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传统的3D动漫造型优化方法采用固定扫描策略,无法准确衡量X3D渲染节点状态,导致最终造型设计效果不佳。为了解决这一问题,提出基于消费者兴趣的3D动漫造型优化方法。利用Schema语意定义分配3D动漫造型渲染节点。再引入演化规则,依据消费者兴趣设置显性指标。完成上述操作后,提出线性扫描更新策略,计算辅助函数值。再运用M-ETICGA方法实现3D动漫造型设计。最后,分别计算传统优化方法与所提优化方法的辅助函数值。设实验次数为20次,实验结果表明,所提的优化方法执行线性扫描更新策略得到的20次计算结果更接