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《激战2》是由北美知名研发公司ArenaNet研发,以其颠覆式的创新理念被行业媒体及玩家评价为“改变游戏行业”的史诗巨作。游戏以拥有极富操控性的战斗体验、独特的个人传奇剧情、史诗般宏伟的动态事件,世界对世界—— 跨服PVP战争等特点,创造了在线角色扮演游戏的新定义。
《激战2》是一款颠覆传统的魔幻MMORPG网游,以“创新”作为核心研发理念,设计出众多革新性的特色玩法。无处不在的动态事件是《激战2》的一大创举,玩家在游戏中会遭遇随机动态事件,通过处理事件以获得经验和丰厚的奖励,并且会对整个世界造成永久的影响,甚至引发连锁事件。它打破了传统MMORPG打怪、做主线的升级模式,整个游戏体验更加真实和富有乐趣。下面让小星为大家介绍其中的特色系统。
死亡惩罚系统
当玩家失去所有的生命值时,角色不会立即死亡,而是进入倒地状态。倒地状态可以理解为角色受到重伤,躺在地上不能动了。角色在倒地状态下只能使用特殊的倒地技能。倒地状态不是很强大,但能在关键时刻扭转战局。在这种状态下,意识值将会取代生命值。角色受到伤害时会减少意识值,此外,意识值每秒会自动减少三十分之一。如果在倒地状态下成功杀死一个敌人,角色将恢复成为正常状态。当意识值归零时,角色死亡。这时只能等待其他人来复活自己或传送到复活点。复活点分布在世界地图的各个角落,玩家可以自由选择一个已经探索过的复活点复活。
注1: 在《激战2》中,任何职业都可以复活其他人。复活的能力是角色的本能,而不是技能。但是复活必须是触摸才可以。
注2: 《激战2》中的死亡惩罚有3种。其一就是角色死亡后需要花费少量的金币才能传送回复活点;其二是角色死亡时,装备会磨损,装备损坏后需要花费金币修理;其三是角色进入濒死或死亡越频繁,每当进入倒地状态,角色所拥有的起始意识值会越少,甚至会直接跳过倒地状态,直接死亡。
水下战斗系统
水下战斗模式是一种当角色潜入水面之下开启的游戏玩法模式。在进入这种模式时,角色会自动使用呼吸装备,并自动开启适用于此职业的一组独立的水下武器。当角色身处水下时,玩家可以不受移动和呼吸限制地进行探索和战斗。当角色的生命值耗尽时,角色会进入溺水状态,这种机制和陆地上的倒地状态类似。在溺水时,玩家只能获得四个溺水技能用来使自己复活,玩家若能利用这四个技能杀死一个敌人或被其他友军复苏也可以复活。玩家也可以游到水面上使意识条逐渐充满后,重新恢复到普通状态。
玩家在沿着水面移动时不能开启水下模式,所以当角色在水面上游泳时,玩家既不能使用陆地上的技能也不能使用水下技能。
等级调整系统
动态等级调整系统柜根据角色所在的区域改变角色的等级和属性。例如,当一个实际等级为50级的角色到达一个10级的区域时,他的属性会自动降低为相当于10级角色的“有效等级”。有效等级会在玩家的经验栏上的实际等级旁以绿色数字显示,同时也会在英雄面板上的实际等级下方显示。
属性值的改变也会在英雄面板中的实际属性值旁以绿色文字显示。
在PVE中,角色的有效等级和属性值会根据角色所在区域自动降低。角色目前所获得的所有技能和装备不会受到影响,所以即便角色的等级和属性被降低,这个地图的内容仍然较简单,但依然富有挑战性。
动态等级调整的好处:
1 避免高等级的角色太过容易击杀敌人而影响到低等级玩家正常游戏;
2 避免角色在达到高等级以后失去对低等级内容的兴趣而放弃对这些区域的探索;
3 被此系统降低等级和属性的角色依然可以获得不错的经验和战利品,但却不会比在相应等级区域的玩家所获得的经验和战利品好。
结 语
