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从减少计算代价和改进碰撞算法出发,提出了考虑颗粒碰撞的多重Monte Carlo算法,它采用直接模拟Monte Carlo算法来考虑颗粒碰撞,并与求解颗粒拉氏Langevin方程的Monte Carlo算法耦合起来,跟踪比实际颗粒数目小得多的虚拟颗粒.提出了时间步长选定标准、虚拟碰撞伙伴所在控制容积的判断准则、颗粒碰撞发生的判断准则、虚拟碰撞伙伴的选择、基于随机碰撞角度的碰撞动力学,构成了考虑颗粒碰撞的完整多重Monte Carlo算法.对理想工况的细微颗粒流和粗重颗粒流进行了数值模拟,颗粒碰撞率的模拟结