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设计中使用了Unity3d引擎,并基于PC端第三人称视角,开发完成了一个射击游戏的主体,涵盖整体架构的设计、各个模块的内容设计、及游戏中的细节功能开发、以及最后对于整体性能的优化开发。在游戏各个系统模块如何构思与编写、如何突破一些引擎的限制实现开发需要的高度定制化功能较有特色。本游戏开发到最后整体上成为了一个可高度拓展的第三人称射击游戏基础框架,各个基础功能均已实现,并可以使用更低耦合的方式拓展更多功能,为以后游戏的二次开发做好了基础。