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摘 要:戴卡德:复制人不像其他机器,他们既是工具也是危险,如果他们是有益的,那便不是我要解决的问题。
银翼杀手瑞切尔:我可以问你一个私人问题吗?
戴卡德:当然。
瑞切尔:你曾将人类误当作复制人吗?
戴卡德:没有。
瑞切尔:但是你的工作很危险。
戴卡德:你正在看杂志,看见一整页裸体女孩的照片。
瑞切尔:戴卡德先生,你是在测试我是复制人还是同性恋吗?
罗格:我见过你们无法置信之事——我看见太空战舰在猎户星座肩旁熊熊燃烧。我注视万丈光芒在天国之门的黑暗里闪耀,所有的这些瞬间都将在时间里消失,一如雨中之泪……死亡的时间到了。
关键词:文化自信;赛博朋克
一、【甲胄】(jia zhou)
“甲胄”虽为一词,想要理解需将其拆开,二分来看:
其一为“甲”:是为行军之人穿戴在身上的用皮革或金属制成的保护性质为目的甲衣。
其二为“胄”:是为古代行军之人头戴的头盔。
甲胄是用来保护将士而生产制造的,可以使得军队拥有更高的“防守反击”的能力。甲胄的出现与历史上连绵不断地战争息息相关。
最初的甲胄是极为简陋的,是以鹿皮和犀牛角制成的甲衣。后来因为科技和生产力的进步,以及当时进攻性兵器的飞速发展,甲胄也跟随着飞速的发展和进步。而到了今天甲胄则是以更轻便的形式出现在战场上。
1、【赛博朋克】(Cyberpunk)
“赛博朋克”亦可以唤做“数为朋克”或者“电驭叛客”等等很多的名称。实则是一种以计算机或者信息技术为中心的科幻的创作题材,其主旨是“高科技,低生活”赛博朋克的相关作品里面,常常出现的元素是互联网、黑客、虚拟现实、控制、人工智能、仿生人、半机器人等等,当然还有一个我个人很喜爱的元素“东方文化的入侵”你可以看到相关的赛博朋克作品里面出现了很多东方的元素,比如中文和日文。还有很多巨大的全息影像中会出现日本艺伎的形象或者东方的神明,而在其中中国的元素也扮演着十分重要的角色。随处可见的霓虹中国龙图腾以及各种破败小巷子里面繁杂的店招里总会有一些中文店招。赛博朋克是表现在科技飞速发展,技术被滥用的未来人們的生活每况愈下,常常会和乌托邦联系到一起。
2、【二者的融合】
前面提到了赛博朋克是表现未来科技、技术被滥用而导致的“高科技,低生活”的题材。我们纵观历史其实科技和技术一直都是与权利相关的东西,就等于说在未来谁拥有更高的科技谁就可以拥有无上的权力,上述提到科技、技术的滥用其实更像是权力的滥用。而在古代从某种意义上来说盔甲和兵器就是科技最杰出的作品,也是权力的象征,谁拥有更精良的装备谁就拥有了最高的权力。历史总是惊人的相似,我更希望让这二者同时出现,其本质在某方面相同,但是在整个风格上却相差几千年,我希望用这种强烈的视觉可以引起大家的关注从而进行思考,在未来不会让我们重蹈覆辙。
二、研究背景以及研究目的与意图
1、研究背景:
我自己酷爱盔甲和游戏,在网上浏览相关视频时偶然发现一个关于盔甲爱好者自己手工制作盔甲却没有办法得到展示的视频,看完后感慨良多。加之对于游戏的喜爱以及当下赛博朋克相关的元素在游戏中的广泛出现对我的影响,导致了我决定将二者结合进行设计。
2、研究目的与意图:
