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近年来,在许多举世震惊的青少年暴力犯罪背后,都能看到网络暴力文化的影子。如何让青少年远离网络暴力,是一个值得教育工作者深思的问题。
案例一:2007年4月16日,弗吉尼亚理工大学发生美国历史上最血腥的校园枪击事件,年仅23岁的韩裔学生赵承熙在枪杀32名师生后自杀。据与赵承熙相识的一些韩裔青年透露,赵从高中时代起就痴迷于“反恐精英”等暴力游戏。在这些虚拟的游戏中,玩家可扮演恐怖分子或反恐部队,使用各类枪械互相射击,随意“杀人”。
案例二:美国曾对五千多名学生做过一个调查报告,让他们玩20多种暴力游戏。玩过之后,起码有30%的人出现了暴力倾向,当与别人发生矛盾时,他们认为要用武力解决。
发达国家:立法和分级
目前美国、日本、韩国等游戏产业比较发达的国家防范暴力、色情等网络不良文化危害青少年的手段主要有两种。
一、立法。从1996年至今,美国联邦政府通过了四部相关法律一《通讯内容端正法》、《儿童在线保护法》、《儿童网络隐私规则》和《儿童互联网保护法》。上述法律最根本的出发点是区别对待儿童和成人,保护儿童不在网上遇到危险的诱惑。
二、软件分级制度。该分级制度由美国的娱乐软件定级委员会制定,分为两个部分:一部分是位于游戏产品包装背面的内容描述,用特定的词组描述游戏画面所涉及的内容,如暴力、血腥以及游戏中人物对话是否粗俗等;另一部分是位于游戏包装正面的等级标志,共分七个级别,基本按年龄划分,以游戏适合的年龄段英文字首命名。
中国:网游分级势在必行
在我国,“防沉迷系统”已经推出一段时间,但仅靠一个软件防止青少年沉迷于网游是不够的。我国目前还没有对游戏进行分级,要促使游戏产业健康发展,对游戏进行分级势在必行。特别是要对18岁以下未成年人年龄段的游戏进行分级,明确哪些游戏是适合未成年人玩的,这样才能杜绝暴力、色情游戏的蔓延,才会使那些不允许未成年人进入的游戏限制不至于形同虚设。
对游戏商的期待:大力发展Q版游戏
Q版游戏并不重视游戏的打斗火爆程度和真实程度,而是营造了一个梦幻般的卡通世界。在这个世界里,玩家可以暂时忘记苦恼,在短时间内缓解现实生活中的压力。Q版游戏中的人物造型可爱,游戏节奏相对缓慢,玩家之间亦没有激烈的血腥竞争。尤其值得一提的是,这些游戏不但没有暴力、色情场景,而且很多还带有浓厚的民族清结,设置了一些成语故事、历史故事等环节。Q版游戏没有打打杀杀,没有攻城略地,却一样受到很多玩家的青睐。
一些有社会责任感的游戏开发商表示,要致力于开发Q版游戏。我们也听到一些来自代理游戏商的声音:“作为代理游戏商,在引进游戏的时候,如果发现其中有暴力、血腥等场面,我们会让开发人员直接删除掉。”我们期待更多的游戏商能关注青少年的健康成长,大力发展Q版游戏。
对家长的期待:正确引导是关键
首先,家长应与青少年一起学习使用计算机和互联网。在与青少年共同学习的过程中,家长不仅便于与孩子沟通互助,而且自己也会保持青春和童心。
其次,让青少年多体验成功。研究表明,每个人对不良信息的反应是不同的,对网络和游戏的迷恋程度也不相同。在生活中成功的人,受网络游戏的消极影响较小。而在生活中失败的人,就容易沉溺于虚拟时空。因此,让青少年在生活中获得成功,对抵御不良媒体有着不容忽视的作用。
再次,丰富青少年的生活。青少年过度沉溺于网络游戏,往往与他们的课外生活贫乏有关。因此,培养青少年的广泛兴趣爱好(尤其是户外运动)非常重要。
