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针对带约束的多样图纹理合成,提出一种新的基于多区域约束的多样图纹理合成方法。该方法改变了以往的生成过程,首先进行纹理合成,再进行区域约束,使得约束过程与合成过程分开,从而减弱了约束边界在多样图纹理合成时对合成算法的约束,克服了反复判断区域边界的繁琐,进而加快了合成速度。在实际应用中,可进行多样性的样图选取,达到了纹理设计的多变性要求,具有较好的工程应用价值。