其实目的很简单,就是那个视频对我产生了触动,我也是一个很轴很执拗的人。当我看到那个大学生(视频录制是还是一个大学生的人)我也有一种看到了自己的感觉。他很执着于盔甲近乎痴迷,而我则是痴迷于画画,有时候想着其实也挺佩服他在明知道前路崎岖不平时可以坚持自己义无反顾的去做自己喜欢的事情,而这种勇气是现阶段的我没有的。然而现实很讽刺的是他并没有一个好的平台可以去展示自己。我敬佩拥有这样勇气的人,所以我就想要为他,也算是为了我自己喜爱的东西能够拥有自己的展示平台。我学习了设计,虽然自己非常的稚嫩但是我想要尽自己的一份力为自己喜欢的东西也好,为自己敬佩的人也好,为了当初在选择时候胆怯的自己也好。做一点自己能够做的事情。也算是对于我自己的一种慰藉。甲胄承载的是历史,而年轻的一代人更喜爱享乐和追求新鲜的事物。所以我想要通过与当下流行的赛博朋克的元素结合让更多的年轻人注意到甲胄从而了解我们国家的历史,喜爱我们自己的文化。
观看了很多赛博朋克相关题材的影视作品和体验了相关题材的游戏作品后,虽然我觉得那种滥用科技带便利是很舒服的一件事情,但是那样必定会引发更多的冲突和掠夺,会导致强者对弱者无限制的剥削,让整个社会蒙上阴霾,我并不希望这种事情发生,我希望看了我的作品以后刻意引起大家的思考从而去避免像赛博朋克里面描写的“高科技,低生活”的情况发生。
3、国内外研究现状
其实对于现在国内外关于盔甲展示的设计我也在网上查阅了相关的资料,设计的很不错也很合理,但是很严重的一个问题是我认为目前我能看到的关于这方面的展示设计不太受当下的年轻人的喜爱。
三、设计问题及设计方法
1、现状问题:受众面太小,风格较为局限
2、设计方法:大胆融入赛博朋克等一些时下年轻人更喜欢的内容,让年轻人也能够很好地去接受和了解盔甲文化,从而让更多的人去喜爱盔甲的文化,去了解我们国家的历史。
参考文献
[1] 菲利普·K·迪克《仿生人会梦见电子样吗?》
[2] 谢莹. 冷兵器时代的辉煌记忆[N]. 第一财经日报,2012-10-10(C04).
作者简介:戴鹏(1980-)男,汉,湖南,讲师,研究生,政治理论,东方哲学文学。
银翼杀手瑞切尔:我可以问你一个私人问题吗?
戴卡德:当然。
瑞切尔:你曾将人类误当作复制人吗?
戴卡德:没有。
瑞切尔:但是你的工作很危险。
戴卡德:你正在看杂志,看见一整页裸体女孩的照片。
瑞切尔:戴卡德先生,你是在测试我是复制人还是同性恋吗?
罗格:我见过你们无法置信之事——我看见太空战舰在猎户星座肩旁熊熊燃烧。我注视万丈光芒在天国之门的黑暗里闪耀,所有的这些瞬间都将在时间里消失,一如雨中之泪……死亡的时间到了。
关键词:文化自信;赛博朋克
一、【甲胄】(jia zhou)
“甲胄”虽为一词,想要理解需将其拆开,二分来看:
其一为“甲”:是为行军之人穿戴在身上的用皮革或金属制成的保护性质为目的甲衣。
其二为“胄”:是为古代行军之人头戴的头盔。
甲胄是用来保护将士而生产制造的,可以使得军队拥有更高的“防守反击”的能力。甲胄的出现与历史上连绵不断地战争息息相关。
最初的甲胄是极为简陋的,是以鹿皮和犀牛角制成的甲衣。后来因为科技和生产力的进步,以及当时进攻性兵器的飞速发展,甲胄也跟随着飞速的发展和进步。而到了今天甲胄则是以更轻便的形式出现在战场上。
1、【赛博朋克】(Cyberpunk)
“赛博朋克”亦可以唤做“数为朋克”或者“电驭叛客”等等很多的名称。实则是一种以计算机或者信息技术为中心的科幻的创作题材,其主旨是“高科技,低生活”赛博朋克的相关作品里面,常常出现的元素是互联网、黑客、虚拟现实、控制、人工智能、仿生人、半机器人等等,当然还有一个我个人很喜爱的元素“东方文化的入侵”你可以看到相关的赛博朋克作品里面出现了很多东方的元素,比如中文和日文。还有很多巨大的全息影像中会出现日本艺伎的形象或者东方的神明,而在其中中国的元素也扮演着十分重要的角色。随处可见的霓虹中国龙图腾以及各种破败小巷子里面繁杂的店招里总会有一些中文店招。赛博朋克是表现在科技飞速发展,技术被滥用的未来人們的生活每况愈下,常常会和乌托邦联系到一起。