另外,引导青少年学会交往。青少年的成长历程是社会化的过程,而社会化离不开同龄群体的密切交往,离不开深刻的情感体验。所以,让青少年从小生活在伙伴的友谊之中,是摆脱虚拟时空诱惑的重要保障。
案例一:2007年4月16日,弗吉尼亚理工大学发生美国历史上最血腥的校园枪击事件,年仅23岁的韩裔学生赵承熙在枪杀32名师生后自杀。据与赵承熙相识的一些韩裔青年透露,赵从高中时代起就痴迷于“反恐精英”等暴力游戏。在这些虚拟的游戏中,玩家可扮演恐怖分子或反恐部队,使用各类枪械互相射击,随意“杀人”。
案例二:美国曾对五千多名学生做过一个调查报告,让他们玩20多种暴力游戏。玩过之后,起码有30%的人出现了暴力倾向,当与别人发生矛盾时,他们认为要用武力解决。
发达国家:立法和分级
目前美国、日本、韩国等游戏产业比较发达的国家防范暴力、色情等网络不良文化危害青少年的手段主要有两种。
一、立法。从1996年至今,美国联邦政府通过了四部相关法律一《通讯内容端正法》、《儿童在线保护法》、《儿童网络隐私规则》和《儿童互联网保护法》。上述法律最根本的出发点是区别对待儿童和成人,保护儿童不在网上遇到危险的诱惑。
二、软件分级制度。该分级制度由美国的娱乐软件定级委员会制定,分为两个部分:一部分是位于游戏产品包装背面的内容描述,用特定的词组描述游戏画面所涉及的内容,如暴力、血腥以及游戏中人物对话是否粗俗等;另一部分是位于游戏包装正面的等级标志,共分七个级别,基本按年龄划分,以游戏适合的年龄段英文字首命名。
中国:网游分级势在必行
在我国,“防沉迷系统”已经推出一段时间,但仅靠一个软件防止青少年沉迷于网游是不够的。我国目前还没有对游戏进行分级,要促使游戏产业健康发展,对游戏进行分级势在必行。特别是要对18岁以下未成年人年龄段的游戏进行分级,明确哪些游戏是适合未成年人玩的,这样才能杜绝暴力、色情游戏的蔓延,才会使那些不允许未成年人进入的游戏限制不至于形同虚设。
对游戏商的期待:大力发展Q版游戏
Q版游戏并不重视游戏的打斗火爆程度和真实程度,而是营造了一个梦幻般的卡通世界。在这个世界里,玩家可以暂时忘记苦恼,在短时间内缓解现实生活中的压力。Q版游戏中的人物造型可爱,游戏节奏相对缓慢,玩家之间亦没有激烈的血腥竞争。尤其值得一提的是,这些游戏不但没有暴力、色情场景,而且很多还带有浓厚的民族清结,设置了一些成语故事、历史故事等环节。Q版游戏没有打打杀杀,没有攻城略地,却一样受到很多玩家的青睐。
一些有社会责任感的游戏开发商表示,要致力于开发Q版游戏。我们也听到一些来自代理游戏商的声音:“作为代理游戏商,在引进游戏的时候,如果发现其中有暴力、血腥等场面,我们会让开发人员直接删除掉。”我们期待更多的游戏商能关注青少年的健康成长,大力发展Q版游戏。
对家长的期待:正确引导是关键
首先,家长应与青少年一起学习使用计算机和互联网。在与青少年共同学习的过程中,家长不仅便于与孩子沟通互助,而且自己也会保持青春和童心。
其次,让青少年多体验成功。研究表明,每个人对不良信息的反应是不同的,对网络和游戏的迷恋程度也不相同。在生活中成功的人,受网络游戏的消极影响较小。而在生活中失败的人,就容易沉溺于虚拟时空。因此,让青少年在生活中获得成功,对抵御不良媒体有着不容忽视的作用。
再次,丰富青少年的生活。青少年过度沉溺于网络游戏,往往与他们的课外生活贫乏有关。因此,培养青少年的广泛兴趣爱好(尤其是户外运动)非常重要。
另外,引导青少年学会交往。青少年的成长历程是社会化的过程,而社会化离不开同龄群体的密切交往,离不开深刻的情感体验。所以,让青少年从小生活在伙伴的友谊之中,是摆脱虚拟时空诱惑的重要保障。