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现在的新网游都有很棒的画面、出色的游戏设定、庞大的世界与沙盒的游戏玩法,但是大家是否都感觉到缺了些什么?那是因为在长时间游戏之后,无新意的重复游戏只能让你感到无趣与空乏。作为年级大一点的玩家来说,可能记忆犹新的总是当初接触到的游戏,那个时候大家与小伙伴组队,一起挑战大BOSS,一起为爆出的装备兴奋得大吼大叫,那是我们最快乐的时光。所以这一次小编要给大家介绍一款有着庞大世界观、日式风格,且自由度极高的传统3DMMORPG手游《托拉姆物语》。
既然作为传统游戏,那么在故事背景上绝对是非常老套的设定,依旧是为了拯救世界而团结四大种族一起对抗邪恶势力的故事。游戏剧情做得十分丰满,每触发剧情都有一段简单的CG,而且剧情框架思路分明,展开不疾不徐,可以让玩家感受到一个完整的故事内容。同时游戏的支线任务也是蠻多的,很多路人NPC都是能给予你一个支线任务的,可以让你获取较多的经验值还有各种报酬。
角色职业
游戏的职业是没有明确划分的,虽然初始进入游戏会让你选择一个职业,但是在度过新手场景之后玩家可以在图书馆学习相应的职业技能,当然你需要足够的资金以及达到对应等级才行(除了战斗职业技能,玩家还能学习生产职业技能)。而且在学习其他职业技能后,部分技能是无职业要求的,也就是你切换成任何武器都可以使用这些技能,玩家就能搭配出不同的职业体系来,获得不一样的游戏体验。
游戏中的角色养成也很简单,只要你装备不同的武器就能使用不一样的招式,而且装备上武器之后,加点窗口就会有提示不同属性点对于角色的增幅效果介绍。角色升级之后都能获得属性点,然后将属性点添加到不同的属性,以获得不一样的属性加成,再加上对应武器获取不一样的增值。
战斗拾取
本作没有如今游戏中那些炫酷的战斗画面,只有普通的挥击以及较低的战斗效果。同时战斗属于即时性机制,通过锁定怪物开启战斗,通常情况是你不碰它它不理你,但是高等级怪物只要你进入它视线范围就会主动来揍你。当你选择怪物并锁定之后,只要靠近它就会自动普攻敌人,而释放技能、使用道具以及走位躲避需要玩家自己控制,在使用技能的时候会消耗魔力,不过每一次普通攻击都会恢复一定量的魔力值。在击杀怪物后,掉落的道具与装备玩家不需要特意拾取,它们都会自动“飘”进玩家的背包,玩家们需要关心的是背包剩余容量,如果包裹满了就无法进入背包了哟(经常看看背包容量,不要因此而失去重要的装备或者道具)。
装备道具
装备与药品方面玩家可以通过怪物掉落和制作技能进行打造或者生产,然而这些材料就需要玩家刷怪获取了。在制作好装备后,还能打洞镶嵌锻晶来提升更多额外属性,如此获得属性更强的装备。这些打造的装备玩家可以选择使用,也可以拿去市场寄售来获取一笔收入。
地图寻宝
《托拉姆物语》没有自动寻路,所以玩家需要自己手动控制移动,游戏中有指引箭头,就算是在迷宫中也不用担心迷路。然而玩家一味地跟着指引箭头走的话,是会错过很多好东西的哦,在迷宫和野外地图的角落或者不显眼的地方,都有着未开启的宝箱与珍贵的药材,还有珍奇异兽,所以各位玩家最好还是四处探索一下吧,毕竟迷宫和单个地图都不大。
虽然单个地图不算大,不过玩家如果将整个世界展开连在一起,就会发现很多地图了。大地图诸如每个城池和野外,小地图甚至是每一个迷宫的部分和BOSS房间,且除开剧情限制的部分地图,所有地方玩家都可以来去自由,不过你要先掂量掂量自己的实力能不能闯过去哟。
游戏没有受到泡菜的污染,也没有快餐游戏的无奈,有的只是真正游戏带来的快乐,适当良心的氪金也在玩家们的可接受范围,完全不会出现天平的倾斜而让人胆怯退步。《托拉姆物语》这款游戏给我的最大感受,就是能找到过去游戏时那种欢乐的心情。因此这种能让玩家们体验到简单而纯粹的游戏,才是真的好游戏不是吗?
