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大规模复杂场景的快速绘制技术是虚拟现实、实时仿真及三维交互设计等许多重要应用的底层支撑技术。可见性问题作为其中一个比较重要的技术解决手段,在近年得到了高度重视并取得了一系列研究成果。本文首先介绍了几种重要的可见性计算方法;然后给出了综合运用几种可见性计算方法来处理虚拟演播室场景的具体应用,最后给出了若干改进方案。