2、【二者的融合】
前面提到了赛博朋克是表现未来科技、技术被滥用而导致的“高科技,低生活”的题材。我们纵观历史其实科技和技术一直都是与权利相关的东西,就等于说在未来谁拥有更高的科技谁就可以拥有无上的权力,上述提到科技、技术的滥用其实更像是权力的滥用。而在古代从某种意义上来说盔甲和兵器就是科技最杰出的作品,也是权力的象征,谁拥有更精良的装备谁就拥有了最高的权力。历史总是惊人的相似,我更希望让这二者同时出现,其本质在某方面相同,但是在整个风格上却相差几千年,我希望用这种强烈的视觉可以引起大家的关注从而进行思考,在未来不会让我们重蹈覆辙。
二、研究背景以及研究目的与意图
1、研究背景:
我自己酷爱盔甲和游戏,在网上浏览相关视频时偶然发现一个关于盔甲爱好者自己手工制作盔甲却没有办法得到展示的视频,看完后感慨良多。加之对于游戏的喜爱以及当下赛博朋克相关的元素在游戏中的广泛出现对我的影响,导致了我决定将二者结合进行设计。
2、研究目的与意图:
其实目的很简单,就是那个视频对我产生了触动,我也是一个很轴很执拗的人。当我看到那个大学生(视频录制是还是一个大学生的人)我也有一种看到了自己的感觉。他很执着于盔甲近乎痴迷,而我则是痴迷于画画,有时候想着其实也挺佩服他在明知道前路崎岖不平时可以坚持自己义无反顾的去做自己喜欢的事情,而这种勇气是现阶段的我没有的。然而现实很讽刺的是他并没有一个好的平台可以去展示自己。我敬佩拥有这样勇气的人,所以我就想要为他,也算是为了我自己喜爱的东西能够拥有自己的展示平台。我学习了设计,虽然自己非常的稚嫩但是我想要尽自己的一份力为自己喜欢的东西也好,为自己敬佩的人也好,为了当初在选择时候胆怯的自己也好。做一点自己能够做的事情。也算是对于我自己的一种慰藉。甲胄承载的是历史,而年轻的一代人更喜爱享乐和追求新鲜的事物。所以我想要通过与当下流行的赛博朋克的元素结合让更多的年轻人注意到甲胄从而了解我们国家的历史,喜爱我们自己的文化。
观看了很多赛博朋克相关题材的影视作品和体验了相关题材的游戏作品后,虽然我觉得那种滥用科技带便利是很舒服的一件事情,但是那样必定会引发更多的冲突和掠夺,会导致强者对弱者无限制的剥削,让整个社会蒙上阴霾,我并不希望这种事情发生,我希望看了我的作品以后刻意引起大家的思考从而去避免像赛博朋克里面描写的“高科技,低生活”的情况发生。
3、国内外研究现状
其实对于现在国内外关于盔甲展示的设计我也在网上查阅了相关的资料,设计的很不错也很合理,但是很严重的一个问题是我认为目前我能看到的关于这方面的展示设计不太受当下的年轻人的喜爱。
三、设计问题及设计方法
1、现状问题:受众面太小,风格较为局限
2、设计方法:大胆融入赛博朋克等一些时下年轻人更喜欢的内容,让年轻人也能够很好地去接受和了解盔甲文化,从而让更多的人去喜爱盔甲的文化,去了解我们国家的历史。
参考文献
[1] 菲利普·K·迪克《仿生人会梦见电子样吗?》
[2] 谢莹. 冷兵器时代的辉煌记忆[N]. 第一财经日报,2012-10-10(C04).
作者简介:戴鹏(1980-)男,汉,湖南,讲师,研究生,政治理论,东方哲学文学。