既然作为传统游戏,那么在故事背景上绝对是非常老套的设定,依旧是为了拯救世界而团结四大种族一起对抗邪恶势力的故事。游戏剧情做得十分丰满,每触发剧情都有一段简单的CG,而且剧情框架思路分明,展开不疾不徐,可以让玩家感受到一个完整的故事内容。同时游戏的支线任务也是蠻多的,很多路人NPC都是能给予你一个支线任务的,可以让你获取较多的经验值还有各种报酬。
角色职业
游戏的职业是没有明确划分的,虽然初始进入游戏会让你选择一个职业,但是在度过新手场景之后玩家可以在图书馆学习相应的职业技能,当然你需要足够的资金以及达到对应等级才行(除了战斗职业技能,玩家还能学习生产职业技能)。而且在学习其他职业技能后,部分技能是无职业要求的,也就是你切换成任何武器都可以使用这些技能,玩家就能搭配出不同的职业体系来,获得不一样的游戏体验。
游戏中的角色养成也很简单,只要你装备不同的武器就能使用不一样的招式,而且装备上武器之后,加点窗口就会有提示不同属性点对于角色的增幅效果介绍。角色升级之后都能获得属性点,然后将属性点添加到不同的属性,以获得不一样的属性加成,再加上对应武器获取不一样的增值。
战斗拾取
本作没有如今游戏中那些炫酷的战斗画面,只有普通的挥击以及较低的战斗效果。同时战斗属于即时性机制,通过锁定怪物开启战斗,通常情况是你不碰它它不理你,但是高等级怪物只要你进入它视线范围就会主动来揍你。当你选择怪物并锁定之后,只要靠近它就会自动普攻敌人,而释放技能、使用道具以及走位躲避需要玩家自己控制,在使用技能的时候会消耗魔力,不过每一次普通攻击都会恢复一定量的魔力值。在击杀怪物后,掉落的道具与装备玩家不需要特意拾取,它们都会自动“飘”进玩家的背包,玩家们需要关心的是背包剩余容量,如果包裹满了就无法进入背包了哟(经常看看背包容量,不要因此而失去重要的装备或者道具)。
装备道具
装备与药品方面玩家可以通过怪物掉落和制作技能进行打造或者生产,然而这些材料就需要玩家刷怪获取了。在制作好装备后,还能打洞镶嵌锻晶来提升更多额外属性,如此获得属性更强的装备。这些打造的装备玩家可以选择使用,也可以拿去市场寄售来获取一笔收入。
地图寻宝
《托拉姆物语》没有自动寻路,所以玩家需要自己手动控制移动,游戏中有指引箭头,就算是在迷宫中也不用担心迷路。然而玩家一味地跟着指引箭头走的话,是会错过很多好东西的哦,在迷宫和野外地图的角落或者不显眼的地方,都有着未开启的宝箱与珍贵的药材,还有珍奇异兽,所以各位玩家最好还是四处探索一下吧,毕竟迷宫和单个地图都不大。
虽然单个地图不算大,不过玩家如果将整个世界展开连在一起,就会发现很多地图了。大地图诸如每个城池和野外,小地图甚至是每一个迷宫的部分和BOSS房间,且除开剧情限制的部分地图,所有地方玩家都可以来去自由,不过你要先掂量掂量自己的实力能不能闯过去哟。
游戏没有受到泡菜的污染,也没有快餐游戏的无奈,有的只是真正游戏带来的快乐,适当良心的氪金也在玩家们的可接受范围,完全不会出现天平的倾斜而让人胆怯退步。《托拉姆物语》这款游戏给我的最大感受,就是能找到过去游戏时那种欢乐的心情。因此这种能让玩家们体验到简单而纯粹的游戏,才是真的好游戏不是吗?