在游戏中虽然《激战2》的画面风格是欧美风格,但是和《时空裂痕》游戏的欧美风格是迥然不同的,《激战2》游戏中融入了东西方元素,既能够看到粗犷硬派的欧美风,同时也拥有细腻唯美的东方气息。通过本文的介绍,大家是不是对《激战2》有了一定的向往呢?那就让我们共同等待游戏的下一次测试吧。
《激战2》是一款颠覆传统的魔幻MMORPG网游,以“创新”作为核心研发理念,设计出众多革新性的特色玩法。无处不在的动态事件是《激战2》的一大创举,玩家在游戏中会遭遇随机动态事件,通过处理事件以获得经验和丰厚的奖励,并且会对整个世界造成永久的影响,甚至引发连锁事件。它打破了传统MMORPG打怪、做主线的升级模式,整个游戏体验更加真实和富有乐趣。下面让小星为大家介绍其中的特色系统。
死亡惩罚系统
当玩家失去所有的生命值时,角色不会立即死亡,而是进入倒地状态。倒地状态可以理解为角色受到重伤,躺在地上不能动了。角色在倒地状态下只能使用特殊的倒地技能。倒地状态不是很强大,但能在关键时刻扭转战局。在这种状态下,意识值将会取代生命值。角色受到伤害时会减少意识值,此外,意识值每秒会自动减少三十分之一。如果在倒地状态下成功杀死一个敌人,角色将恢复成为正常状态。当意识值归零时,角色死亡。这时只能等待其他人来复活自己或传送到复活点。复活点分布在世界地图的各个角落,玩家可以自由选择一个已经探索过的复活点复活。
注1: 在《激战2》中,任何职业都可以复活其他人。复活的能力是角色的本能,而不是技能。但是复活必须是触摸才可以。
注2: 《激战2》中的死亡惩罚有3种。其一就是角色死亡后需要花费少量的金币才能传送回复活点;其二是角色死亡时,装备会磨损,装备损坏后需要花费金币修理;其三是角色进入濒死或死亡越频繁,每当进入倒地状态,角色所拥有的起始意识值会越少,甚至会直接跳过倒地状态,直接死亡。
水下战斗系统
水下战斗模式是一种当角色潜入水面之下开启的游戏玩法模式。在进入这种模式时,角色会自动使用呼吸装备,并自动开启适用于此职业的一组独立的水下武器。当角色身处水下时,玩家可以不受移动和呼吸限制地进行探索和战斗。当角色的生命值耗尽时,角色会进入溺水状态,这种机制和陆地上的倒地状态类似。在溺水时,玩家只能获得四个溺水技能用来使自己复活,玩家若能利用这四个技能杀死一个敌人或被其他友军复苏也可以复活。玩家也可以游到水面上使意识条逐渐充满后,重新恢复到普通状态。
玩家在沿着水面移动时不能开启水下模式,所以当角色在水面上游泳时,玩家既不能使用陆地上的技能也不能使用水下技能。
等级调整系统
动态等级调整系统柜根据角色所在的区域改变角色的等级和属性。例如,当一个实际等级为50级的角色到达一个10级的区域时,他的属性会自动降低为相当于10级角色的“有效等级”。有效等级会在玩家的经验栏上的实际等级旁以绿色数字显示,同时也会在英雄面板上的实际等级下方显示。
属性值的改变也会在英雄面板中的实际属性值旁以绿色文字显示。
在PVE中,角色的有效等级和属性值会根据角色所在区域自动降低。角色目前所获得的所有技能和装备不会受到影响,所以即便角色的等级和属性被降低,这个地图的内容仍然较简单,但依然富有挑战性。
动态等级调整的好处:
1 避免高等级的角色太过容易击杀敌人而影响到低等级玩家正常游戏;
2 避免角色在达到高等级以后失去对低等级内容的兴趣而放弃对这些区域的探索;
3 被此系统降低等级和属性的角色依然可以获得不错的经验和战利品,但却不会比在相应等级区域的玩家所获得的经验和战利品好。
结 语
在游戏中虽然《激战2》的画面风格是欧美风格,但是和《时空裂痕》游戏的欧美风格是迥然不同的,《激战2》游戏中融入了东西方元素,既能够看到粗犷硬派的欧美风,同时也拥有细腻唯美的东方气息。通过本文的介绍,大家是不是对《激战2》有了一定的向往呢?那就让我们共同等待游戏的下一次测试吧。