魔族”
种族十,全新的外星异型种族,目前还在构思中